Diferencia entre revisiones de «Paola Rinaldo»
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<blockquote>''"Bióloga brillante y tiradora rebelde, las acciones de Paola se ven motivadas por la necesidad de contactar a Kivanç Terzi. Sus habilidades logísticas y técnicas son áltamente reconocidas."''</blockquote> | <blockquote>''"Bióloga brillante y tiradora rebelde, las acciones de Paola se ven motivadas por la necesidad de contactar a Kivanç Terzi. Sus habilidades logísticas y técnicas son áltamente reconocidas."''</blockquote> | ||
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|Duplica la efectividad cuando [[Comunicación|estableces contacto con Sol]]. Incrementa la efectividad con la que otros tripulantes intentan contactar Sol en un 50% (mientras estés en la misma habitación). | |Duplica la efectividad cuando [[Comunicación|estableces contacto con Sol]]. Incrementa la efectividad con la que otros tripulantes intentan contactar Sol en un 50% (mientras estés en la misma habitación). | ||
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|Gana 2 {{PA|pistolero}} por día, utilizable con cualquier arma de fuego (incluyendo cañones y naves). Incrementa tus chances de acertar golpes críticos y reduce tus chances de fallos críticos. | |Gana 2 {{PA|pistolero}} por día, utilizable con cualquier arma de fuego (incluyendo cañones y naves). Incrementa tus chances de acertar golpes críticos y reduce tus chances de fallos críticos. | ||
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* Da un bonus de '''+4%''' de eficiencia en todas las [[Investigaciones]] en el [[Laboratorio]]. | * Da un bonus de '''+4%''' de eficiencia en todas las [[Investigaciones]] en el [[Laboratorio]]. | ||
* Puede leer las propiedades de las [[Objeto|Pastillas]]. | * Puede leer las propiedades de las [[Objeto|Pastillas]]. | ||
* No le afecta el bloqueo de investigación de la [[BIOS]]. | * No le afecta el bloqueo de investigación de la [[BIOS]]. | ||
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|Duplica el daño infligido a los Hunters cuando usas cañones, y duplica la chance de golpear con los mismos. | |Duplica el daño infligido a los Hunters cuando usas cañones, y duplica la chance de golpear con los mismos. | ||
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* No puedes hacer nada hasta que se establezca conexión con Sol. Pídele a tus compañeros que te ayuden a reconectarte cada día hasta poder establecer señal. Deberás repetir este proceso cuando los [[Xyloph]] inevitablemente corten la señal de nuevo. | * No puedes hacer nada hasta que se establezca conexión con Sol. Pídele a tus compañeros que te ayuden a reconectarte cada día hasta poder establecer señal. Deberás repetir este proceso cuando los [[Xyloph]] inevitablemente corten la señal de nuevo. | ||
* Pídele a la tripulación que te construyan un {{Objeto| | * Pídele a la tripulación que te construyan un {{Objeto|Sofa sueco|16}} en el [[Puente de mando]]. Trabajar en comunicaciónes es cansador y requiere muchos {{PA}}, por lo que el poder descansar será de gran ayuda. | ||
* Como la {{Titulo|comms}} por defecto, tu principal objetivo será decodificar los Xyloph. ¡Recuerda decodificar las [[bases rebeldes]] importantes cuando estén disponibles, ya que sus efectos se pierden permanentemente si los ignoras! | * Como la {{Titulo|comms}} por defecto, tu principal objetivo será decodificar los Xyloph. ¡Recuerda decodificar las [[bases rebeldes]] importantes cuando estén disponibles, ya que sus efectos se pierden permanentemente si los ignoras! | ||
** Algunos Xylophs dan objetos importantes o información que es vital para ayudar a encontrar a los Mush, como el {{Objeto|Diskette del | ** Algunos Xylophs dan objetos importantes o información que es vital para ayudar a encontrar a los Mush, como el {{Objeto|Diskette del genoma mush|16}}. Comunícate con las personas en las que confíes (especialmente {{Personaje|Chun}}) cuando encuentres estos. | ||
** Una vez que los Xylophs estén terminados, puedes empezar a trabajar en actualizaciones de NERON. Cada actualización completa un proyecto aleatorio. | ** Una vez que los Xylophs estén terminados, puedes empezar a trabajar en actualizaciones de NERON. Cada actualización completa un proyecto aleatorio. | ||
* En partidas largas, deberás ayudar con más tareas una vez que los Mush sean eliminados. Puede que quieras elegir {{Habilidad|Pistolero}}, {{Habilidad|Biologo}}, o usar un {{Objeto|Libroton|16}}. | * En partidas largas, deberás ayudar con más tareas una vez que los Mush sean eliminados. Puede que quieras elegir {{Habilidad|Pistolero}}, {{Habilidad|Biologo}}, o usar un {{Objeto|Libroton|16}}. | ||
