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	<title>Puntos de acción y movimiento - Historial de revisiones</title>
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		<title>Jyn: /* Puntos de acción especiales */</title>
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		<title>Jyn: /* {{PA}} Puntos de acción (PA) */</title>
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		<author><name>Jyn</name></author>
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		<title>Jyn en 20:56 17 jul 2026</title>
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Línea 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* La cantidad máxima que puede tener un tripulante está fijado en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{PA}}, esto puede aumentarse con la habilidad {{Habilidad|Aletargado}} y/o el proyecto {{Proyecto|Aislamiento sonoro}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* La cantidad máxima que puede tener un tripulante está fijado en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{PA}}, esto puede aumentarse con la habilidad {{Habilidad|Aletargado}} y/o el proyecto {{Proyecto|Aislamiento sonoro}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Algunos jugadores lo llamam AP, por su abreviación en inglés (Action Point).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Algunos jugadores lo llamam AP, por su abreviación en inglés (Action Point).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Formas de generarlo ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Formas de generarlo ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_acci%C3%B3n_y_movimiento&amp;diff=2093&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jyn: Creación desde 0 del artículo, en principio terminado.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_acci%C3%B3n_y_movimiento&amp;diff=2093&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T20:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Creación desde 0 del artículo, en principio terminado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== {{PA}} Puntos de acción (PA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concepto ===&lt;br /&gt;
Estos puntos {{PA}} son el principal recurso de cada personaje, ya que te permiten realizar la gran mayoría de cosas dentro del juego&lt;br /&gt;
* La mayoría de las acciones cuestan entre &amp;#039;&amp;#039;1 ~ 2&amp;#039;&amp;#039; {{PA}}, pero si son más complejas demandarán más.&lt;br /&gt;
* Se puede convertir {{PA}} en {{PM}} al pasar por una puerta y no contar con {{PM}} restantes.&lt;br /&gt;
** 1 {{PA}} → 3 {{PM}}, aunque al final de la conversión verás solo 2 {{PM}} en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 {{PM}} para pasar por la puerta misma.&lt;br /&gt;
** El estado {{Estado|Lisiado}} de {{Personaje|Terrence}} reduce esta conversión en —2 {{PM}}, lo cual da como resultado &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{PM}} en reserva. El {{Objeto|Patinete|16}} y {{Habilidad|Velocista}} anulan esta resta, permitiéndole tener una movilidad como la de cualquier tripulante sin este estado.&lt;br /&gt;
* El costo de ciertas acciones puede reducirse o elevarse mediante algunos [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] o ciertas [[Habilidades|habilidades]].&lt;br /&gt;
* La cantidad máxima que puede tener un tripulante está fijado en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{PA}}, esto puede aumentarse con la habilidad {{Habilidad|Aletargado}} y/o el proyecto {{Proyecto|Aislamiento sonoro}}.&lt;br /&gt;
* Algunos jugadores lo llamam AP, por su abreviación en inglés (Action Point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formas de generarlo ===&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-cama.png|framed]]Cada personaje regenera 1 {{PA}} al inicio de cada nuevo ciclo.&lt;br /&gt;
* Si un personaje está &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;recostado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ya sea en una cama o un {{Objeto|Sofá sueco|16}} regenera +1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
:El {{Estado|Hiperactivo}} de {{Personaje|Chao}} anula por completo cualquier regeneración extra de esta forma.&lt;br /&gt;
* Ciertas [[habilidades]], [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] y/o {{Enfermedad}} pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.&lt;br /&gt;
* Es posible generar {{PA}} extra consumiendo ciertos alimentos e ingiriendo ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}.&lt;br /&gt;
* Aceptar la misión del {{Titulo|comandante}} te hará ganar 3 {{PA}} (6 {{PA}} siendo {{Habilidad|Voluntarioso}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dificultad dinámica ===&lt;br /&gt;
Exceder cierto umbral en el gasto de {{PA}} diario de la tripulación puede resultar en el aumento de [[File:Icon-fuego.png]] [[Incidentes|incidentes]] y [[Caza de Hunters|oleadas de hunters]] al inicio de cada ciclo para ajustarse al nivel de actividad que la tripulación tiene.&lt;br /&gt;
* Los puntos gratuitos de habilidades cuentan integramente como un gasto completo de {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Por lo tanto, se recomienda mucho que no se gasten {{PA}} en acciones innecesarias (Como intentar resolver el {{Objeto|MAD kube|16}}). Aveces es mejor no utilizarlos, ya que en naves de larga duración el aumento de incidentes puede resultar en la muerte de algún tripulante o fin de la partida al no dar abasto con ellos.&lt;br /&gt;
: {{QuickLink|Incidentes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntos de acción especiales ==&lt;br /&gt;
Algunas acciones son válidas para realizarse con puntos de acción especiales, lo cual los hace gratuitos en términos de gasto {{PA}} genérico independientemente de cuanto cuesta originalmente. Estos puntos se regeneran diariamente de forma variable dependiendo de la [[Habilidades|habilidad]] de la que provenga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, estos puntos especiales tienen una prioridad superior dentro del gasto en acciones sobre el {{PA}} genérico. Por lo tanto, es más rentable usarlo en acciones con un costo más elevado de {{PA}} si se da el caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Habilidad&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Punto especial&lt;br /&gt;
