<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://es.emushpedia.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Artemisa</id>
	<title>eMushpedia - Contribuciones del usuario [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://es.emushpedia.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Artemisa"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/wiki/Especial:Contribuciones/Artemisa"/>
	<updated>2026-09-19T03:44:21Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Dron_de_apoyo&amp;diff=3535</id>
		<title>Dron de apoyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Dron_de_apoyo&amp;diff=3535"/>
		<updated>2026-09-17T16:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“El mejor amigo del hombre, el Daedalus. Este dron puede realizar múltiples tareas por ti, así como acciones similares a las de tus compañeros de tripulación. El dron de soporte te permite completar el objetivo de mantenimiento automatizado en la Magellan; gracias a su protocolo Beta-Slave, casi puede reemplazar a un ser humano real. Excepto por el hecho de hacerlo.”&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos robots de utilidad a bordo, diseñados por [[Terrence Archer|Terrence]], ayudan a la tripulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada uno tiene un nombre elegido al azar, seguido de un número para que sea poco probable que se repitan.&lt;br /&gt;
* En esencia, realizan una acción por ciclo: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación; de lo contrario, se moverán a una habitación vecina de forma aleatoria.&lt;br /&gt;
* Comienzan con la misma tasa de éxito que un humano sin habilidades, con el mismo progreso en caso de fallo. Sin embargo, a diferencia de los humanos, su tasa de éxito no disminuye tras un fallo y eventualmente alcanza el 99%.&lt;br /&gt;
* Cada tarea tiene un éxito independiente: reparar, extinguir o disparar a un cazador (hunter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos recogerlos para moverlos o para protegerlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estar en el inventario no les impide actuar o moverse.&lt;br /&gt;
* Pueden romperse en un incendio o por una sobrecarga eléctrica, pero no de forma espontánea ni pueden ser saboteados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación ==&lt;br /&gt;
Hay un dron que aparece en el Pasillo Delantero al comienzo de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto adicional de soporte Dron de NERON añade uno al Nexo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 PA: Ensamblar es posible gracias al Plano, comenzando con 1 Chatarra de Plástico y 4 Chatarra de Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede haber una copia a bordo o se puede obtener contactando con Xyloph DB.&lt;br /&gt;
* Cada personaje con la habilidad Robótica recibe una copia. Normalmente solo Terrence Archer, pero también es posible mediante el Libro de Mage, el Aprendiz de Stephen Seagull; y es repetible restableciendo habilidades durante una Transferencia o vacunando a un Mush con el Suero Retrofúngico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mejoras ==&lt;br /&gt;
2 PA: Mejorar está disponible para cualquier personaje con Robótica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cualquiera puede ver qué mejoras están instaladas en los drones examinándolos.&lt;br /&gt;
* Necesitas darle al dron 2 × Chatarra de Metal para otorgarle una nueva habilidad de entre las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Habilidad&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|** (Técnico)**&lt;br /&gt;
Básica&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta reparar el equipo defectuoso de la habitación antes de avanzar.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Objetos y equipos, en su orden de creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pueden reparar objetos ocultos o personales, revelando su presencia pero sin hacerlos visibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Piloto**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta despegar un patrullero y destruir a todos los cazadores antes de moverse. Tiene una bonificación de puntería del 20% en comparación con los humanos.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
*Ver detalles en la siguiente sección*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Bombero**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta extinguir cualquier incendio en la habitación antes de moverse. Además, se vuelve ignífugo.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Ya no corre el riesgo de romperse en un incendio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Turbo**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;80% de probabilidad de actuar una segunda vez en cada ciclo.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Independiente de la primera acción. No se intentará una tercera vez o más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Nota**: Cualquier movimiento cuenta como una acción para los drones: cambiar de sala, reparar o probar, despegar como dron de patrulla, disparar a un cazador...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Sensor**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Se dirige de forma inteligente hacia el fuego, el equipo roto o el vehículo de patrulla más cercano en lugar de moverse al azar.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
*Ver detalles en la siguiente sección*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Orden de prioridad de las acciones: Apagar fuego &amp;gt; Reparar &amp;gt; Despegar &amp;gt; Disparar &amp;gt; Aterrizar &amp;gt; Moverse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funcionamiento detallado ==&lt;br /&gt;
Los drones realizan una acción por ciclo por defecto: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación; de lo contrario, se mueven a una habitación vecina al azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienen tres contadores para el número de veces que han fallado al reparar, apagar fuego y disparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estas tres acciones obtienen una bonificación multiplicativa por cada intento fallido, hasta un máximo del 99%.&lt;br /&gt;
* Entrenar para una acción no aumenta la tasa de éxito de otra acción. Por lo tanto:&lt;br /&gt;
  * Solo se necesitan 4 fallos para alcanzar el 99% en la extinción de incendios.&lt;br /&gt;
  * Para las reparaciones, depende naturalmente de la tasa base de reparación de los objetos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Porcentaje base de reparación&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Número de fallos requeridos&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, es beneficioso &amp;quot;entrenar&amp;quot; al dron en reparaciones fáciles para que sea más eficiente más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los drones tienen un 20% de bonificación al disparar. Por lo tanto, comienzan con un 48% en lugar de un 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Desde la v0.25, los drones ya no tienen errores (buggy) y han mejorado significativamente sus capacidades de disparo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento basado en sensores ===&lt;br /&gt;
Para los sensores, el orden de prioridad es Incendios &amp;gt; Reparaciones &amp;gt; Cazadores &amp;gt; Movimiento aleatorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obviamente, necesitas tener las mejoras correspondientes (y debe haber cazadores afuera si es un Piloto).&lt;br /&gt;
* A continuación, el dron se dirige hacia el objetivo más cercano. En caso de empate, no es aleatorio; utiliza el orden de sectores definido en los archivos del juego. Por lo tanto, si ambas torretas delanteras están destruidas y el dron está en el puente, verá primero la del lado Alfa y se dirigirá hacia ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comportamiento si es Piloto ===&lt;br /&gt;
Los drones que pilotan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Usan una acción para despegar (o regresar a bordo si ya no hay cazadores).&lt;br /&gt;
* Disparan dos veces por acción (por lo tanto, 4 veces con Turbo).&lt;br /&gt;
* ¡Regresan automáticamente a bordo cuando el Daedalus se mueve, incluso sin red magnética!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Dron_de_apoyo&amp;diff=3533</id>
		<title>Dron de apoyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Dron_de_apoyo&amp;diff=3533"/>
		<updated>2026-09-17T15:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“El mejor amigo del hombre, el Daedalus. Este dron puede realizar múltiples tareas por ti, así como acciones similares a las de tus compañeros de tripulación. El dron de soporte te permite completar el objetivo de mantenimiento automatizado en la Magellan; gracias a su protocolo Beta-Slave, casi puede reemplazar a un ser humano real. Excepto por el hecho de hacerlo.”&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos robots de utilidad a bordo, diseñados por [[Terrence Archer|Terrence]], ayudan a la tripulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada uno tiene un nombre elegido al azar, seguido de un número para que sea poco probable que se repitan.&lt;br /&gt;
* En esencia, realizan una acción por ciclo: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación; de lo contrario, se moverán a una habitación vecina de forma aleatoria.&lt;br /&gt;
* Comienzan con la misma tasa de éxito que un humano sin habilidades, con el mismo progreso en caso de fallo. Sin embargo, a diferencia de los humanos, su tasa de éxito no disminuye tras un fallo y eventualmente alcanza el 99%.&lt;br /&gt;
* Cada tarea tiene un éxito independiente: reparar, extinguir o disparar a un cazador (hunter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos recogerlos para moverlos o para protegerlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estar en el inventario no les impide actuar o moverse.&lt;br /&gt;
* Pueden romperse en un incendio o por una sobrecarga eléctrica, pero no de forma espontánea ni pueden ser saboteados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación ==&lt;br /&gt;
Hay un dron que aparece en el Pasillo Delantero al comienzo de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto adicional de soporte Dron de NERON añade uno al Nexo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 PA: Ensamblar es posible gracias al Plano, comenzando con 1 Chatarra de Plástico y 4 Chatarra de Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede haber una copia a bordo o se puede obtener contactando con Xyloph DB.&lt;br /&gt;
* Cada personaje con la habilidad Robótica recibe una copia. Normalmente solo Terrence Archer, pero también es posible mediante el Libro de Mage, el Aprendiz de Stephen Seagull; y es repetible restableciendo habilidades durante una Transferencia o vacunando a un Mush con el Suero Retrofúngico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mejoras ==&lt;br /&gt;
2 PA: Mejorar está disponible para cualquier personaje con Robótica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cualquiera puede ver qué mejoras están instaladas en los drones examinándolos.&lt;br /&gt;
* Necesitas darle al dron 2 × Chatarra de Metal para otorgarle una nueva habilidad de entre las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Habilidad&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|** (Técnico)**&lt;br /&gt;
Básica&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta reparar el equipo defectuoso de la habitación antes de avanzar.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Objetos y equipos, en su orden de creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pueden reparar objetos ocultos o personales, revelando su presencia pero sin hacerlos visibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Piloto**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta tomar prestada una nave de patrulla y destruir a todos los cazadores antes de moverse. Tiene una bonificación de puntería del 20% en comparación con los humanos.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
*Ver detalles en la siguiente sección*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Bombero**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta extinguir cualquier incendio en la habitación antes de moverse. Además, se vuelve ignífugo.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Ya no corre el riesgo de romperse en un incendio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Turbo**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;80% de probabilidad de actuar una segunda vez en cada ciclo.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Independiente de la primera acción. No se intentará una tercera vez o más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Nota**: Cualquier movimiento cuenta como una acción para los drones: cambiar de sala, reparar o probar, despegar como dron de patrulla, disparar a un cazador...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Sensor**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Se dirige de forma inteligente hacia el fuego, el equipo roto o el vehículo de patrulla más cercano en lugar de moverse al azar.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
*Ver detalles en la siguiente sección*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Orden de prioridad de las acciones: Apagar fuego &amp;gt; Reparar &amp;gt; Despegar &amp;gt; Disparar &amp;gt; Aterrizar &amp;gt; Moverse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funcionamiento detallado ==&lt;br /&gt;