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=== Notas de Habilidades === | === Notas de Habilidades === | ||
* {{Habilidad|experto en comunicaciones}} es muy útil al ''principio'' de la partida, ya que ahorra muchos {{PA}} y asegura que puedas trabajar más rápido. Sin embargo, se vuelve mucho menos útil una vez que se establece señal (y en partidas largas se vuelve complétamente inútil una vez que el trabajo de comunicaciónes se acabe). | * {{Habilidad|experto en comunicaciones}} es muy útil al ''principio'' de la partida, ya que ahorra muchos {{PA}} y asegura que puedas trabajar más rápido. Sin embargo, se vuelve mucho menos útil una vez que se establece señal (y en partidas largas se vuelve complétamente inútil una vez que el trabajo de comunicaciónes se acabe). | ||
* {{Habilidad|logistica}} es esencial para Paola. Le permite tomar el sofá del [[Puente de mando]] sin culpas, ya que puede apoyar a otros miembros repartiendo {{PA}}. | * {{Habilidad|logistica}} es esencial para Paola. Le permite tomar el sofá del [[Puente de mando]] sin culpas, ya que puede apoyar a otros miembros repartiendo {{PA}}. Generalmente debe ser aprovechado por el astrofísico al mando, que suele ser {{Personaje|Frieda}}. | ||
* {{Habilidad|pistolero}} funciona bien con artillero, permitiéndole a Paola el usar de manera eficiente los cañones una vez su trabajo de comunicaciónes haya terminado. | * {{Habilidad|pistolero}} funciona bien con artillero, permitiéndole a Paola el usar de manera eficiente los cañones una vez su trabajo de comunicaciónes haya terminado. | ||
* {{Habilidad|biologo}}, si bien útil, suele ser ignorado ya que se espera que Paola trabaje en el Puente de Mando en lugar del [[Laboratorio]]. Sin embargo, puede que sea una buena opción si {{Personaje|Finola}} o {{Personaje|Ian}} no pueden cumplir con su trabajo. | * {{Habilidad|biologo}}, si bien útil, suele ser ignorado ya que se espera que Paola trabaje en el Puente de Mando en lugar del [[Laboratorio]]. Sin embargo, puede que sea una buena opción si {{Personaje|Finola}} o {{Personaje|Ian}} no pueden cumplir con su trabajo. | ||
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Paola es uno de los personajes más difíciles de jugar siendo {{Personaje|Mush}}. Tiene muy pocos motivos para abandonar el [[Puente de mando]], donde no hay oportunidades para ensuciarse. De todos modos, no tiene por qué ser una carga para el equipo Mush. | Paola es uno de los personajes más difíciles de jugar siendo {{Personaje|Mush}}. Tiene muy pocos motivos para abandonar el [[Puente de mando]], donde no hay oportunidades para ensuciarse. De todos modos, no tiene por qué ser una carga para el equipo Mush. | ||
* Tu trabajo en comunicaciónes es la única manera de obtener el {Objeto|Diskette del | * Tu trabajo en comunicaciónes es la única manera de obtener el {{Objeto|Diskette del genoma mush|16}}, un objeto que es crítico para la investigación. | ||
* Ayuda a tu equipo con habilidades pasivas como {{Habilidad|espiritu del mycellium}} y {{Habilidad|incognito}}. | * Ayuda a tu equipo con habilidades pasivas como {{Habilidad|espiritu del mycellium}} y {{Habilidad|incognito}}. | ||
* Toma ventaja de las ofertas de las naves mercantes, que te permiten intercambiar (y por tanto eliminar) tripulantes que deambulen por los almacenes. | * Toma ventaja de las ofertas de las naves mercantes, que te permiten intercambiar (y por tanto eliminar) tripulantes que deambulen por los almacenes. | ||
Revisión actual - 13:38 16 jul 2026
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| Paola Rinaldo | |
|---|---|
| 23 | Oficial de Comunicaciones |
| Paola gana 8 | |
| Habilidades: | |
| Orden de títulos: | |
| #12 | |
| #10 | |
| #1 | |
"Bióloga brillante y tiradora rebelde, las acciones de Paola se ven motivadas por la necesidad de contactar a Kivanç Terzi. Sus habilidades logísticas y técnicas son áltamente reconocidas."
Resumen
Como la oficial de comunicaciones del Daedalus, Paola es la reina del Puente de mando. Se suele encontrar en la terminal de comunicaciones, donde provee varios beneficios a otros tripulantes. Una vez que todas las Comunicaciones estén terminadas, puede fácilmente pasar a defender el Daedalus usando cañones, o leer un
Librotón para aprender nuevas habilidades.
