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	<title>Bromista - Historial de revisiones</title>
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	<updated>2026-08-09T09:54:52Z</updated>
	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
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		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Bromista&amp;diff=2482&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jyn: Creación desde 0 del artículo.</title>
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		<updated>2026-07-30T14:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creación desde 0 del artículo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#vardefine:Título|Bromista&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Descripción|&lt;br /&gt;
¡Sorpresa!&lt;br /&gt;
}}{{#vardefine:Efecto|&lt;br /&gt;
* Por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{PA}}, puedes poner una trampa en una &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;estantería&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; colocando una &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;espora&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{Espora}}). Si alguien interactúa con un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objeto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; u &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equipo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en la sala, será &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;infectado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sin embargo, si es un {{Personaje|Mush}} (incluyéndote) o un {{Rasgo|Inmunizado}}, la espora se pierde.&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#switch: {{{mostrar|}}}&lt;br /&gt;
  | nombre = {{#var:Título}}&lt;br /&gt;
  | descripción = {{#var:Descripción}}&lt;br /&gt;
  | efecto = {{#var:Efecto}}&lt;br /&gt;
  | #default = &amp;lt;!-- Vacío --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Tooltip Habilidad Mush|{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Has puesto una trampa en una estantería. Nunca hay que confiar de las estanterías.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|1 {{PA}} 1 {{Espora}} Colocar trampa}} (Acción {{Visibilidad|discreta}})&lt;br /&gt;
* Activa las {{Objeto|Myco-alarma|16}}s.&lt;br /&gt;
* No es posible colocar una trampa en una habitación que ya tenga al menos una.&lt;br /&gt;
* Una habitación que tenga una trampa contará con un icono ([[File:Icon-hongo.png|link=Bromista]]) junto a su nombre. Claro, esto es solo visible para los {{Personaje|Mush}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las siguientes acciones &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sí&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; activan la trampa &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;eMush v0.15.0&amp;#039;&amp;#039; https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183 &amp;lt;code&amp;gt;shouldTriggerRoomTrap&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* Levantarse (a menos que esta acción sea involuntaria).&lt;br /&gt;
* Cualquier &amp;#039;&amp;#039;interacción&amp;#039;&amp;#039; con un objeto en el estante.&lt;br /&gt;
* Cualquier &amp;#039;&amp;#039;interacción&amp;#039;&amp;#039; con el equipo y las puertas de la habitación.&lt;br /&gt;
* Reporte de incendios y averías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las siguientes acciones &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;no&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; activarán la trampa:&lt;br /&gt;
* Pasar de una habitación a otra continuamente.&lt;br /&gt;
* Levantarse involuntariamente.&lt;br /&gt;
* Cualquier interacción con un objeto que ya estaba presente en el inventario antes de entrar.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Soltar&amp;#039;&amp;#039; un objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consejos ==&lt;br /&gt;
* Colocar trampas en [[Plataforma|plataformas]] de patrulleros suele ser muy eficiente para infectar a {{Habilidad|Piloto}}s.&lt;br /&gt;
* Puedes esparcir {{Objeto|Nota adhesiva|16}}s curiosas por los estantes antes de colocar trampas en la habitación, aunque los tripulantes nunca leen estas notas de forma innecesaria siempre hay un curioso y la curiosidad mató al gato. Ten cuidado de no hacerlo tanto, ya que podrían sospechar.&lt;br /&gt;
* Puedes retirar objetos de interés, como el {{Objeto|Mandil|16}}, {{Objeto|Patinete|16}} o un {{Objeto|Extintor|16}}, del alcance de las {{Objeto|Cámara|16}}s y, a continuación, colocar trampas en la habitación para que las personas que vengan a recuperarlos tengan más probabilidades de infectarse. Busca una buena razón para hacer esto, ya que este tipo de acciones son considerablemente sospechosas.&lt;br /&gt;
* Puedes sabotear equipos de interés ({{Habilidad|Gelatina verde}} o más riesgoso {{Habilidad|Saboteador}}) y luego coloca una trampa en la habitación, el próximo humano que vaya a repararla podrá comerse la trampa.&lt;br /&gt;
:{{AtencionTexto|El sabotaje de equipos no genera alertas {{NERON}} ({{Habilidad|Saboteador}}) pero {{Habilidad|Gelatina verde}} sí generara estas alertas, solo ten en cuenta que hay equipos que pueden averiarse naturalmente y otros que no. Un jugador experimentado te detectará fácilmente. Ten esto en cuenta en tus planes o crea una alerta NERON falsa si eres el {{Titulo|Neron}}.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Habilidades Mush}}&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Piégeur|en=Trapper}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
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