Los drones realizan una acción por ciclo por defecto: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación; de lo contrario, se mueven a una habitación vecina al azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienen tres contadores para el número de veces que han fallado al reparar, apagar fuego y disparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estas tres acciones obtienen una bonificación multiplicativa por cada intento fallido, hasta un máximo del 99%.&lt;br /&gt;
* Entrenar para una acción no aumenta la tasa de éxito de otra acción. Por lo tanto:&lt;br /&gt;
  * Solo se necesitan 4 fallos para alcanzar el 99% en la extinción de incendios.&lt;br /&gt;
  * Para las reparaciones, depende naturalmente de la tasa base de reparación de los objetos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Porcentaje base de reparación&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Número de fallos requeridos&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, es beneficioso &amp;quot;entrenar&amp;quot; al dron en reparaciones fáciles para que sea más eficiente más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los drones tienen un 20% de bonificación al disparar. Por lo tanto, comienzan con un 48% en lugar de un 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Desde la v0.25, los drones ya no tienen errores (buggy) y han mejorado significativamente sus capacidades de disparo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento basado en sensores ===&lt;br /&gt;
Para los sensores, el orden de prioridad es Incendios &amp;gt; Reparaciones &amp;gt; Cazadores &amp;gt; Movimiento aleatorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obviamente, necesitas tener las mejoras correspondientes (y debe haber cazadores afuera si es un Piloto).&lt;br /&gt;
* A continuación, el dron se dirige hacia el objetivo más cercano. En caso de empate, no es aleatorio; utiliza el orden de sectores definido en los archivos del juego. Por lo tanto, si ambas torretas delanteras están destruidas y el dron está en el puente, verá primero la del lado Alfa y se dirigirá hacia ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comportamiento si es Piloto ===&lt;br /&gt;
Los drones que pilotan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Usan una acción para despegar (o regresar a bordo si ya no hay cazadores).&lt;br /&gt;
* Disparan dos veces por acción (por lo tanto, 4 veces con Turbo).&lt;br /&gt;
* ¡Regresan automáticamente a bordo cuando el Daedalus se mueve, incluso sin red magnética!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Dron_de_apoyo&amp;diff=3532</id>
		<title>Dron de apoyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Dron_de_apoyo&amp;diff=3532"/>
		<updated>2026-09-17T15:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;“El mejor amigo del hombre, el Daedalus. Este dron puede realizar múltiples tareas por ti, así como acciones similares a las de tus compañeros de tripulación. El dron de soporte te permite completar el objetivo de mantenimiento automatizado en la Magellan; gracias a su protocolo Beta-Slave, casi puede reemplazar a un ser humano real. Excepto por el hecho de hacerlo.”&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos robots de utilidad a bordo, diseñados por Terrence, ayudan a la tripulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada uno tiene un nombre elegido al azar, seguido de un número para que sea poco probable que se repitan.&lt;br /&gt;
* En esencia, realizan una acción por ciclo: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación; de lo contrario, se moverán a una habitación vecina de forma aleatoria.&lt;br /&gt;
* Comienzan con la misma tasa de éxito que un humano sin habilidades, con el mismo progreso en caso de fallo. Sin embargo, a diferencia de los humanos, su tasa de éxito no disminuye tras un fallo y eventualmente alcanza el 99%.&lt;br /&gt;
* Cada tarea tiene un éxito independiente: reparar, extinguir o disparar a un cazador (hunter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos recogerlos para moverlos o para protegerlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estar en el inventario no les impide actuar o moverse.&lt;br /&gt;
* Pueden romperse en un incendio o por una sobrecarga eléctrica, pero no de forma espontánea ni pueden ser saboteados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación ==&lt;br /&gt;
Hay un dron que aparece en el Pasillo Delantero al comienzo de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto adicional de soporte Dron de NERON añade uno al Nexo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 PA: Ensamblar es posible gracias al Plano, comenzando con 1 Chatarra de Plástico y 4 Chatarra de Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede haber una copia a bordo o se puede obtener contactando con Xyloph DB.&lt;br /&gt;
* Cada personaje con la habilidad Robótica recibe una copia. Normalmente solo Terrence Archer, pero también es posible mediante el Libro de Mage, el Aprendiz de Stephen Seagull; y es repetible restableciendo habilidades durante una Transferencia o vacunando a un Mush con el Suero Retrofúngico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mejoras ==&lt;br /&gt;
2 PA: Mejorar está disponible para cualquier personaje con Robótica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cualquiera puede ver qué mejoras están instaladas en los drones examinándolos.&lt;br /&gt;
* Necesitas darle al dron 2 × Chatarra de Metal para otorgarle una nueva habilidad de entre las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Habilidad&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|** (Técnico)**&lt;br /&gt;
Básica&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta reparar el equipo defectuoso de la habitación antes de avanzar.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Objetos y equipos, en su orden de creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pueden reparar objetos ocultos o personales, revelando su presencia pero sin hacerlos visibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Piloto**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta tomar prestada una nave de patrulla y destruir a todos los cazadores antes de moverse. Tiene una bonificación de puntería del 20% en comparación con los humanos.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
*Ver detalles en la siguiente sección*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Bombero**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta extinguir cualquier incendio en la habitación antes de moverse. Además, se vuelve ignífugo.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Ya no corre el riesgo de romperse en un incendio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Turbo**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;80% de probabilidad de actuar una segunda vez en cada ciclo.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Independiente de la primera acción. No se intentará una tercera vez o más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Nota**: Cualquier movimiento cuenta como una acción para los drones: cambiar de sala, reparar o probar, despegar como dron de patrulla, disparar a un cazador...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Sensor**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Se dirige de forma inteligente hacia el fuego, el equipo roto o el vehículo de patrulla más cercano en lugar de moverse al azar.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
*Ver detalles en la siguiente sección*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Orden de prioridad de las acciones: Apagar fuego &amp;gt; Reparar &amp;gt; Despegar &amp;gt; Disparar &amp;gt; Aterrizar &amp;gt; Moverse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funcionamiento detallado ==&lt;br /&gt;
Los drones realizan una acción por ciclo por defecto: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación; de lo contrario, se mueven a una habitación vecina al azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienen tres contadores para el número de veces que han fallado al reparar, apagar fuego y disparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estas tres acciones obtienen una bonificación multiplicativa por cada intento fallido, hasta un máximo del 99%.&lt;br /&gt;
* Entrenar para una acción no aumenta la tasa de éxito de otra acción. Por lo tanto:&lt;br /&gt;
  * Solo se necesitan 4 fallos para alcanzar el 99% en la extinción de incendios.&lt;br /&gt;
  * Para las reparaciones, depende naturalmente de la tasa base de reparación de los objetos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Porcentaje base de reparación&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Número de fallos requeridos&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, es beneficioso &amp;quot;entrenar&amp;quot; al dron en reparaciones fáciles para que sea más eficiente más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los drones tienen un 20% de bonificación al disparar. Por lo tanto, comienzan con un 48% en lugar de un 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Desde la v0.25, los drones ya no tienen errores (buggy) y han mejorado significativamente sus capacidades de disparo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento basado en sensores ===&lt;br /&gt;
Para los sensores, el orden de prioridad es Incendios &amp;gt; Reparaciones &amp;gt; Cazadores &amp;gt; Movimiento aleatorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obviamente, necesitas tener las mejoras correspondientes (y debe haber cazadores afuera si es un Piloto).&lt;br /&gt;
* A continuación, el dron se dirige hacia el objetivo más cercano. En caso de empate, no es aleatorio; utiliza el orden de sectores definido en los archivos del juego. Por lo tanto, si ambas torretas delanteras están destruidas y el dron está en el puente, verá primero la del lado Alfa y se dirigirá hacia ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comportamiento si es Piloto ===&lt;br /&gt;
Los drones que pilotan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Usan una acción para despegar (o regresar a bordo si ya no hay cazadores).&lt;br /&gt;
* Disparan dos veces por acción (por lo tanto, 4 veces con Turbo).&lt;br /&gt;
* ¡Regresan automáticamente a bordo cuando el Daedalus se mueve, incluso sin red magnética!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Dron_de_apoyo&amp;diff=3531</id>
		<title>Dron de apoyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Dron_de_apoyo&amp;diff=3531"/>
		<updated>2026-09-17T15:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;El mejor amigo del hombre, el Daedalus. Este dron puede realizar múltiples tareas por ti, así como acciones similares a las de tus compañeros de tripulación. El dron de soporte te permite completar el objetivo de mantenimiento automatizado en la Magellan; gracias a su protocolo Beta-Slave, casi puede reemplazar a un ser humano real. Excepto por el hecho de hacerlo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos robots de utilidad a bordo, diseñados por Terrence, ayudan a la tripulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada uno tiene un nombre elegido al azar, seguido de un número para que sea poco probable que se repitan.&lt;br /&gt;
* En esencia, realizan una acción por ciclo: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación; de lo contrario, se moverán a una habitación vecina de forma aleatoria.&lt;br /&gt;
* Comienzan con la misma tasa de éxito que un humano sin habilidades, con el mismo progreso en caso de fallo. Sin embargo, a diferencia de los humanos, su tasa de éxito no disminuye tras un fallo y eventualmente alcanza el 99%.&lt;br /&gt;
* Cada tarea tiene un éxito independiente: reparar, extinguir o disparar a un cazador (hunter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos recogerlos para moverlos o para protegerlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estar en el inventario no les impide actuar o moverse.&lt;br /&gt;
* Pueden romperse en un incendio o por una sobrecarga eléctrica, pero no de forma espontánea ni pueden ser saboteados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación ==&lt;br /&gt;
Hay un dron que aparece en el Pasillo Delantero al comienzo de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto adicional de soporte Dron de NERON añade uno al Nexo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 PA: Ensamblar es posible gracias al Plano, comenzando con 1 Chatarra de Plástico y 4 Chatarra de Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede haber una copia a bordo o se puede obtener contactando con Xyloph DB.&lt;br /&gt;
* Cada personaje con la habilidad Robótica recibe una copia. Normalmente solo Terrence Archer, pero también es posible mediante el Libro de Mage, el Aprendiz de Stephen Seagull; y es repetible restableciendo habilidades durante una Transferencia o vacunando a un Mush con el Suero Retrofúngico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mejoras ==&lt;br /&gt;
2 PA: Mejorar está disponible para cualquier personaje con Robótica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cualquiera puede ver qué mejoras están instaladas en los drones examinándolos.&lt;br /&gt;
* Necesitas darle al dron 2 × Chatarra de Metal para otorgarle una nueva habilidad de entre las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Habilidad&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|** (Técnico)**&lt;br /&gt;
Básica&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta reparar el equipo defectuoso de la habitación antes de avanzar.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Objetos y equipos, en su orden de creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pueden reparar objetos ocultos o personales, revelando su presencia pero sin hacerlos visibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Piloto**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta tomar prestada una nave de patrulla y destruir a todos los cazadores antes de moverse. Tiene una bonificación de puntería del 20% en comparación con los humanos.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
