Diferencia entre revisiones de «Stephen Seagull»
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* Puedes '''expulsar''' a un tripulante de la sala por 2 {{PA}} (1 {{PA}} si está {{Estado|inactivo}}). | * Puedes '''expulsar''' a un tripulante de la sala por 2 {{PA}} (1 {{PA}} si está {{Estado|inactivo}}). | ||
* Cargar objetos pesados no aplica penalizaciones de movimiento. | * Cargar objetos pesados no aplica penalizaciones de movimiento. | ||
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|Gana 2 {{PA|pistolero}} por dia, utilizable con cualquier arma de fuego (incluyendo torretas y naves). Incrementa tus chances de acertar golpes críticos y reduce tus chances de fallos críticos. | |Gana 2 {{PA|pistolero}} por dia, utilizable con cualquier arma de fuego (incluyendo torretas y naves). Incrementa tus chances de acertar golpes críticos y reduce tus chances de fallos críticos. | ||
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|Una vez por partida, usando 1 {{PA}}, puedes ganar '''permanentemente''' una habilidad que posea un tripulante en tu habitación. | |Una vez por partida, usando 1 {{PA}}, puedes ganar '''permanentemente''' una habilidad que posea un tripulante en tu habitación. | ||
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|Cuando una acción falla, tienes 50% de chance de recuperar 1 {{PA}}. | |Cuando una acción falla, tienes 50% de chance de recuperar 1 {{PA}}. | ||
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* Participa en [[investigación]] y [[proyectos NERON]]. Incluso sin las habilidades necesarias, tus Resets serán apreciados. | * Participa en [[investigación]] y [[proyectos NERON]]. Incluso sin las habilidades necesarias, tus Resets serán apreciados. | ||
* Gracias a {{Habilidad|robusto}} y {{Habilidad|pistolero}}, estás preparado para una pelea contra los {{Personaje|Mush}}. Estate atento, ¡y prepárate para defender si es necesario!. | * Gracias a {{Habilidad|robusto}} y {{Habilidad|pistolero}}, estás preparado para una pelea contra los {{Personaje|Mush}}. Estate atento, ¡y prepárate para defender si es necesario!. | ||
* Espera un poco antes de usar {{Habilidad|entrenamiento}}. La habilidad de copiar cualquier otra habilidad | * Espera un poco antes de usar {{Habilidad|entrenamiento}}. La habilidad de copiar cualquier otra habilidad puede ser muy poderosa, pero sus resultados son permanentes; no lo gastes en algo que no sea necesario. | ||
=== Notas de habilidades === | === Notas de habilidades === | ||
* {{Habilidad|Chef}} te permite congelar cualquier {{ | * {{Habilidad|Chef}} te permite congelar cualquier {{Objeto|Bistec Alien|16}} que traigas de las expediciones, haciéndo que no expiren. Sin embargo, hay un {{Objeto|Libroton|16}} de chef garantizado por los [[BDD Xyloph|Xylophs]]. La nave no necesita '''dos''' chefs, sobre todo considerando que la mayoría prefiere cocinar sus propias raciones para evitar poder ser contaminados. Por tanto, puede que quieras evitar elegir esta habilidad. | ||
* {{Habilidad|robusto}} te hace más fuerte, pero no es la '''mejor''' elección para matar a tus compañeros; {{Habilidad|luchador}} o cualquiér persona con un {{Objeto|Cuchillo|16}} hará un mejor trabajo. Aún así, es mejor que tus puños | * {{Habilidad|robusto}} te hace más fuerte, pero no es la '''mejor''' elección para matar a tus compañeros; {{Habilidad|luchador}} o cualquiér persona con un {{Objeto|Cuchillo|16}} hará un mejor trabajo. Aún así, es mejor que tus puños y puede ser útil para empujar a las personas fuera de las habitaciónes si lo necesitas (Por ejemplo un {{Personaje|Ian}} que no se despega de tus víctimas). | ||
* {{Habilidad|arribista}} debería ser evitado porque es muy situacional y su beneficio está áltamente limitado. ¡Además lo pierdes si te conviertes en {{Personaje|Mush}}! | * {{Habilidad|arribista}} debería ser evitado porque es muy situacional y su beneficio está áltamente limitado. ¡Además lo pierdes si te conviertes en {{Personaje|Mush}}! | ||
* {{Habilidad|pistolero}} es útil tanto durante como luego de la cacería de los Mush. Es especialmente bueno si decides aprender {{Habilidad|Piloto}} con tu habilidad de entrenamiento, permitiéndote ayudar a {{Personaje|Roland}} con los Hunters. | * {{Habilidad|pistolero}} es útil tanto durante como luego de la cacería de los Mush. Es especialmente bueno si decides aprender {{Habilidad|Piloto}} con tu habilidad de entrenamiento, permitiéndote ayudar a {{Personaje|Roland}} con los Hunters. | ||
Revisión actual - 13:54 16 jul 2026
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| Stephen Seagull | |
|---|---|
| 47 | Chef |
| Stephen gana 4 | |
| Habilidades: | |
| Orden de títulos: | |
| #4 | |
| #9 | |
| #4 | |
"El cocinero más peligroso de la galaxia está a bordo. Tiene más cinturones negros que pares de pantalones y le gusta coleccionar accidentes al volante. La carne alienígena es como un hueso de perro para Stephen. Creímos que debías saberlo."
