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	<title>Incidentes - Historial de revisiones</title>
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		<title>Jyn: /* Tropiezos */</title>
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		<title>Jyn: /* Desencadenamiento de incidentes */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/del&gt;Los puntos de incidente son utilizados para desencadenar incidentes válidos, hasta que ya no hayan incidentes válidos posibles o se agotan los puntos que se pueden gastar.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3. &lt;/ins&gt;Los puntos de incidente son utilizados para desencadenar incidentes válidos, hasta que ya no hayan incidentes válidos posibles o se agotan los puntos que se pueden gastar.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cada tipo de incidente tiene un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para puntos de incidente y un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Peso|peso]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (probabilidad relativa de ser elegido).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Cada tipo de incidente tiene un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para puntos de incidente y un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Peso|peso]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (probabilidad relativa de ser elegido).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key emushpedia_es:diff:1.41:old-2166:rev-2167:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
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	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Incidentes&amp;diff=2166&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jyn: Creación, traducción y en principio, finalización del artículo.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Incidentes&amp;diff=2166&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-19T18:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creación, traducción y en principio, finalización del artículo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Ejemplo-incidentes-variados-1.png|thumb|Un incendio destruye varios elementos.]] &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;[[File:Icon-fuego.png]] Un suceso inesperado te puede complicar la vida dentro del [[Daedalus]] o incluso darte un buen susto, pueden aparecer al comienzo de cada ciclo y va en aumento con el tiempo... casi como si la nave no quisiera tenerlos abordo.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de Incidentes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Incidente&lt;br /&gt;
!Costo&amp;lt;ref&amp;gt;En puntos de incidente, vea las secciones de acá arriba&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
![[Peso]]&lt;br /&gt;
!Probabilidad&lt;br /&gt;
!Enfoque&lt;br /&gt;
!Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icon-mapa-del-daedalus.png|link=Incidentes]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Turbulencia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Habitación con un tripulante presente.&lt;br /&gt;
| Resta de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 a 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{PV}} a los tripulantes presentes. Razón de muerte: [[File:Icon-muerto.png|link=Incidentes]] &amp;#039;&amp;#039;Heridas...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icon-puerta.png|link=Mapa_del_Daedalus#Las puertas]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puerta averiada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Cualquier puerta funcional.&lt;br /&gt;
| Una puerta pasa a estar fuera de servicio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icon-fuego.png|link=Incendios]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Incendio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=6|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Habitaciones sin incendio en curso.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Resta de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 a 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{PV}} a los tripulantes presentes de forma individual (Incluso en la aparición).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Puede&amp;#039;&amp;#039; quemar objetos y/o averiar algún equipo presente. {{QuickLink|Incendios}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Estado-trastorno-psicologico.png|link=Puntos de Ánimo]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ataque de pánico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Cualquier tripulante humano.&lt;br /&gt;
| Resta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{Moral}} a un tripulante humano. Máximo uno por ciclo para cada personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icon-alerta-de-oxigeno.png|link=Oxígeno]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fuga de oxígeno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Tanques de oxígeno funcionales.&lt;br /&gt;
| Un tanque de oxígeno se encuentra fuera de servicio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Recurso-combustible.png|link=Combustible]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fuga de combustible&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Tanques de combustible funcionales.&lt;br /&gt;
| Un tanque de combustible se encuentra fuera de servicio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icon-atencion-pequeno.png|link=Incidentes]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Descarga eléctrica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Habitación cualquiera.&lt;br /&gt;
| Averia todos los equipos presentes (no puertas), elimina &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{PV}} a todos los tripulantes presentes. Razón de muerte: [[File:Icon-muerto.png|link=Incidentes]] &amp;#039;&amp;#039;Electrocutado&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icon-pesado.png|link=Incidentes]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Placa de metal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Cualquier tripulante en una habitación.&lt;br /&gt;