*Ver detalles en la siguiente sección*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Bombero**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta extinguir cualquier incendio en la habitación antes de moverse. Además, se vuelve ignífugo.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Ya no corre el riesgo de romperse en un incendio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Turbo**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;80% de probabilidad de actuar una segunda vez en cada ciclo.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Independiente de la primera acción. No se intentará una tercera vez o más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Nota**: Cualquier movimiento cuenta como una acción para los drones: cambiar de sala, reparar o probar, despegar como dron de patrulla, disparar a un cazador...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Sensor**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Se dirige de forma inteligente hacia el fuego, el equipo roto o el vehículo de patrulla más cercano en lugar de moverse al azar.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
*Ver detalles en la siguiente sección*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Orden de prioridad de las acciones: Apagar fuego &amp;gt; Reparar &amp;gt; Despegar &amp;gt; Disparar &amp;gt; Aterrizar &amp;gt; Moverse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funcionamiento detallado ==&lt;br /&gt;
Los drones realizan una acción por ciclo por defecto: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación; de lo contrario, se mueven a una habitación vecina al azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienen tres contadores para el número de veces que han fallado al reparar, apagar fuego y disparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estas tres acciones obtienen una bonificación multiplicativa por cada intento fallido, hasta un máximo del 99%.&lt;br /&gt;
* Entrenar para una acción no aumenta la tasa de éxito de otra acción. Por lo tanto:&lt;br /&gt;
  * Solo se necesitan 4 fallos para alcanzar el 99% en la extinción de incendios.&lt;br /&gt;
  * Para las reparaciones, depende naturalmente de la tasa base de reparación de los objetos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Porcentaje base de reparación&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Número de fallos requeridos&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, es beneficioso &amp;quot;entrenar&amp;quot; al dron en reparaciones fáciles para que sea más eficiente más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los drones tienen un 20% de bonificación al disparar. Por lo tanto, comienzan con un 48% en lugar de un 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Desde la v0.25, los drones ya no tienen errores (buggy) y han mejorado significativamente sus capacidades de disparo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento basado en sensores ===&lt;br /&gt;
Para los sensores, el orden de prioridad es Incendios &amp;gt; Reparaciones &amp;gt; Cazadores &amp;gt; Movimiento aleatorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obviamente, necesitas tener las mejoras correspondientes (y debe haber cazadores afuera si es un Piloto).&lt;br /&gt;
* A continuación, el dron se dirige hacia el objetivo más cercano. En caso de empate, no es aleatorio; utiliza el orden de sectores definido en los archivos del juego. Por lo tanto, si ambas torretas delanteras están destruidas y el dron está en el puente, verá primero la del lado Alfa y se dirigirá hacia ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comportamiento si es Piloto ===&lt;br /&gt;
Los drones que pilotan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Usan una acción para despegar (o regresar a bordo si ya no hay cazadores).&lt;br /&gt;
* Disparan dos veces por acción (por lo tanto, 4 veces con Turbo).&lt;br /&gt;
* ¡Regresan automáticamente a bordo cuando el Daedalus se mueve, incluso sin red magnética!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Dron_de_apoyo&amp;diff=3530</id>
		<title>Dron de apoyo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Dron_de_apoyo&amp;diff=3530"/>
		<updated>2026-09-17T15:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «&amp;gt; &amp;quot;El mejor amigo del hombre, el Daedalus. Este dron puede realizar múltiples tareas por ti, así como acciones similares a las de tus compañeros de tripulación. El dron de soporte te permite completar el objetivo de mantenimiento automatizado en la Magellan; gracias a su protocolo Beta-Slave, casi puede reemplazar a un ser humano real. Excepto por el hecho de hacerlo.&amp;quot;  Estos robots de utilidad a bordo, diseñados por Terrence, ayudan a la tripulación.  * Cada un…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;gt; &amp;quot;El mejor amigo del hombre, el Daedalus. Este dron puede realizar múltiples tareas por ti, así como acciones similares a las de tus compañeros de tripulación. El dron de soporte te permite completar el objetivo de mantenimiento automatizado en la Magellan; gracias a su protocolo Beta-Slave, casi puede reemplazar a un ser humano real. Excepto por el hecho de hacerlo.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos robots de utilidad a bordo, diseñados por Terrence, ayudan a la tripulación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada uno tiene un nombre elegido al azar, seguido de un número para que sea poco probable que se repitan.&lt;br /&gt;
* En esencia, realizan una acción por ciclo: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación; de lo contrario, se moverán a una habitación vecina de forma aleatoria.&lt;br /&gt;
* Comienzan con la misma tasa de éxito que un humano sin habilidades, con el mismo progreso en caso de fallo. Sin embargo, a diferencia de los humanos, su tasa de éxito no disminuye tras un fallo y eventualmente alcanza el 99%.&lt;br /&gt;
* Cada tarea tiene un éxito independiente: reparar, extinguir o disparar a un cazador (hunter).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podemos recogerlos para moverlos o para protegerlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estar en el inventario no les impide actuar o moverse.&lt;br /&gt;
* Pueden romperse en un incendio o por una sobrecarga eléctrica, pero no de forma espontánea ni pueden ser saboteados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creación ==&lt;br /&gt;
Hay un dron que aparece en el Pasillo Delantero al comienzo de la partida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El proyecto adicional de soporte Dron de NERON añade uno al Nexo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 PA: Ensamblar es posible gracias al Plano, comenzando con 1 Chatarra de Plástico y 4 Chatarra de Metal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Puede haber una copia a bordo o se puede obtener contactando con Xyloph DB.&lt;br /&gt;
* Cada personaje con la habilidad Robótica recibe una copia. Normalmente solo Terrence Archer, pero también es posible mediante el Libro de Mage, el Aprendiz de Stephen Seagull; y es repetible restableciendo habilidades durante una Transferencia o vacunando a un Mush con el Suero Retrofúngico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mejoras ==&lt;br /&gt;
2 PA: Mejorar está disponible para cualquier personaje con Robótica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cualquiera puede ver qué mejoras están instaladas en los drones examinándolos.&lt;br /&gt;
* Necesitas darle al dron 2 × Chatarra de Metal para otorgarle una nueva habilidad de entre las siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Habilidad&lt;br /&gt;
!Descripción&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|** (Técnico)**&lt;br /&gt;
Básica&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta reparar el equipo defectuoso de la habitación antes de avanzar.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Objetos y equipos, en su orden de creación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pueden reparar objetos ocultos o personales, revelando su presencia pero sin hacerlos visibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Piloto**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta tomar prestada una nave de patrulla y destruir a todos los cazadores antes de moverse. Tiene una bonificación de puntería del 20% en comparación con los humanos.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
*Ver detalles en la siguiente sección*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Bombero**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Intenta extinguir cualquier incendio en la habitación antes de moverse. Además, se vuelve ignífugo.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Ya no corre el riesgo de romperse en un incendio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Turbo**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;80% de probabilidad de actuar una segunda vez en cada ciclo.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
Independiente de la primera acción. No se intentará una tercera vez o más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Nota**: Cualquier movimiento cuenta como una acción para los drones: cambiar de sala, reparar o probar, despegar como dron de patrulla, disparar a un cazador...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|**Sensor**&lt;br /&gt;
|*&amp;quot;Se dirige de forma inteligente hacia el fuego, el equipo roto o el vehículo de patrulla más cercano en lugar de moverse al azar.&amp;quot;*&lt;br /&gt;
*Ver detalles en la siguiente sección*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Orden de prioridad de las acciones: Apagar fuego &amp;gt; Reparar &amp;gt; Despegar &amp;gt; Disparar &amp;gt; Aterrizar &amp;gt; Moverse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funcionamiento detallado ==&lt;br /&gt;
Los drones realizan una acción por ciclo por defecto: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación; de lo contrario, se mueven a una habitación vecina al azar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tienen tres contadores para el número de veces que han fallado al reparar, apagar fuego y disparar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Estas tres acciones obtienen una bonificación multiplicativa por cada intento fallido, hasta un máximo del 99%.&lt;br /&gt;
* Entrenar para una acción no aumenta la tasa de éxito de otra acción. Por lo tanto:&lt;br /&gt;
  * Solo se necesitan 4 fallos para alcanzar el 99% en la extinción de incendios.&lt;br /&gt;
  * Para las reparaciones, depende naturalmente de la tasa base de reparación de los objetos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Porcentaje base de reparación&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Número de fallos requeridos&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|21&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por lo tanto, es beneficioso &amp;quot;entrenar&amp;quot; al dron en reparaciones fáciles para que sea más eficiente más adelante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los drones tienen un 20% de bonificación al disparar. Por lo tanto, comienzan con un 48% en lugar de un 40%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Desde la v0.25, los drones ya no tienen errores (buggy) y han mejorado significativamente sus capacidades de disparo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Movimiento basado en sensores ===&lt;br /&gt;
Para los sensores, el orden de prioridad es Incendios &amp;gt; Reparaciones &amp;gt; Cazadores &amp;gt; Movimiento aleatorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Obviamente, necesitas tener las mejoras correspondientes (y debe haber cazadores afuera si es un Piloto).&lt;br /&gt;
* A continuación, el dron se dirige hacia el objetivo más cercano. En caso de empate, no es aleatorio; utiliza el orden de sectores definido en los archivos del juego. Por lo tanto, si ambas torretas delanteras están destruidas y el dron está en el puente, verá primero la del lado Alfa y se dirigirá hacia ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comportamiento si es Piloto ===&lt;br /&gt;
Los drones que pilotan:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Usan una acción para despegar (o regresar a bordo si ya no hay cazadores).&lt;br /&gt;
* Disparan dos veces por acción (por lo tanto, 4 veces con Turbo).&lt;br /&gt;
* ¡Regresan automáticamente a bordo cuando el Daedalus se mueve, incluso sin red magnética!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Eventos_de_Sector&amp;diff=3478</id>
		<title>Eventos de Sector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Eventos_de_Sector&amp;diff=3478"/>
		<updated>2026-09-16T15:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039; son los diferentes resultados posibles de las [[Expediciones]] de los Sectores de un planeta.  {{QuickLink|Sectores de planeta}}&lt;br /&gt;
* Algunos solo aparecen en un sector específico (por ejemplo, los eventos de &amp;quot;oxígeno&amp;quot; en [[Oxígeno]]). &lt;br /&gt;
* Pueden ser mejorados, cancelados, evitados o incentivados por diversas habilidades. Por ejemplo: &lt;br /&gt;
