Diferencia entre revisiones de «Janice Kent»
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* Al cambiar de Ciclo, restaura 1 {{Moral}} a todos los tripulantes que estén recostados en la misma habitación. También tienes una chance de curar sus '''Enfermedades Psicológicas'''. | * Al cambiar de Ciclo, restaura 1 {{Moral}} a todos los tripulantes que estén recostados en la misma habitación. También tienes una chance de curar sus '''Enfermedades Psicológicas'''. | ||
* Por 1{{PA}} , puedes '''reconfortar''' a un tripulante para darle +2 {{Moral}}. | * Por 1{{PA}} , puedes '''reconfortar''' a un tripulante para darle +2 {{Moral}}. | ||
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|Gana 2 {{PA|IT}} por día (máx 4), lo que te permite usar acciones gratuitamente en varias areas (incluyendo [[Investigación]], [[Proyectos]] y [[Comunicación]]) | |Gana 2 {{PA|IT}} por día (máx 4), lo que te permite usar acciones gratuitamente en varias areas (incluyendo [[Investigación]], [[Proyectos]] y [[Comunicación]]) | ||
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|{{Habilidad|unica amiga}} | |{{Habilidad|unica amiga}} | ||
|Toda la tripulación progresará con máxima eficiencia en los [[Proyectos]] de NERON (ej. un reset que normalmente avanzaría 12 a 18% ahora siempre avanzará 18%). | |Toda la tripulación progresará con máxima eficiencia en los [[Proyectos]] de NERON (ej. un reset que normalmente avanzaría 12 a 18% ahora siempre avanzará 18%). | ||
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* Durante las [[Expediciones]], cancela la posibilidad de combate. | * Durante las [[Expediciones]], cancela la posibilidad de combate. | ||
* Una vez por partida, puedes declarar un '''cese al fuego''' por 1{{PA}}, lo que previene cualquier tipo de [[Agresión|acción agresiva]] por 3 ciclos en la habitación en la que fué declarado. | * Una vez por partida, puedes declarar un '''cese al fuego''' por 1{{PA}}, lo que previene cualquier tipo de [[Agresión|acción agresiva]] por 3 ciclos en la habitación en la que fué declarado. | ||
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|{{Habilidad|experto en comunicaciones}} | |{{Habilidad|experto en comunicaciones}} | ||
|Duplica la efectividad cuando [[Comunicación|estableces contacto con Sol]]. Incrementa la efectividad con la que otros tripulantes intentan contactar Sol en un 50% (mientras estés en la misma habitación). | |Duplica la efectividad cuando [[Comunicación|estableces contacto con Sol]]. Incrementa la efectividad con la que otros tripulantes intentan contactar Sol en un 50% (mientras estés en la misma habitación). | ||
| | |Sí | ||
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|{{Habilidad|abnegacion}} | |{{Habilidad|abnegacion}} | ||
|Si tu {{Moral}} baja a 0, pierdes 1 de {{PV}} por ciclo en lugar de suicidarte. | |Si tu {{Moral}} baja a 0, pierdes 1 de {{PV}} por ciclo en lugar de suicidarte. | ||
| | |Sí, pero no tiene efecto | ||
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Revisión actual - 13:48 16 jul 2026
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| Janice Kent | |
|---|---|
| 26 | Psicóloga digital |
| Janice gana 3 | |
| Habilidades: | |
| Orden de títulos: | |
| #17 | |
| #1 | |
| #5 | |
"A cargo de comunicaciones en todo sentido, tiene el mayor nivel de acceso a NERON. Sus sólidas habilidades en informática y psicoanálisis son cruciales para el viaje."
Resumen
Esencial para mantener la moral de sus compañeros, Janice es un pilar del Daedalus. Su gran relación con
NERON la vuelve indispensable, y sus habilidades diplomaticas son muy importantes durante la exploración. La importancia de su rol la pone en peligro, ya que es comúnmente un jugoso objetivo para los
Mush...
| Janice se encarga de toda la parte informática de la nave. Gestiona desfragmentaciones psicoanalíticas periódicas de NERON y ha implementado el protocolo de seguridad A-TRUE, que autoriza al ordenador central a nombrar su propio administrador. Janice también gestiona el seguimiento psicológico de los miembros del Daedalus. | |
| Leer más | |
Habilidades disponibles
| Habilidad | Descripción | ¿ |
|---|---|---|
| Sí | ||
| Gana 2 |
Sí | |
| Toda la tripulación progresará con máxima eficiencia en los Proyectos de NERON (ej. un reset que normalmente avanzaría 12 a 18% ahora siempre avanzará 18%). | Sí | |
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Sí | |
| Duplica la efectividad cuando estableces contacto con Sol. Incrementa la efectividad con la que otros tripulantes intentan contactar Sol en un 50% (mientras estés en la misma habitación). | Sí | |
| Si tu |
Sí, pero no tiene efecto |
Tips
- Por defecto, eres la
Admin. de NERON de la nave. Recuerda ajustar la configuración de BIOS en la terminal del Nexus. - Quédate en las habitaciones para que los tripulantes recostados puedan beneficiarse de tu ganancia de
pasiva.
Mantén tus canales de comunicación abiertos para que los tripulantes en otras partes de la nave puedan pedirte ayuda en caso de que su
sea demasiado baja.
- Si elijes
Diplomático, te volverás miembro regular de los equipos de expedición. Puede que también se requiera tu presencia en el Puente de Mando para hacer intercambios.
Notas de Habilidades
Psicólogo es esencial para Janice, y es por mucho su habilidad más importante. Sin ella, la tripulación tendrá serios problemas para manejar su moral, y no tendrán maneras efectivas de curar sus transtornos. Siempre elije esto!
Informático te da el equivalente a 4
por día, es útil para una amplia cantidad de tareas. También hace que el
Kit de hackeo sea más fácil de usar cuando un comandante no quiere cooperar.
Única amiga de NERON puede parecer bueno superficialmente, pero el
que ahorra a lo largo de una partida es insignificante cuando se lo compara a Informático.
Diplomático es muy importante en expediciones, ya que garantiza buenos resultados en ciertas zonas. Es especialmente bueno cuando se busca llegar al Edén, ya que incrementa las chances de encontrar un
Fragmento de mapa estelar en
Cristalita. Finalmente, tu habilidad de cese al fuego puede ser una excelente defensa contra un ataque
Mush.
Experto en comunicaciones no es tan útil para ti. Deberías quedarte en los dormitorios y el Nexus, no el Puente de Mando.
Abnegación, si bien útil, es extremadamente situacional y no debería tomar prioridad por encima de habilidades mejores.
Recomendación:
Si eres Mush
- Una Janice Mush puede tener problemas para manejar sus PA, ya que no tiene prioridad para pedir una cama. Sin embargo, como es de esperar que te muevas de una habitación a otra para dar moral a todo el equipo, tendrás buenas oportunidades para extraer esporas sigilosamente.
Fértil y
Resistente al agua podrían ayudarte.
- Cuando te mueves al rededor de la nave para Reconfortar gente, podrías encontrar buenas oportunidades para utilizar otros métodos de contaminación (Como
Bromista y
Cocina fúngica). - Si acabas en una habitación llena, actúa bajo las sombras e intenta causar confusión usando
Corrupto o
Ninja. ¡Coordina con el otro
Mush para mayor impacto!. - Si te atrapan, puedes usar la acción cese al fuego de
Diplomático para protegerte a ti y a tus compañeros por tres ciclos.
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