| Elimina de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 a 6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{PV}} al tripulante elegido. Razón de muerte: [[File:Icon-muerto.png|link=Incidentes]] &amp;#039;&amp;#039;Impactado por una placa de metal&amp;#039;&amp;#039;. Máximo una por ciclo para cada personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Icon-roto.png|link=Averías]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Averia de cualquier equipo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Cualquier equipo funcional.&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:white&amp;quot; | Un equipo aleatorio se encuentra fuera de servicio. {{QuickLink|Averías}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Estado-enfermedad.png|link=Enfermedades]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enfermedad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=3|total=49}}%&lt;br /&gt;
| Tripulantes humanos.&lt;br /&gt;
| Un tripulante humano padece una de las tantas {{Enfermedad}} posibles. Máximo una por ciclo para cada personaje.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tropiezos ==&lt;br /&gt;
{{TODO|Añadir acá una imagen de un tropiezo en &amp;lt;code&amp;gt;framed&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gran mayoría de acciones pueden ocasionar un tropiezo inesperado con un &amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de probabilidad, lo cual te resta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{PV}} cuando sucede.&lt;br /&gt;
* Soltar / Recoger cualquier objeto.&lt;br /&gt;
* Instalar / Sacar una {{Objeto|Cámara|16}}.&lt;br /&gt;
* Colaborar en la reparación del [[PILGRED]].&lt;br /&gt;
* [[Blindaje y Escudo|Reforzar]] el blindaje del [[Daedalus.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El riesgo es alterado particularmente en ciertas acciones o circunstancias:&lt;br /&gt;
* [[Reparaciones]] [[File:Icon-derecha.png]] &amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Acción especial]] del {{Habilidad|Chatarrero}} [[File:Icon-derecha.png]] &amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Intentar recoger a {{NPC|Gato}} sin ser {{Personaje|Raluca}} [[File:Icon-derecha.png]] &amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (Te rasguña)&lt;br /&gt;
* Uso del {{Proyecto|Dynarcade}} [[File:Icon-derecha.png]] &amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;33%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Ser {{Habilidad|Diestro}} [[File:Icon-derecha.png]] &amp;lt;code&amp;gt;{{TODO|Por específicar}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Instalar la {{Proyecto|Calefacción en el suelo}} [[File:Icon-derecha.png]] &amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reduce en 50% la probabilidad de todos los tropiezos.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Portar {{Objeto|Guantes de protección|16}} [[File:Icon-derecha.png]] &amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anula cualquier tropiezo.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistema de dificulad ==&lt;br /&gt;
El [[Daedalus]] acumula &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;puntos de incidente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cada ciclo, que luego se utilizan para &amp;quot;comprar&amp;quot; incidentes variados en base a eso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Puntos de incidente ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Puntos base&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;Día 1&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;Día 2&amp;#039;&amp;#039; || &amp;#039;&amp;#039;A partir del día 3&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1 punto por ciclo || +2 puntos por ciclo || +1 punto por ciclo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aumento de dificultad&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modo difícil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (día 5 o más) : &amp;lt;code&amp;gt;+1 + (día actual - 5) puntos adicionales&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Modo muy difícil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (día 10 o más) : &amp;lt;code&amp;gt;+2 + aumento del anterior modo difícil + (día actual - 10) puntos adicionales&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sobrecarga de actividad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (dificultad dinámica) :&lt;br /&gt;
*  Si la tripulación entera gasta 7 veces más {{PA}} × número de jugadores vivos por día, un multiplicador es aplicado.&lt;br /&gt;
* Fórmula : &amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;PA gastados hoy ÷ (7 x jugadores vivos)&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{InfoTexto|Los puntos de acción especiales/gratuitos cuentan como un gasto de {{PA}} integro.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Desencadenamiento de incidentes ===&lt;br /&gt;
En &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cada ciclo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si el [[Daedalus]] ha acumulado puntos de incidente:&lt;br /&gt;
# Un sorteo aleatorio determina si ocurrirán incidentes : &amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;probabilidad = puntos de incidentes ÷ 18&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Si la probabilidad es acertada, el juego determina la lista de incidentes válidos&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
** El Daedalus debe tener suficientes puntos para &amp;quot;comprar&amp;quot; este incidente.&lt;br /&gt;
** El incidente debe tener &amp;#039;&amp;#039;al menos un&amp;#039;&amp;#039; enfoque válido (Por ejemplo, es imposible que &amp;quot;compre&amp;quot; una Fuga de combustible si ambos tanques de combustible están rotos)&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Los puntos de incidente son utilizados para desencadenar incidentes válidos, hasta que ya no hayan incidentes válidos posibles o se agotan los puntos que se pueden gastar.&lt;br /&gt;
* Cada tipo de incidente tiene un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;coste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para puntos de incidente y un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Peso|peso]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (probabilidad relativa de ser elegido).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protección contra incidentes ===&lt;br /&gt;
El proyecto {{Proyecto|Arreglos generales}} ofrece la probabilidad del &amp;lt;code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/code&amp;gt; en cada ciclo de cancelar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;todos los incidentes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que deberían de ocurrir en el ciclo de su activación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|es|en=Hazards|fr=Embûches}}&lt;br /&gt;
[[Category:Incidentes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
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