** Un [[Piloto]] fuerza el evento &#039;&#039;&amp;quot;Sin novedad&amp;quot;&#039;&#039; en un [[Aterrizaje]].&lt;br /&gt;
** Una [[Diplomático]] cancela el evento &#039;&#039;&amp;quot;Combate&amp;quot;&#039;&#039; en los sectores propensos a contenerlo. &lt;br /&gt;
** Un Mush [[Traidor]] fuerza la aparición de un evento negativo, como &#039;&#039;&amp;quot;Fatiga&amp;quot;&#039;&#039; o &#039;&#039;&amp;quot;Accidente&amp;quot;&#039;&#039; en un [[Desierto]].&lt;br /&gt;
** Un [[Botánico]] aumenta el rendimiento de los eventos de &#039;&#039;&amp;quot;Recolección&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* También pueden ser mejorados, cancelados o evitados por varios objetos. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
** La [[Brújula]] evita que su portador se pierda.&lt;br /&gt;
** El [[Taladro]] duplica el rendimiento de los eventos de &#039;&#039;&amp;quot;Hidrocarburo&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de eventos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[File:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nombre del evento &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%&amp;quot; | Posible en&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%&amp;quot; | Notes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[File:Skill-traitre.png|link=Traidor]] ¿Cuenta como negativo?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sin novedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Pantano]] [[Océano]] [[Desierto]]  [[Predador]] [[Sísmico]] [[Oxígeno]] [[Temperatura alta]] [[Huerta]]&lt;br /&gt;
| No pasa nada y la zona queda explorada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Garantizado si hay un [[Piloto]] para [[Aterrizaje]]&lt;br /&gt;
| Sí para [[Oxígeno]] y [[Huerta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Extravío&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Desierto]] [[Gruta]] [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| No pasa nada, pero la zona no se explora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Se cancela si uno de los miembros del grupo lleva una [[Brújula]].&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Regreso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Mankarog]] [[Sísmico]] [[Volcán]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Fin de la expedición &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Eventos relativamente positivos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Recolección&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Montaña]] [[Huerta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[fruta alienígena]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +1 fruta por [[Botánico]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Pantano]] [[Temperatura alta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|frutas alienígenas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Huerta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|frutas alienígenas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Provisiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Insectos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | +1 filete por [[Superviviente]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Rumiante]] [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Océano]] [[Predador]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Rumiante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Hidrocarburo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Montaña]]&lt;br /&gt;
| La tripulación bombea &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Se duplica si un miembro de la expedición lleva el [[Taladro]].&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Gruta]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]] [[Restos de nave]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| Sí para [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Oxígeno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
| La tripulación gana 8 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...16 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...24 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nuevo sector&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
| Añade un sector de [[Restos de nave]], [[Ruina]], [[Hidrocarburo]] o [[Cristalitas]] al planeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Evento solo posible si una [[Diplomático]] o una [[Bandera blanca]] evitan un combate en un sector de Vida Inteligente.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Artefacto alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]] [[Gruta]] [[Ruina]] [[Restos de nave]] [[Mankarog]]&lt;br /&gt;
| La tripulación gana un [[Artefacto alien]] aleatorio&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fragmento de mapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana un trozo de [[Mapa estelar]].&lt;br /&gt;
| A diferencia del evento de artefacto (↑) que otorga uno aleatorio, este evento garantiza la obtención de un mapa estelar.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Encontrado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| Se encuentra vivo a un compañero perdido.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Eventos relativamente negativos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fatiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Montaña]] [[Pantano]] [[Desierto]]  [[Temperatura alta]] [[Temperatura baja]] [[Viento fuerte]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición pierden 2 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Accidente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Montaña]] [[Gruta]] [[Rumiante]]  [[Predador]] [[Insectos]] [[Sísmico]] [[Temperatura alta]] [[Temperatura baja]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición pierde de 3 a 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Puede evitarse si el tripulante afectado lleva una [[Cuerda]] en los sectores de [[Montaña]], [[Gruta]] u [[Sísmico]].&amp;lt;br&amp;gt;Cancelado por [[Piloto]] en [[Aterrizaje]].&amp;lt;br&amp;gt;Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Catástrofe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición pierden de 3 a 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Cancelado por [[Piloto]]&amp;lt;br&amp;gt;Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Rumiante]]&lt;br /&gt;
| La tripulación se enfrenta a un enemigo de fuerza &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Combate]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Sí, excepto en [[Ruina]] y [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Insectos]]&lt;br /&gt;
| ...de fuerza &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Predador]] [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Ruina]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Mankarog]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Enfermedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Pantano]] [[Insectos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Un miembro de la expedición padece una de &#039;&#039;&#039;[[Enfermedades#Expediciones|estas enfermedades]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| 50% de probabilidad de no enfermar si se tiene [[Impecable]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objeto perdido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]] [[Viento fuerte]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición pierde un objecto equipado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Se puede mitigar llenando los bolsillos con [[Notas adhesivas]] para reducir las posibilidades de perder un objeto importante.&amp;lt;br&amp;gt;Los trajes espaciales no se pueden perder, independientemente de si el planeta tiene oxígeno o no.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perdido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Océano]] [[Temperatura baja]] [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición se pierde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| No puede afectar a un miembro que lleve una [[Brújula]].&amp;lt;br&amp;gt;Se reemplaza por &amp;quot;Sin novedad&amp;quot; si todos los miembros llevan brújula.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Encontrado muerto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| Se encuentra muerto a un compañero que estaba perdido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Cancelado si un [[Rastreador]] forma parte de la expedición y no está perdido.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trampa [[Mush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| Cada miembro tiene una probabilidad de ganar&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;{{Espora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| A menos que el miembro esté bajo el efecto de [[Perfume fino]]&amp;lt;br&amp;gt;50% de probabilidad adicional de no contraer la espora si se tiene [[Impecable]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Muerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Mankarog]] [[Sísmico]]&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la expedición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Último elegido si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Muerte del grupo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Volcán]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición mueren.&lt;br /&gt;
| Inevitable.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Expediciones]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Sectores de planeta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Eventos_de_Sector&amp;diff=3477</id>
		<title>Eventos de Sector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Eventos_de_Sector&amp;diff=3477"/>
		<updated>2026-09-16T15:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039; son los diferentes resultados posibles de las [[Expediciones]] de los Sectores de un planeta.  {{QuickLink|Sectores de planeta}}&lt;br /&gt;
* Algunos solo aparecen en un sector específico (por ejemplo, los eventos de &amp;quot;oxígeno&amp;quot; en [[Oxígeno]]). &lt;br /&gt;
* Pueden ser mejorados, cancelados, evitados o incentivados por diversas habilidades. Por ejemplo: &lt;br /&gt;
** Un [[Piloto]] fuerza el evento &#039;&#039;&amp;quot;Sin novedad&amp;quot;&#039;&#039; en un [[Aterrizaje]].&lt;br /&gt;
** Una [[Diplomático]] cancela el evento &#039;&#039;&amp;quot;Combate&amp;quot;&#039;&#039; en los sectores propensos a contenerlo. &lt;br /&gt;
** Un Mush [[Traidor]] fuerza la aparición de un evento negativo, como &#039;&#039;&amp;quot;Fatiga&amp;quot;&#039;&#039; o &#039;&#039;&amp;quot;Accidente&amp;quot;&#039;&#039; en un [[Desierto]].&lt;br /&gt;
** Un [[Botánico]] aumenta el rendimiento de los eventos de &#039;&#039;&amp;quot;Recolección&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* También pueden ser mejorados, cancelados o evitados por varios objetos. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
** La [[Brújula]] evita que su portador se pierda.&lt;br /&gt;
** El [[Taladro]] duplica el rendimiento de los eventos de &#039;&#039;&amp;quot;Hidrocarburo&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de eventos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[File:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nombre del evento &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%&amp;quot; | Posible en&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%&amp;quot; | Notes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[File:Skill-traitre.png|link=Traidor]] ¿Cuenta como negativo?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sin novedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Pantano]] [[Océano]] [[Desierto]]  [[Predador]] [[Sísmico]] [[Oxígeno]] [[Temperatura alta]] [[Huerta]]&lt;br /&gt;
| No pasa nada y la zona queda explorada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Garantizado si hay un [[Piloto]] para [[Aterrizaje]]&lt;br /&gt;
| Sí para [[Oxígeno]] y [[Huerta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Extravío&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Desierto]] [[Gruta]] [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| No pasa nada, pero la zona no se explora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Se cancela si uno de los miembros del grupo lleva una [[Brújula]].&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Regreso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Mankarog]] [[Sísmico]] [[Volcán]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Fin de la expedición &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Eventos relativamente positivos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Recolección&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Montaña]] [[Huerta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[fruta alienígena]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +1 fruta por [[Botánico]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Pantano]] [[Temperatura alta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|frutas alienígenas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Huerta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|frutas alienígenas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Provisiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Insectos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | +1 filete por [[Superviviente]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Rumiante]] [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Océano]] [[Predador]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Rumiante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Hidrocarburo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Montaña]]&lt;br /&gt;
| La tripulación bombea &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Se duplica si un miembro de la expedición lleva el [[Taladro]].&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Gruta]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]] [[Restos de nave]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| Sí para [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Oxígeno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