Resumen
No te dejes engañar, Stephen no es un chef cualquiera. No solo tiene habilidades que lo vuelven un luchador excepcional, sino también que su habilidad única
Entrenamiento le permite copiar cualquier otra habilidad presente abordo una vez por partida. Su increíble versatilidad le permite intervenir donde sea necesario.
| Stephen fue maletero en un tren interplanetario, luego esclavo en una mina de cobalto mexicana, senador de la coalición Chile con Latte, mercenario espacial, recaudador de impuestos federales privado, blanqueador de dinero, secuestrador de niños, minero de Boxylium, cocinero militar de la FDS y condenado a muerte. Su viaje lo lleva a Xyloph-17, donde es criogenizado accidentalmente y enviado a bordo del Daedalus. | |
| Leer más | |
Habilidades disponibles
| Habilidad | Descripción | ¿ |
|---|---|---|
| Gana 4 |
Sí | |
|
Sí | |
| Gana 5 |
❌ ¡No! | |
| Gana 2 |
Sí | |
| Una vez por partida, usando 1 |
Sí | |
| Cuando una acción falla, tienes 50% de chance de recuperar 1 |
Sí |
Tips
- Como generalista, puede que se te pida ayudar en varios lugares al rededor de la nave. Escucha al resto de la tripulación y ve a donde te necesiten.
- Participa en investigación y proyectos NERON. Incluso sin las habilidades necesarias, tus Resets serán apreciados.
- Gracias a
Robusto y
Pistolero, estás preparado para una pelea contra los
Mush. Estate atento, ¡y prepárate para defender si es necesario!. - Espera un poco antes de usar
Entrenamiento. La habilidad de copiar cualquier otra habilidad puede ser muy poderosa, pero sus resultados son permanentes; no lo gastes en algo que no sea necesario.
Notas de habilidades
Chef te permite congelar cualquier
Bistec alien que traigas de las expediciones, haciéndo que no expiren. Sin embargo, hay un
Librotón de chef garantizado por los Xylophs. La nave no necesita dos chefs, sobre todo considerando que la mayoría prefiere cocinar sus propias raciones para evitar poder ser contaminados. Por tanto, puede que quieras evitar elegir esta habilidad.
Robusto te hace más fuerte, pero no es la mejor elección para matar a tus compañeros;
Luchador o cualquiér persona con un
Cuchillo hará un mejor trabajo. Aún así, es mejor que tus puños y puede ser útil para empujar a las personas fuera de las habitaciónes si lo necesitas (Por ejemplo un
Ian que no se despega de tus víctimas).
Arribista debería ser evitado porque es muy situacional y su beneficio está áltamente limitado. ¡Además lo pierdes si te conviertes en
Mush!
Pistolero es útil tanto durante como luego de la cacería de los Mush. Es especialmente bueno si decides aprender
Piloto con tu habilidad de entrenamiento, permitiéndote ayudar a
Roland con los Hunters.
Entrenamiento permite los combos más interesantes del juego. Podrías volverte un
Piloto, y ayudar con los Hunters; un
Técnico, para arreglar cosas en la nave; un
Psicólogo, para volverte otra
Janice; un
Verdugo, para ayudar a buscar a los Mush; o un
Rastreador, por si
Eleesha no puede o no quiere imprimir
LA Lista. Es una habilidad áltamente valorada por los tripulantes ya que te permite tomar la habilidad de alguien que sospeches que sea
Mush antes de que muera, y así puedas reemplazarlo.
Creativo es útil en combate, sea contra Hunters o tus compañeros...
Si eres Mush
- Tu versatilidad te da una excusa buena para estar en varias zonas de la nave, lo que puede justificar que tengas poco
. Postúlate para actividades como cargar combustible para tener buen motivo para estar
Sucio. - Tienes un buen arsenal de habilidades agresivas. ¡Escoge sabiamente!.
- Usa tu
Entrenamiento para beneficiar a tu equipo. Las habilidades orientadas al combate pueden ayudarte a matar a los humanos rápido;
Técnico puede ayudarte a desmantelar objetos importantes, o tener buen motivo para ensuciarte;
Piloto te permite volar llevándote objetos importantes; etcetera.
Trivia
- El nombre y apariencia de Stephen parecen estar basados en la estrella Steven Seagal.
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