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Tabla de parámetros
| Parámetro |
Explicación |
Ejemplo |
Necesidad
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| nombre
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Nombre del equipamiento para buscar su imagen, específicalo como su nombre .png (no incluyas esa extensión) dentro de la Galería de imágenes.
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ducha
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Obligatorio
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| nombre_completo
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Nombre completo del equipamiento, este será el que se mostrará tal cual.
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Ducha
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Obligatorio
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| interacción
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Detalles que desees añadir cuando se interactúa con este equipamiento.
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2 Lavarse: Retira el estado Sucio
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Obligatorio
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| descripción
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Descripción del equipamiento dentro del juego.
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Cuando la mugre se acumula espesa[...]
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Obligatorio
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| atributo
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Atributos posibles.
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Sucio
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Opcional
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| origen
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Origen de este equipamiento (Almacenes, exploraciones, etc.) - no específiques si está ya al inicio de la nave.
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Rockola (No es ejemplo de la ducha).
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Opcional
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| desmontar
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Costo para desmontar este equipamiento.
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3
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Opcional
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| resultado_desmontaje
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Resultado de los objetos que se obtiene al desmontar.
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Pieza plástica
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Opcional
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| reparación
|
Probabilidad de reparar este objeto.
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25%
|
Opcional
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Ejemplos
Código de ejemplo
{{Tooltip Equipamiento
|nombre=ducha
|nombre_completo=Ducha
|descripción=Cuando la suciedad se acumula, cuando la limpieza desaparece, cuando el hedor de los malos olores te agobia. Una solución. La ducha.
|desmontar=3 {{PA}}
|resultado_desmontaje=[[Pieza plástica]], [[Tubo grueso]]
|reparación=25% de probabilidad
|interacción={{Accion|Lavarse|2}}: Retira el estado {{Estado|Sucio}}.
* -1 {{PA}} si el {{Objeto|Jabon|16}} o {{Objeto|Super jabon|16}} está en el inventario personal.
* Es posible mejorarlo a través de {{Proyecto|Baño Turco}}
* {{Personaje|Mush}}: -3 a 5 {{PV}} sin la habilidad {{Habilidad|Resistente al agua}}
}}