| La tripulación gana 8 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...16 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...24 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nuevo sector&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
| Añade un sector de [[Restos de nave]], [[Ruina]], [[Hidrocarburo]] o [[Cristalitas]] al planeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Evento solo posible si una [[Diplomático]] o una [[Bandera blanca]] evitan un combate en un sector de Vida Inteligente.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Artefacto alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]] [[Gruta]] [[Ruina]] [[Restos de nave]] [[Mankarog]]&lt;br /&gt;
| La tripulación gana un [[Artefacto alien]] aleatorio&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fragmento de mapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana un trozo de [[Mapa estelar]].&lt;br /&gt;
| A diferencia del evento de artefacto (↑) que otorga uno aleatorio, este evento garantiza la obtención de un mapa estelar.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Encontrado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| Se encuentra vivo a un compañero perdido.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Eventos relativamente negativos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fatiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Montaña]] [[Pantano]] [[Desierto]]  [[Temperatura alta]] [[Temperatura baja]] [[Viento fuerte]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición pierden 2 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Accidente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Montaña]] [[Gruta]] [[Rumiante]]  [[Predador]] [[Insectos]] [[Sísmico]] [[Temperatura alta]] [[Temperatura baja]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición pierde de 3 a 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Puede evitarse si el tripulante afectado lleva una [[Cuerda]] en los sectores de [[Montaña]], [[Gruta]] u [[Sísmico]].&amp;lt;br&amp;gt;Cancelado por [[Piloto]] en [[Aterrizaje]].&amp;lt;br&amp;gt;Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Catástrofe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición pierden de 3 a 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Cancelado por [[Piloto]]&amp;lt;br&amp;gt;Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Rumiante]]&lt;br /&gt;
| La tripulación se enfrenta a un enemigo de fuerza &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Combate]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Sí, excepto en [[Ruina]] y [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Insectos]]&lt;br /&gt;
| ...de fuerza &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Predador]] [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Ruina]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Mankarog]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Enfermedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Pantano]] [[Insectos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición cae [[Enfermedades]]&lt;br /&gt;
| 50% de probabilidad de no enfermar si se tiene [[Impecable]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objeto perdido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]] [[Viento fuerte]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición pierde un objecto equipado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Se puede mitigar llenando los bolsillos con [[Notas adhesivas]] para reducir las posibilidades de perder un objeto importante.&amp;lt;br&amp;gt;Los trajes espaciales no se pueden perder, independientemente de si el planeta tiene oxígeno o no.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perdido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Océano]] [[Temperatura baja]] [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición se pierde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| No puede afectar a un miembro que lleve una [[Brújula]].&amp;lt;br&amp;gt;Se reemplaza por &amp;quot;Sin novedad&amp;quot; si todos los miembros llevan brújula.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Encontrado muerto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| Se encuentra muerto a un compañero que estaba perdido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Cancelado si un [[Rastreador]] forma parte de la expedición y no está perdido.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trampa [[Mush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| Cada miembro tiene una probabilidad de ganar&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;{{Espora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| A menos que el miembro esté bajo el efecto de [[Perfume fino]]&amp;lt;br&amp;gt;50% de probabilidad adicional de no contraer la espora si se tiene [[Impecable]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Muerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Mankarog]] [[Sísmico]]&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la expedición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Último elegido si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Muerte del grupo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Volcán]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición mueren.&lt;br /&gt;
| Inevitable.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Expediciones]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Sectores de planeta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Eventos_de_Sector&amp;diff=3476</id>
		<title>Eventos de Sector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Eventos_de_Sector&amp;diff=3476"/>
		<updated>2026-09-16T15:01:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039; son los diferentes resultados posibles de las [[Expediciones]] de los Sectores de un planeta.  {{QuickLink|Sectores de planeta}}&lt;br /&gt;
* Algunos solo aparecen en un sector específico (por ejemplo, los eventos de &amp;quot;oxígeno&amp;quot; en [[Oxígeno]]). &lt;br /&gt;
* Pueden ser mejorados, cancelados, evitados o incentivados por diversas habilidades. Por ejemplo: &lt;br /&gt;
** Un [[Piloto]] fuerza el evento &#039;&#039;&amp;quot;Sin novedad&amp;quot;&#039;&#039; en un [[Aterrizaje]].&lt;br /&gt;
** Una [[Diplomático]] cancela el evento &#039;&#039;&amp;quot;Combate&amp;quot;&#039;&#039; en los sectores propensos a contenerlo. &lt;br /&gt;
** Un Mush [[Traidor]] fuerza la aparición de un evento negativo, como &#039;&#039;&amp;quot;Fatiga&amp;quot;&#039;&#039; o &#039;&#039;&amp;quot;Accidente&amp;quot;&#039;&#039; en un [[Desierto]].&lt;br /&gt;
** Un [[Botánico]] aumenta el rendimiento de los eventos de &#039;&#039;&amp;quot;Recolección&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* También pueden ser mejorados, cancelados o evitados por varios objetos. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
** La [[Brújula]] evita que su portador se pierda.&lt;br /&gt;
** El [[Taladro]] duplica el rendimiento de los eventos de &#039;&#039;&amp;quot;Hidrocarburo&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de eventos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[File:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nombre del evento &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%&amp;quot; | Posible en&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%&amp;quot; | Notes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[File:Skill-traitre.png|link=Traidor]] ¿Cuenta como negativo?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sin novedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Pantano]] [[Océano]] [[Desierto]]  [[Predador]] [[Sísmico]] [[Oxígeno]] [[Temperatura alta]] [[Huerta]]&lt;br /&gt;
| No pasa nada y la zona queda explorada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Garantizado si hay un [[Piloto]] para [[Aterrizaje]]&lt;br /&gt;
| Sí para [[Oxígeno]] y [[Huerta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Extravío&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Desierto]] [[Gruta]] [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| No pasa nada, pero la zona no se explora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Se cancela si uno de los miembros del grupo lleva una [[Brújula]].&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Regreso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Mankarog]] [[Sísmico]] [[Volcán]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Fin de la expedición &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Eventos relativamente positivos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Recolección&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Montaña]] [[Huerta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[fruta alienígena]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +1 fruta por [[Botánico]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Pantano]] [[Temperatura alta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|frutas alienígenas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Huerta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|frutas alienígenas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Provisiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Insectos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | +1 filete por [[Superviviente]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Rumiante]] [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Océano]] [[Predador]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Rumiante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Hidrocarburo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Montaña]]&lt;br /&gt;
| La tripulación bombea &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Se duplica si un miembro de la expedición lleva el [[Taladro]].&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Gruta]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]] [[Restos de nave]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| Sí para [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Oxígeno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
| La tripulación gana 8 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...16 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...24 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nuevo sector&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
| Añade un sector de [[Restos de nave]], [[Ruina]], [[Hidrocarburo]] o [[Cristalitas]] al planeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Evento solo posible si una [[Diplomático]] o una [[Bandera blanca]] evitan un combate en un sector de Vida Inteligente.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Artefacto alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]] [[Gruta]] [[Ruina]] [[Restos de nave]] [[Mankarog]]&lt;br /&gt;
| La tripulación gana un [[Artefacto alien]] aleatorio&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fragmento de mapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana un trozo de [[Mapa estelar]].&lt;br /&gt;
| A diferencia del evento de artefacto (↑) que otorga uno aleatorio, este evento garantiza la obtención de un mapa estelar.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Encontrado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| Se encuentra vivo a un compañero perdido.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Eventos relativamente negativos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fatiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Montaña]] [[Pantano]] [[Desierto]]  [[Temperatura alta]] [[Temperatura baja]] [[Viento fuerte]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición pierden 2 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Accidente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Montaña]] [[Gruta]] [[Rumiante]]  [[Predador]] [[Insectos]] [[Sísmico]] [[Temperatura alta]] [[Temperatura baja]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición pierde de 3 a 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Puede evitarse si el tripulante afectado lleva una [[Cuerda]] en los sectores de [[Montaña]], [[Gruta]] u [[Sísmico]].&amp;lt;br&amp;gt;Cancelado por [[Piloto]] en [[Aterrizaje]].&amp;lt;br&amp;gt;Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Catástrofe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición pierden de 3 a 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Cancelado por [[Piloto]]&amp;lt;br&amp;gt;Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Rumiante]]&lt;br /&gt;
| La tripulación se enfrenta a un enemigo de fuerza &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Combate]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Sí, excepto en [[Ruina]] y [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Insectos]]&lt;br /&gt;
| ...de fuerza &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Predador]] [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Ruina]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Mankarog]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Enfermedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Pantano]] [[Insectos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición cae [[Enfermo|Enfermedad]]&lt;br /&gt;