!Ganancia / Día&lt;br /&gt;
!Acción &amp;amp; Nombre de {{PA|}} reemplazado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Técnico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Reparar}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Reparación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Reparar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Renovar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~4 {{PA}} Desarmar}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Reforzar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Blindar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Sacar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Instalar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Informático}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Erudito}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Informatica}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Point de Informática&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Informatica}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Informatica}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Calcular|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Analizar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Actualizar a NERON}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Contactar con Xyloph}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Restablecer contacto}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Descifrar señal rebelde}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Pistolero}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Arma}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Arma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Arma}}&lt;br /&gt;
| {{Accion|Disparar: &amp;lt;Arma&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Disparar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Intimidar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Artífice}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Nexus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Chef}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cocinero}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Cocinero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cocinero}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Cocinero}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Cocinar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Hipercongelar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Botánico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Jardineria}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punto de Jardinería&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Jardineria}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Jardineria}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Regar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Sembrar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Tratar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Injertar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Físico}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punto de PILGRED&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Enfermero}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Curar}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Curación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Curar}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Curar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Curarse|3}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Vacunar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Verdugo}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tortura}}&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punto de Tortura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tortura}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Torturar|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{PM}} Puntos de movimiento (PM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concepto ===&lt;br /&gt;
Los puntos de movimiento se utilizan para desplazarte a través de las salas de la nave.&lt;br /&gt;
* Cada movimiento de una sala a otra cuesta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{PM}}&lt;br /&gt;
:Debido a su estado {{Estado|Lisiado}}, {{Personaje|Terrence}} puede moverse libremente sin ningún gasto si hay una persona dentro de la sala actual.&lt;br /&gt;
* Al igual que los puntos de acción, los {{PM}} cuentan con un máximo de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; {{PM}} acumulables. Estos no cuentan con ningún proyecto que permita ampliarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formas de generarlo ===&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-simulador-de-gravedad.png|framed]] Cada personaje regenera 1 {{PM}} al inicio de cada ciclo.&lt;br /&gt;
* El rasgo {{Estado|Hiperactivo}} de {{Personaje|Chao}} le permite regenerar 1 {{PM}} adicional.&lt;br /&gt;
* Mediante la conversión de 1 {{PA}} → 3 {{PM}} aunque al final de la conversión verás solo 2 {{PM}} en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 {{PM}} para pasar por la puerta misma.&lt;br /&gt;
* Es posible generar {{PM}} extra consumiendo ciertos alimentos (raro), ingiriendo ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}} y consumiendo {{Objeto|Anabolizante|16}}.&lt;br /&gt;
* Ciertas [[habilidades]], [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] y/o {{Enfermedad}} pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AlertaTexto|[[File:Icon-simulador.png]] Cuando el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;simulador de gravedad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; está fuera de servicio o [[File:Icon-reinicio-del-simulador.png]] reiniciándose tras su reparación, los valores de {{PM}} obtenidos en sus conversiones se reducen en 1, lo cual dificulta el movimiento por la nave.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas base]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points d&amp;#039;Action et de Mouvement|en=Action and Movement Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
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