| Hija del armador Gioele Rinaldo, Paola vive con la constante esperanza de emprender una aventura que revolucionará su vida. Para denunciar el sistema poscolonial de la Federación, funda una emisora de radio pirata en su campus con su novio Kivanç Terzi. En una ocasión, la rebelde interceptó accidentalmente comunicaciones inquietantes que le informaban de una inminente invasión Mush. Huyendo para salvar su vida, se encuentra con su padre, quien le permite abordar el Daedalus, abandonando al hombre de sus sueños en la Tierra. | |
| Leer más | |
Habilidades disponibles
| Habilidad | Descripcion | ¿ |
|---|---|---|
| Duplica la efectividad cuando estableces contacto con Sol. Incrementa la efectividad con la que otros tripulantes intentan contactar Sol en un 50% (mientras estés en la misma habitación). | Sí | |
| Al cambiar de ciclo, 1 |
Sí | |
| Gana 2 |
Sí | |
|
Sí | |
| Duplica la velocidad con la que decodificas Bases rebeldes. | Sí | |
| Duplica el daño infligido a los Hunters cuando usas cañones, y duplica la chance de golpear con los mismos. | Sí |
Tips
- No puedes hacer nada hasta que se establezca conexión con Sol. Pídele a tus compañeros que te ayuden a reconectarte cada día hasta poder establecer señal. Deberás repetir este proceso cuando los Xyloph inevitablemente corten la señal de nuevo.
- Pídele a la tripulación que te construyan un
Sofá sueco en el Puente de mando. Trabajar en comunicaciónes es cansador y requiere muchos
, por lo que el poder descansar será de gran ayuda. - Como la
Oficial de comunicaciones por defecto, tu principal objetivo será decodificar los Xyloph. ¡Recuerda decodificar las bases rebeldes importantes cuando estén disponibles, ya que sus efectos se pierden permanentemente si los ignoras!
- Algunos Xylophs dan objetos importantes o información que es vital para ayudar a encontrar a los Mush, como el
Diskette del génoma mush. Comunícate con las personas en las que confíes (especialmente
Chun) cuando encuentres estos. - Una vez que los Xylophs estén terminados, puedes empezar a trabajar en actualizaciones de NERON. Cada actualización completa un proyecto aleatorio.
- Algunos Xylophs dan objetos importantes o información que es vital para ayudar a encontrar a los Mush, como el
- En partidas largas, deberás ayudar con más tareas una vez que los Mush sean eliminados. Puede que quieras elegir
Pistolero,
Biólogo, o usar un
Librotón.
Notas de Habilidades
Experto en comunicaciones es muy útil al principio de la partida, ya que ahorra muchos
y asegura que puedas trabajar más rápido. Sin embargo, se vuelve mucho menos útil una vez que se establece señal (y en partidas largas se vuelve complétamente inútil una vez que el trabajo de comunicaciónes se acabe).
Logística es esencial para Paola. Le permite tomar el sofá del Puente de mando sin culpas, ya que puede apoyar a otros miembros repartiendo
. Generalmente debe ser aprovechado por el astrofísico al mando, que suele ser
Frieda.
Pistolero funciona bien con artillero, permitiéndole a Paola el usar de manera eficiente los cañones una vez su trabajo de comunicaciónes haya terminado.
Biólogo, si bien útil, suele ser ignorado ya que se espera que Paola trabaje en el Puente de Mando en lugar del Laboratorio. Sin embargo, puede que sea una buena opción si
Finola o
Ian no pueden cumplir con su trabajo.
Rebelde te permite ahorrar muchos
cuando decodificas bases rebeldes, que son muy útiles para la nave. Sin embargo, tal como pasa con experto en comunicaciónes, se vuelve inútil después de cierto punto (una vez que todas las bases hayan sido decodificadas o perdidas).
Artillero es muy práctico para eliminar Hunters y le da a Paola algo que hacer cuando su trabajo en comunicaciónes termina. Los cañones son débiles comparadas a los patrulleros. Pero con Pistolero y ciertos objetos y/o proyectos, Paola puede ser de gran ayuda a los pilotos. Es particularmente útil para destruir Aracks para que la nave se pueda mover.
Si eres Mush
Paola es uno de los personajes más difíciles de jugar siendo
Mush. Tiene muy pocos motivos para abandonar el Puente de mando, donde no hay oportunidades para ensuciarse. De todos modos, no tiene por qué ser una carga para el equipo Mush.
- Tu trabajo en comunicaciónes es la única manera de obtener el
Diskette del génoma mush, un objeto que es crítico para la investigación. - Ayuda a tu equipo con habilidades pasivas como
Espirítu del Mycellium y
Incógnito. - Toma ventaja de las ofertas de las naves mercantes, que te permiten intercambiar (y por tanto eliminar) tripulantes que deambulen por los almacenes.
- Si tienes la suerte suficiente como para tener tres tripulantes intercamiables, puede que tengas la opción de cambiarlos por PILGRED permitiéndote ir directo a Sol...
- Si todo sale mal, usa
Transferencia para cambiar a un cuerpo más útil. Preferentemente uno armado, o con habilidades como
Luchador o
Robusto.
Trivia
- Debido a que Paola es la hija de
Gioele, estos no son capaces de Hacerlo entre ellos. Son los únicos personajes que tienen esta distinción.
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