| 50% de probabilidad de no enfermar si se tiene [[Impecable]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objeto perdido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]] [[Viento fuerte]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición pierde un objecto equipado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Se puede mitigar llenando los bolsillos con [[Notas adhesivas]] para reducir las posibilidades de perder un objeto importante.&amp;lt;br&amp;gt;Los trajes espaciales no se pueden perder, independientemente de si el planeta tiene oxígeno o no.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perdido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Océano]] [[Temperatura baja]] [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición se pierde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| No puede afectar a un miembro que lleve una [[Brújula]].&amp;lt;br&amp;gt;Se reemplaza por &amp;quot;Sin novedad&amp;quot; si todos los miembros llevan brújula.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Encontrado muerto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| Se encuentra muerto a un compañero que estaba perdido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Cancelado si un [[Rastreador]] forma parte de la expedición y no está perdido.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trampa [[Mush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| Cada miembro tiene una probabilidad de ganar&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;{{Espora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| A menos que el miembro esté bajo el efecto de [[Perfume fino]]&amp;lt;br&amp;gt;50% de probabilidad adicional de no contraer la espora si se tiene [[Impecable]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Muerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Mankarog]] [[Sísmico]]&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la expedición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Último elegido si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Muerte del grupo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Volcán]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición mueren.&lt;br /&gt;
| Inevitable.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Expediciones]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Sectores de planeta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Eventos_de_Sector&amp;diff=3475</id>
		<title>Eventos de Sector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Eventos_de_Sector&amp;diff=3475"/>
		<updated>2026-09-16T14:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: una palabra&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039; son los diferentes resultados posibles de las [[Expediciones]] de los Sectores de un planeta.  {{QuickLink|Sectores de planeta}}&lt;br /&gt;
* Algunos solo aparecen en un sector específico (por ejemplo, los eventos de &amp;quot;oxígeno&amp;quot; en [[Oxígeno]]). &lt;br /&gt;
* Pueden ser mejorados, cancelados, evitados o incentivados por diversas habilidades. Por ejemplo: &lt;br /&gt;
** Un [[Piloto]] fuerza el evento &#039;&#039;&amp;quot;Sin novedad&amp;quot;&#039;&#039; en un [[Aterrizaje]].&lt;br /&gt;
** Una [[Diplomático]] cancela el evento &#039;&#039;&amp;quot;Combate&amp;quot;&#039;&#039; en los sectores propensos a contenerlo. &lt;br /&gt;
** Un Mush [[Traidor]] fuerza la aparición de un evento negativo, como &#039;&#039;&amp;quot;Fatiga&amp;quot;&#039;&#039; o &#039;&#039;&amp;quot;Accidente&amp;quot;&#039;&#039; en un [[Desierto]].&lt;br /&gt;
** Un [[Botánico]] aumenta el rendimiento de los eventos de &#039;&#039;&amp;quot;Recolección&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* También pueden ser mejorados, cancelados o evitados por varios objetos. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
** La [[Brújula]] evita que su portador se pierda.&lt;br /&gt;
** El [[Taladro]] duplica el rendimiento de los eventos de &#039;&#039;&amp;quot;Hidrocarburo&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de eventos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[File:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nombre del evento &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%&amp;quot; | Posible en&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%&amp;quot; | Notes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[File:Skill-traitre.png|link=Traidor]] ¿Cuenta como negativo?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sin novedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Pantano]] [[Océano]] [[Desierto]]  [[Predador]] [[Sísmico]] [[Oxígeno]] [[Temperatura alta]] [[Huerta]]&lt;br /&gt;
| No pasa nada y la zona queda explorada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Garantizado si hay un [[Piloto]] para [[Aterrizaje]]&lt;br /&gt;
| Sí para [[Oxígeno]] y [[Huerta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Extravío&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Desierto]] [[Gruta]] [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| No pasa nada, pero la zona no se explora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Se cancela si uno de los miembros del grupo lleva una [[Brújula]].&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Regreso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Mankarog]] [[Sísmico]] [[Volcán]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Fin de la expedición &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Eventos relativamente positivos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Recolección&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Montaña]] [[Huerta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[fruta alienígena]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +1 fruta por [[Botánico]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Pantano]] [[Temperatura alta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|frutas alienígenas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Huerta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|frutas alienígenas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Provisiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Insectos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | +1 filete por [[Superviviente]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Rumiante]] [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Océano]] [[Predador]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Rumiante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Hidrocarburo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Montaña]]&lt;br /&gt;
| La tripulación bombea &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Se duplica si un miembro de la expedición lleva el [[Taladro]].&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Gruta]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]] [[Restos de nave]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| Sí para [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Oxígeno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
| La tripulación gana 8 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...16 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...24 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nuevo sector&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
| Añade un sector de [[Restos de nave]], [[Ruina]], [[Hidrocarburo]] o [[Cristalitas]] al planeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Evento solo posible si una [[Diplomático]] o una [[Bandera blanca]] evitan un combate en un sector de Vida Inteligente.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Artefacto alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]] [[Gruta]] [[Ruina]] [[Restos de nave]] [[Mankarog]]&lt;br /&gt;
| La tripulación gana un [[Artefacto alien]] aleatorio&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fragmento de mapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana un trozo de [[Mapa estelar]].&lt;br /&gt;
| A diferencia del evento de artefacto (↑) que otorga uno aleatorio, este evento garantiza la obtención de un mapa estelar.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Encontrado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| Se encuentra vivo a un compañero perdido.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Eventos relativamente negativos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fatiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Montaña]] [[Pantano]] [[Desierto]]  [[Temperatura alta]] [[Temperatura baja]] [[Viento fuerte]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición pierden 2 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Accidente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Montaña]] [[Gruta]] [[Rumiante]]  [[Predador]] [[Insectos]] [[Sísmico]] [[Temperatura alta]] [[Temperatura baja]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición pierde de 3 a 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Puede evitarse si el tripulante afectado lleva una [[Cuerda]] en los sectores de [[Montaña]], [[Gruta]] u [[Sísmico]].&amp;lt;br&amp;gt;Cancelado por [[Piloto]] en [[Aterrizaje]].&amp;lt;br&amp;gt;Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Catástrofe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición pierden de 3 a 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Cancelado por [[Piloto]]&amp;lt;br&amp;gt;Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Rumiante]]&lt;br /&gt;
| La tripulación se enfrenta a un enemigo de fuerza &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Combate]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Sí, excepto en [[Ruina]] y [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Insectos]]&lt;br /&gt;
| ...de fuerza &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Predador]] [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Ruina]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Mankarog]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Enfermedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Pantano]] [[Insectos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición cae [[Enfermedades|Enfermedad]]&lt;br /&gt;
| 50% de probabilidad de no enfermar si se tiene [[Impecable]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objeto perdido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]] [[Viento fuerte]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición pierde un objecto equipado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Se puede mitigar llenando los bolsillos con [[Notas adhesivas]] para reducir las posibilidades de perder un objeto importante.&amp;lt;br&amp;gt;Los trajes espaciales no se pueden perder, independientemente de si el planeta tiene oxígeno o no.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perdido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Océano]] [[Temperatura baja]] [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición se pierde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| No puede afectar a un miembro que lleve una [[Brújula]].&amp;lt;br&amp;gt;Se reemplaza por &amp;quot;Sin novedad&amp;quot; si todos los miembros llevan brújula.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Encontrado muerto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| Se encuentra muerto a un compañero que estaba perdido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Cancelado si un [[Rastreador]] forma parte de la expedición y no está perdido.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trampa [[Mush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| Cada miembro tiene una probabilidad de ganar&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;{{Espora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| A menos que el miembro esté bajo el efecto de [[Perfume fino]]&amp;lt;br&amp;gt;50% de probabilidad adicional de no contraer la espora si se tiene [[Impecable]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Muerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Mankarog]] [[Sísmico]]&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la expedición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Último elegido si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Muerte del grupo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Volcán]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición mueren.&lt;br /&gt;
| Inevitable.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Expediciones]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Sectores de planeta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Eventos_de_Sector&amp;diff=3474</id>
		<title>Eventos de Sector</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Eventos_de_Sector&amp;diff=3474"/>
		<updated>2026-09-16T14:56:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «Los &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eventos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; son los diferentes resultados posibles de las Expediciones de los Sectores de un planeta.  {{QuickLink|Sectores de planeta}} * Algunos solo aparecen en un sector específico (por ejemplo, los eventos de &amp;quot;oxígeno&amp;quot; en Oxígeno).  * Pueden ser mejorados, cancelados, evitados o incentivados por diversas habilidades. Por ejemplo:  ** Un Piloto fuerza el evento &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Sin novedad&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; en un Aterrizaje. ** Una Diplomático cancela el evento &amp;#039;…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;Eventos&#039;&#039;&#039; son los diferentes resultados posibles de las [[Expediciones]] de los Sectores de un planeta.  {{QuickLink|Sectores de planeta}}&lt;br /&gt;
* Algunos solo aparecen en un sector específico (por ejemplo, los eventos de &amp;quot;oxígeno&amp;quot; en [[Oxígeno]]). &lt;br /&gt;
* Pueden ser mejorados, cancelados, evitados o incentivados por diversas habilidades. Por ejemplo: &lt;br /&gt;
