Diferencia entre revisiones de «Puntos de acción y movimiento»
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:Debido a su estado {{Estado|Lisiado}}, {{Personaje|Terrence}} puede moverse libremente sin ningún gasto si hay una persona dentro de la sala actual. | :Debido a su estado {{Estado|Lisiado}}, {{Personaje|Terrence}} puede moverse libremente sin ningún gasto si hay una persona dentro de la sala actual. | ||
* Al igual que los puntos de acción, los {{PM}} cuentan con un máximo de '''12''' {{PM}} acumulables. Estos no cuentan con ningún proyecto que permita ampliarlo. | * Al igual que los puntos de acción, los {{PM}} cuentan con un máximo de '''12''' {{PM}} acumulables. Estos no cuentan con ningún proyecto que permita ampliarlo. | ||
* Algunos jugadores lo llaman MP, por su abreviación en inglés (Movimient Point). | |||
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Revisión actual - 21:03 17 jul 2026
Concepto
Estos puntos
son el principal recurso de cada personaje, ya que te permiten realizar la gran mayoría de cosas dentro del juego
- La mayoría de las acciones cuestan entre 1 ~ 2
, pero si son más complejas demandarán más. - Se puede convertir
en
al pasar por una puerta y no contar con
restantes.
- 1
→ 3
, aunque al final de la conversión verás solo 2
en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1
para pasar por la puerta misma. - El estado
Lisiado de
Terrence reduce esta conversión en —2
, lo cual da como resultado 0
en reserva. El
Patinete anti-gravedad y
Velocista anulan esta resta, permitiéndole tener una movilidad como la de cualquier tripulante sin este estado.
- 1
- El costo de ciertas acciones puede reducirse o elevarse mediante algunos rasgos de personaje o ciertas habilidades.
- La cantidad máxima que puede tener un tripulante está fijado en 12
, esto puede aumentarse con la habilidad
Aletargado y/o el proyecto
Aislamiento sonoro. - Algunos jugadores lo llaman AP, por su abreviación en inglés (Action Point).
Formas de generarlo

Cada personaje regenera 1
al inicio de cada nuevo ciclo.
- Si un personaje está recostado, ya sea en una cama o un
Sofá sueco regenera +1
adicional.
- El
Hiperactivo de
Chao anula por completo cualquier regeneración extra de esta forma.
- Ciertas habilidades, rasgos de personaje y/o
Enfermedades pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente. - Es posible generar
extra consumiendo ciertos alimentos e ingiriendo ciertos
Medicamentos. - Aceptar la misión del
Comandante te hará ganar 3
(6
siendo
Voluntarioso)
Dificultad dinámica
Exceder cierto umbral en el gasto de
diario de la tripulación puede resultar en el aumento de
incidentes y oleadas de hunters al inicio de cada ciclo para ajustarse al nivel de actividad que la tripulación tiene.
- Los puntos gratuitos de habilidades cuentan integramente como un gasto completo de
. - Por lo tanto, se recomienda mucho que no se gasten
en acciones innecesarias (Como intentar resolver el
MAD Kube). Aveces es mejor no utilizarlos, ya que en naves de larga duración el aumento de incidentes puede resultar en la muerte de algún tripulante o fin de la partida al no dar abasto con ellos.
Artículo principal: Incidentes.
Puntos de acción especiales
Algunas acciones son válidas para realizarse con puntos de acción especiales, lo cual los hace gratuitos en términos de gasto
genérico independientemente de cuanto cuesta originalmente. Estos puntos se regeneran diariamente de forma variable dependiendo de la habilidad de la que provenga.
Adicionalmente, estos puntos especiales tienen una prioridad superior dentro del gasto en acciones sobre el
genérico. Por lo tanto, es más rentable usarlo en acciones con un costo más elevado de
si se da el caso.
| Habilidad | Punto especial | Ganancia / Día | Acción & Nombre de | |
|---|---|---|---|---|
| Puntos de Reparación | 1 |
|||
| Punto de Informática | 2 1 |
|||
| Puntos de Arma | 2 |
|||
| Puntos de Nexus | 2 |
|||
| Puntos de Cocinero | 4 1 |
|||
| Punto de Jardinería | 2 1 |
|||
| Punto de PILGRED | 1 |
|||
| Puntos de Curación | 1 |
|||
| Punto de Tortura | 1 |
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Concepto
Los puntos de movimiento se utilizan para desplazarte a través de las salas de la nave.
- Debido a su estado
Lisiado,
Terrence puede moverse libremente sin ningún gasto si hay una persona dentro de la sala actual.
- Al igual que los puntos de acción, los
cuentan con un máximo de 12
acumulables. Estos no cuentan con ningún proyecto que permita ampliarlo. - Algunos jugadores lo llaman MP, por su abreviación en inglés (Movimient Point).
Formas de generarlo

Cada personaje regenera 1
al inicio de cada ciclo.
- El rasgo
Hiperactivo de
Chao le permite regenerar 1
adicional. - Mediante la conversión de 1
→ 3
aunque al final de la conversión verás solo 2
en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1
para pasar por la puerta misma. - Es posible generar
extra consumiendo ciertos alimentos (raro), ingiriendo ciertos
Medicamentos y consumiendo
Anabolizante. - Ciertas habilidades, rasgos de personaje y/o
Enfermedades pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.
Alerta:
Cuando el simulador de gravedad está fuera de servicio o
reiniciándose tras su reparación, los valores de
obtenidos en sus conversiones se reducen en 1, lo cual dificulta el movimiento por la nave.