** Un [[Piloto]] fuerza el evento &#039;&#039;&amp;quot;Sin novedad&amp;quot;&#039;&#039; en un [[Aterrizaje]].&lt;br /&gt;
** Una [[Diplomático]] cancela el evento &#039;&#039;&amp;quot;Combate&amp;quot;&#039;&#039; en los sectores propensos a contenerlo. &lt;br /&gt;
** Un Mush [[Traidor]] fuerza la aparición de un evento negativo, como &#039;&#039;&amp;quot;Fatiga&amp;quot;&#039;&#039; o &#039;&#039;&amp;quot;Accidente&amp;quot;&#039;&#039; en un [[Desierto]].&lt;br /&gt;
** Un [[Botánico]] aumenta el rendimiento de los eventos de &#039;&#039;&amp;quot;Recolección&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* También pueden ser mejorados, cancelados o evitados por varios objetos. Por ejemplo:&lt;br /&gt;
** La [[Brújula]] evita que su portador se pierda.&lt;br /&gt;
** El [[Taladro]] duplica el rendimiento de los eventos de &#039;&#039;&amp;quot;Hidrocarburo&amp;quot;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de eventos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[File:{{{icone|icon-planet}}}.png|icon]] Nombre del evento &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:25%&amp;quot; | Posible en&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:20%&amp;quot; | Descripción&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:35%&amp;quot; | Notes&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000;width:10%&amp;quot; | [[File:Skill-traitre.png|link=Traidor]] ¿Cuenta como negativo?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sin novedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Pantano]] [[Océano]] [[Desierto]]  [[Predador]] [[Sísmico]] [[Oxígeno]] [[Temperatura alta]] [[Huerta]]&lt;br /&gt;
| No pasa nada y la zona queda explorada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Garantizado si hay un [[Piloto]] para [[Aterrizaje]]&lt;br /&gt;
| Sí para [[Oxígeno]] y [[Huerta]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Extravío&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Desierto]] [[Gruta]] [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| No pasa nada, pero la zona no se explora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Se cancela si uno de los miembros del grupo lleva una [[Brújula]].&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Regreso&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Mankarog]] [[Sísmico]] [[Volcán]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Fin de la expedición &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Eventos relativamente positivos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Recolección&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Montaña]] [[Huerta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[fruta alienígena]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +1 fruta por [[Botánico]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Pantano]] [[Temperatura alta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|frutas alienígenas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Huerta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; [[Fruits Aliens|frutas alienígenas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Provisiones&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Insectos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | +1 filete por [[Superviviente]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Rumiante]] [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Océano]] [[Predador]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Rumiante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| ... gana &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; [[Filete alien]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Hidrocarburo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Montaña]]&lt;br /&gt;
| La tripulación bombea &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Se duplica si un miembro de la expedición lleva el [[Taladro]].&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Gruta]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]] [[Restos de nave]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| Sí para [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Hidrocarburo]]&lt;br /&gt;
| ... &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; {{Combustible}}.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Oxígeno&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
| La tripulación gana 8 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...16 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ...24 [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nuevo sector&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
| Añade un sector de [[Restos de nave]], [[Ruina]], [[Hidrocarburo]] o [[Cristalitas]] al planeta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Evento solo posible si una [[Diplomático]] o una [[Bandera blanca]] evitan un combate en un sector de Vida Inteligente.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Artefacto alien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]] [[Gruta]] [[Ruina]] [[Restos de nave]] [[Mankarog]]&lt;br /&gt;
| La tripulación gana un [[Artefacto alien]] aleatorio&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fragmento de mapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| La tripulación gana un trozo de [[Mapa estelar]].&lt;br /&gt;
| A diferencia del evento de artefacto (↑) que otorga uno aleatorio, este evento garantiza la obtención de un mapa estelar.&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Encontrado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| Se encuentra vivo a un compañero perdido.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background-color:#5a6787;color:white; border-color:#000 | &#039;&#039;Eventos relativamente negativos&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fatiga&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Montaña]] [[Pantano]] [[Desierto]]  [[Temperatura alta]] [[Temperatura baja]] [[Viento fuerte]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición pierden 2 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Accidente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]] [[Montaña]] [[Gruta]] [[Rumiante]]  [[Predador]] [[Insectos]] [[Sísmico]] [[Temperatura alta]] [[Temperatura baja]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición pierde de 3 a 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Puede evitarse si el tripulante afectado lleva una [[Cuerda]] en los sectores de [[Montaña]], [[Gruta]] u [[Sísmico]].&amp;lt;br&amp;gt;Cancelado por [[Piloto]] en [[Aterrizaje]].&amp;lt;br&amp;gt;Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Catástrofe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Aterrizaje]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición pierden de 3 a 5 {{PV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Cancelado por [[Piloto]]&amp;lt;br&amp;gt;Daño reducido en 1 si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Combate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Rumiante]]&lt;br /&gt;
| La tripulación se enfrenta a un enemigo de fuerza &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | [[Combate]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | Sí, excepto en [[Ruina]] y [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Insectos]]&lt;br /&gt;
| ...de fuerza &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Predador]] [[Vida Inteligente]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Ruina]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Restos de nave]] [[Mankarog]]&lt;br /&gt;
| ...fuerza &#039;&#039;&#039;32&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Enfermedad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Pantano]] [[Insectos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición cae [[Enfermedad]]&lt;br /&gt;
| 50% de probabilidad de no enfermar si se tiene [[Impecable]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objeto perdido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Vida Inteligente]] [[Viento fuerte]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición pierde un objecto equipado&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Se puede mitigar llenando los bolsillos con [[Notas adhesivas]] para reducir las posibilidades de perder un objeto importante.&amp;lt;br&amp;gt;Los trajes espaciales no se pueden perder, independientemente de si el planeta tiene oxígeno o no.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Perdido&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Jungla]] [[Océano]] [[Temperatura baja]] [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| Un miembro de la expedición se pierde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| No puede afectar a un miembro que lleve una [[Brújula]].&amp;lt;br&amp;gt;Se reemplaza por &amp;quot;Sin novedad&amp;quot; si todos los miembros llevan brújula.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Encontrado muerto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Perdido]]&lt;br /&gt;
| Se encuentra muerto a un compañero que estaba perdido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Cancelado si un [[Rastreador]] forma parte de la expedición y no está perdido.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Trampa [[Mush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Cristalitas]]&lt;br /&gt;
| Cada miembro tiene una probabilidad de ganar&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;{{Espora}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| A menos que el miembro esté bajo el efecto de [[Perfume fino]]&amp;lt;br&amp;gt;50% de probabilidad adicional de no contraer la espora si se tiene [[Impecable]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Muerte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Mankarog]] [[Sísmico]]&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la expedición&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Último elegido si se tiene [[Superviviente]]&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Muerte del grupo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[Volcán]]&lt;br /&gt;
| Todos los miembros de la expedición mueren.&lt;br /&gt;
| Inevitable.&lt;br /&gt;
| Sí&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Expediciones]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Sectores de planeta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=C%C3%A1psula_espacial&amp;diff=3345</id>
		<title>Cápsula espacial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=C%C3%A1psula_espacial&amp;diff=3345"/>
		<updated>2026-09-13T14:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: /* Estadísticas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=capsula-espacial&lt;br /&gt;
|nombre_completo=Cápsula espacial &lt;br /&gt;
|descripción= Al abrirla, te da un objeto al azar (La acción de abrir cuesta 1{{PA}})&lt;br /&gt;
|atributo=Apilable&lt;br /&gt;
|origen=[[Recogida de escombros|Recogida]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Contiene algo que te puede servir de mucho”&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“&#039;Contiene algo que te puede servir de mucho. Contiene algo que puede sorprenderte”&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al utilizarse se sustituye por el objeto obtenido, nunca se puede encontrar vacía.&lt;br /&gt;
* Dado que se pueden obtener {{Objeto|Cápsula de oxígeno|16}} y {{Objeto|Cápsula de combustible|16}}, que no se pueden soltar de tu inventario (solo en los almacenes correspondientes), se recomienda abrirlas con el inventario lleno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetos ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objeto !! Probabilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Pieza metálica}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Pieza plástica}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Cápsula de oxígeno}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Cápsula de combustible}} || 25 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php#L10 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php SPACE_CAPSULE_CONTENT&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Recogida de escombros]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objetos}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenedores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=C%C3%A1psula_espacial&amp;diff=3344</id>
		<title>Cápsula espacial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=C%C3%A1psula_espacial&amp;diff=3344"/>
		<updated>2026-09-13T14:43:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=capsula-espacial&lt;br /&gt;
|nombre_completo=Cápsula espacial &lt;br /&gt;
|descripción= Al abrirla, te da un objeto al azar (La acción de abrir cuesta 1{{PA}})&lt;br /&gt;
|atributo=Apilable&lt;br /&gt;
|origen=[[Recogida de escombros|Recogida]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Contiene algo que te puede servir de mucho”&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“&#039;Contiene algo que te puede servir de mucho. Contiene algo que puede sorprenderte”&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al utilizarse se sustituye por el objeto obtenido, nunca se puede encontrar vacía.&lt;br /&gt;
* Dado que se pueden obtener {{Objeto|Cápsula de oxígeno|16}} y {{Objeto|Cápsula de combustible|16}}, que no se pueden soltar de tu inventario (solo en los almacenes correspondientes), se recomienda abrirlas con el inventario lleno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objeto !! Probabilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Pieza metálica}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Pieza plástica}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Cápsula de oxígeno}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Cápsula de combustible}} || 25 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php#L10 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php SPACE_CAPSULE_CONTENT&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Recogida de escombros]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objetos}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenedores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=C%C3%A1psula_espacial&amp;diff=3343</id>
		<title>Cápsula espacial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=C%C3%A1psula_espacial&amp;diff=3343"/>
		<updated>2026-09-13T14:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=cápsula-espacial&lt;br /&gt;
|nombre_completo=Cápsula espacial &lt;br /&gt;
|descripción= Al abrirla, te da un objeto al azar (La acción de abrir cuesta 1{{PA}})&lt;br /&gt;
|atributo=Apilable&lt;br /&gt;
|origen=[[Recogida de escombros|Recogida]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Contiene algo que te puede servir de mucho”&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“&#039;Contiene algo que te puede servir de mucho. Contiene algo que puede sorprenderte”&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al utilizarse se sustituye por el objeto obtenido, nunca se puede encontrar vacía.&lt;br /&gt;
* Dado que se pueden obtener {{Objeto|Cápsula de oxígeno|16}} y {{Objeto|Cápsula de combustible|16}}, que no se pueden soltar de tu inventario (solo en los almacenes correspondientes), se recomienda abrirlas con el inventario lleno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objeto !! Probabilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Pieza metálica}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Pieza plástica}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Cápsula de oxígeno}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Cápsula de combustible}} || 25 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php#L10 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php SPACE_CAPSULE_CONTENT&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Recogida de escombros]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objetos}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenedores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=C%C3%A1psula_espacial&amp;diff=3341</id>
		<title>Cápsula espacial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=C%C3%A1psula_espacial&amp;diff=3341"/>
		<updated>2026-09-13T14:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=cápsula-espacial&lt;br /&gt;
|nombrecompleto=Cápsula espacial&lt;br /&gt;
|descripción=Al abrirla, te da un objeto al azar (La acción de abrir cuesta 1{{PA}})&lt;br /&gt;
|atributo=Apilable&lt;br /&gt;
|origen=[[Recogida de escombros|Recogida]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Contiene algo que te puede servir de mucho”&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“&#039;Contiene algo que te puede servir de mucho. Contiene algo que puede sorprenderte”&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al utilizarse se sustituye por el objeto obtenido, nunca se puede encontrar vacía.&lt;br /&gt;
* Dado que se pueden obtener {{Objeto|Cápsula de oxígeno|16}} y {{Objeto|Cápsula de combustible|16}}, que no se pueden soltar de tu inventario (solo en los almacenes correspondientes), se recomienda abrirlas con el inventario lleno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objeto !! Probabilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Pieza metálica}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Pieza plástica}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Cápsula de oxígeno}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Cápsula de combustible}} || 25 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php#L10 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php SPACE_CAPSULE_CONTENT&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Recogida de escombros]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objetos}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenedores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=C%C3%A1psula_espacial&amp;diff=3340</id>
		<title>Cápsula espacial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=C%C3%A1psula_espacial&amp;diff=3340"/>
		<updated>2026-09-13T14:33:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «{{Tooltip Objeto |nombre=cápsula-espacial |nombrecompleto=Cápsula espacial |descripción=Al abrirla, te da un objeto al azar (a cambio de 1{{PA}}) |atributo=Apilable |origen=Recogida }}  &amp;lt;blockquote&amp;gt;“Contiene algo que te puede servir de mucho”&amp;#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt; &amp;lt;blockquote&amp;gt;“&amp;#039;Contiene algo que te puede servir de mucho. Contiene algo que puede sorprenderte”&amp;#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;  * Al utilizarse se sustituye por el objeto obtenido, nunca se puede…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Objeto&lt;br /&gt;
|nombre=cápsula-espacial&lt;br /&gt;
|nombrecompleto=Cápsula espacial&lt;br /&gt;
|descripción=Al abrirla, te da un objeto al azar (a cambio de 1{{PA}})&lt;br /&gt;
|atributo=Apilable&lt;br /&gt;
|origen=[[Recogida de escombros|Recogida]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“Contiene algo que te puede servir de mucho”&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;“&#039;Contiene algo que te puede servir de mucho. Contiene algo que puede sorprenderte”&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al utilizarse se sustituye por el objeto obtenido, nunca se puede encontrar vacía.&lt;br /&gt;
* Dado que se pueden obtener {{Objeto|Cápsula de oxígeno|16}} y {{Objeto|Cápsula de combustible|16}}, que no se pueden soltar de tu inventario (solo en los almacenes correspondientes), se recomienda abrirlas con el inventario lleno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estadísticas ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objeto !! Probabilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Pieza metálica}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Pieza plástica}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Cápsula de oxígeno}} || 25 %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Cápsula de combustible}} || 25 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php#L10 &amp;lt;code&amp;gt;Api/src/Equipment/Enum/ContainerContentEnum.php SPACE_CAPSULE_CONTENT&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Recogida de escombros]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Objetos}}&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenedores]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Detector_de_fallos&amp;diff=3203</id>
		<title>Detector de fallos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Detector_de_fallos&amp;diff=3203"/>
		<updated>2026-09-09T19:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Proyecto&lt;br /&gt;
|nombre=detector-de-fallos&lt;br /&gt;
|nombre_completo=Detector de fallos&lt;br /&gt;
|efecto=Los equipos afectados son reportados en los módulos personales (itrakie)&lt;br /&gt;
|descripción= Una pequeña sesión de desfragmentación basta para que NERON se alegre y conceda un mayor ancho de banda a los módulos personales.&lt;br /&gt;
|tipo=bonus&lt;br /&gt;
|eficiencia_minima=12&lt;br /&gt;
|eficiencia_maxima=18&lt;br /&gt;
|eficiencia_para_1=Técnico&lt;br /&gt;
|eficiencia_para_2=Experto en comunicaciones&lt;br /&gt;
|se_pierde_por_intercambio=Sí&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Proyectos}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Detector_de_fallos&amp;diff=3201</id>
		<title>Detector de fallos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Detector_de_fallos&amp;diff=3201"/>
		<updated>2026-09-09T19:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «{{Tooltip Proyecto |nombre=detector-de-fallos |nombre_completo=Detector de fallos |efecto=Los equipos afectados son reportados en los módulos personales (itrakie) |descripción= Una pequeña sesión de desfragmentación basta para que NERON se alegre y conceda un mayor ancho de banda a los módulos personales. |tipo=bonus |eficiencia_minima=12 |eficiencia_maxima=18 |eficiencia_para_1=Técnico |eficiencia_para_2=Experto en comunicaciones |se_pierde_por_intercambio=Sí }}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Tooltip Proyecto&lt;br /&gt;
|nombre=detector-de-fallos&lt;br /&gt;
|nombre_completo=Detector de fallos&lt;br /&gt;
|efecto=Los equipos afectados son reportados en los módulos personales (itrakie)&lt;br /&gt;
|descripción= Una pequeña sesión de desfragmentación basta para que NERON se alegre y conceda un mayor ancho de banda a los módulos personales.&lt;br /&gt;
|tipo=bonus&lt;br /&gt;
|eficiencia_minima=12&lt;br /&gt;
|eficiencia_maxima=18&lt;br /&gt;
|eficiencia_para_1=Técnico&lt;br /&gt;
|eficiencia_para_2=Experto en comunicaciones&lt;br /&gt;
|se_pierde_por_intercambio=Sí&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Mont%C3%B3n_de_chatarra&amp;diff=3198</id>
		<title>Montón de chatarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Mont%C3%B3n_de_chatarra&amp;diff=3198"/>
		<updated>2026-09-09T19:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Montón de chatarra .png|miniaturadeimagen|73x73px|.]]&lt;br /&gt;
{{Tooltip Proyecto&lt;br /&gt;
|nombre=monton-de-chatarra&lt;br /&gt;
|nombre_completo=Montón de chatarra&lt;br /&gt;
|efecto=Genera 5 objetos relativamente útiles en los almacenes &lt;br /&gt;
|descripción=La mayoría de las cosas que se guardaron en los almacenes son inútiles en la situación actual. Pelotas de playa, ropa de repuesto, tiendas de campaña, protector solar... Después de todo, se suponía que estarían despiertos al llegar a su destino. Pero si revisas todo con atención, podrás encontrar algunas cosas más útiles de lo que pensabas&lt;br /&gt;
|tipo=bonus&lt;br /&gt;
|eficiencia_minima=6&lt;br /&gt;
|eficiencia_maxima=9&lt;br /&gt;
|eficiencia_para_1=Técnico&lt;br /&gt;
|eficiencia_para_2=Chatarrero&lt;br /&gt;
|se_pierde_por_intercambio=No (los objetos se conservan en la nave)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Mont%C3%B3n_de_chatarra&amp;diff=3197</id>
		<title>Montón de chatarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Mont%C3%B3n_de_chatarra&amp;diff=3197"/>
		<updated>2026-09-09T19:26:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Montón de chatarra .png|miniaturadeimagen|73x73px|.]]&lt;br /&gt;
{{Tooltip Proyecto&lt;br /&gt;
|nombre=monton-de-chatarra&lt;br /&gt;
|nombre_completo=Montón de chatarra&lt;br /&gt;
|efecto=Genera 5 objetos relativamente útiles en los almacenes &lt;br /&gt;
|descripción=La mayoría de las cosas que se guardaron en los almacenes son inútiles en la situación actual. Pelotas de playa, ropa de repuesto, tiendas de campaña, protector solar... Después de todo, se suponía que estarían despiertos al llegar a su destino. Pero si revisas todo con atención, podrás encontrar algunas cosas más útiles de lo que pensabas&lt;br /&gt;
|tipo=bonus&lt;br /&gt;
|eficiencia_minima=6&lt;br /&gt;
|eficiencia_maxima=9&lt;br /&gt;
|eficiencia_para_1=Técnico&lt;br /&gt;
|eficiencia_para_2=Chatarrero&lt;br /&gt;
|se_pierde_por_intercambio=No&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Mont%C3%B3n_de_chatarra&amp;diff=3196</id>
		<title>Montón de chatarra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Mont%C3%B3n_de_chatarra&amp;diff=3196"/>
		<updated>2026-09-09T19:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Página creada con «. {{Tooltip Proyecto |nombre=monton-de-chatarra |nombre_completo=Montón de chatarra |efecto=Genera 5 objetos relativamente útiles en los almacenes  |descripción=La mayoría de las cosas que se guardaron en los almacenes son inútiles en la situación actual. Pelotas de playa, ropa de repuesto, tiendas de campaña, protector solar... Después de todo, se suponía que estarían despiertos al llegar a su d…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Montón de chatarra .png|miniaturadeimagen|73x73px|.]]&lt;br /&gt;
{{Tooltip Proyecto&lt;br /&gt;
|nombre=monton-de-chatarra&lt;br /&gt;
|nombre_completo=Montón de chatarra&lt;br /&gt;
|efecto=Genera 5 objetos relativamente útiles en los almacenes &lt;br /&gt;
|descripción=La mayoría de las cosas que se guardaron en los almacenes son inútiles en la situación actual. Pelotas de playa, ropa de repuesto, tiendas de campaña, protector solar... Después de todo, se suponía que estarían despiertos al llegar a su destino. Pero si revisas todo con atención, podrás encontrar algunas cosas más útiles de lo que pensabas&lt;br /&gt;
|tipo=bonus&lt;br /&gt;
|eficiencia_minima=6&lt;br /&gt;
|eficiencia_maxima=9&lt;br /&gt;
|eficiencia_para_1=+4 ~ 6%&lt;br /&gt;
|eficiencia_para_2=+8 ~ 12%&lt;br /&gt;
|se_pierde_por_intercambio=No&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Mapa_del_Daedalus&amp;diff=1729</id>
		<title>Mapa del Daedalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Mapa_del_Daedalus&amp;diff=1729"/>
		<updated>2026-05-06T15:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: Created page with &amp;quot;Cada sala del Daedalus  Vista general de la nave donde se puede apreciar cada sala&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:499254017 24791560857110574 3706107035148307504 n.jpg|thumb|521x521px|Cada sala del Daedalus ]]&lt;br /&gt;
Vista general de la nave donde se puede apreciar cada sala&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Archivo:499254017_24791560857110574_3706107035148307504_n.jpg&amp;diff=1728</id>
		<title>Archivo:499254017 24791560857110574 3706107035148307504 n.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Archivo:499254017_24791560857110574_3706107035148307504_n.jpg&amp;diff=1728"/>
		<updated>2026-05-06T14:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Artemisa: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Una imagen completa de la nave&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Artemisa</name></author>
	</entry>
</feed>