Diferencia entre revisiones de «Ian Soulton»
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Aunque parezca obligatorio que Ian trabaje en el [[Jardín | Aunque parezca obligatorio que Ian trabaje en el [[Jardín hidropónico]], hay otras cualidades que destacan su importante rol en la nave. Un buen Ian ayuda activamente a mantener a sus compañeros con vida usando su naturaleza {{Estado|Pacifista}} para disuadir los ataques {{Personaje|Mush}}. | ||
{{Biografia|Ian Soulton participó activamente en la investigación del Mush. Autoridad en la materia, pero también en botánica, participó en los censos de numerosas especies de plantas extraterrestres y desarrolló varios centenares de híbridos de plantas terrestres. Su curiosidad por las especies frutales es particularmente evidente.|nombre=Ian}} | {{Biografia|Ian Soulton participó activamente en la investigación del Mush. Autoridad en la materia, pero también en botánica, participó en los censos de numerosas especies de plantas extraterrestres y desarrolló varios centenares de híbridos de plantas terrestres. Su curiosidad por las especies frutales es particularmente evidente.|nombre=Ian}} | ||
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|Gana 2 {{PA|jardin}} por dia, que pueden ser | |Gana 2 {{PA|jardin}} por dia, que pueden ser usado para tratar [[Jardinería|Plantas]]. | ||
* Puedes ver la etapa de crecimiento de las plantas y leer las propiedades de las [[ | * Puedes ver la etapa de crecimiento de las plantas y leer las propiedades de las [[Lista de plantas y frutas|frutas]]. | ||
* Puedes [[ | * Puedes [[Jardinería|injertar]] frutas. | ||
* Los eventos de | * Los eventos de "Cosecha" durante las [[Expediciones|Expediciones]], dan una fruta adicional. | ||
|Sí | |||
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* Da un bonus de '''+4%''' de eficiencia en todas las [[Investigaciones]] en el [[Laboratorio]]. | * Da un bonus de '''+4%''' de eficiencia en todas las [[Investigaciones]] en el [[Laboratorio]]. | ||
* Puede leer las propiedades de las | * Puede leer las propiedades de las {{Objeto|Medicamentos|16}}. | ||
* No le afecta el bloqueo de investigación de la [[BIOS]]. | * No le afecta el bloqueo de investigación de la [[BIOS]]. | ||
|Sí | |||
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|{{Habilidad|micologo}} | |{{Habilidad|micologo}} | ||
|Cuando curas a un tripulante, le quitas una [[Esporas|espora]]. Si ese tripulante es un {{Personaje|Mush}}, eliminas una espora de su reserva. | |Cuando curas a un tripulante, le quitas una [[Esporas|espora]]. Si ese tripulante es un {{Personaje|Mush}}, eliminas una espora de su reserva. | ||
|❌ ¡No! | |||
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|{{Habilidad|amigo de las plantas}} | |{{Habilidad|amigo de las plantas}} | ||
|Obtén inmediatamente 2 | |Obtén inmediatamente 2 {{Objeto|Hydromaceta|16}}s. Las plantas injertadas alcanzan la madurez más rápidamente. | ||
|Sí | |||
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|{{Habilidad|bombero}} | |{{Habilidad|bombero}} | ||
|Tienes 100% de chances de apagar '''incendios''' usando un {{Objeto|Extintor|16}} (en lugar de los 50% usuales). | |Tienes 100% de chances de apagar '''incendios''' usando un {{Objeto|Extintor|16}} (en lugar de los 50% usuales). | ||
También puedes intentar extinguir incendios con tus manos, con un 10% de chance de éxito. | También puedes intentar extinguir incendios con tus manos, con un 10% de chance de éxito. | ||
|Sí | |||
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|{{Habilidad|frugivoro}} | |{{Habilidad|frugivoro}} | ||
|Gana 2 {{PA}} adicionales al comer | |Gana 2 {{PA}} adicionales al comer {{Objeto|Frutas alien|16}}, o 1 {{PA}} adicional cuando comas un {{Objeto|Banana|16}}. | ||
|Sí, pero sin efecto | |||
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=== Tips === | === Tips === | ||
* Mantén el jardín de la nave cuidando tus [[ | * Mantén el jardín de la nave cuidando tus [[Jardinería|plantas]] y plantando nuevas frutas en las {{Objeto|Hydropot|16}}s. Las plantas deben estar regadas y cuidadas al cambiar el día, caso contrario no producirán frutas ni oxígeno. | ||
** Es mejor atender a las plantas en el Ciclo 8. Si lo haces antes, puede que debas tratarlas nuevamente antes de que cambie el día. | ** Es mejor atender a las plantas en el Ciclo 8. Si lo haces antes, puede que debas tratarlas nuevamente antes de que cambie el día. | ||
** No hace falta tratar a las plantas jóvenes, ya que no producen frutas ni oxígeno hasta que alcanzan la madurez. Sin embargo, deberás regarlas de todos modos o morirán. | ** No hace falta tratar a las plantas jóvenes, ya que no producen frutas ni oxígeno hasta que alcanzan la madurez. Sin embargo, deberás regarlas de todos modos o morirán. | ||
* | : {{QuickLink|Jardinería}} | ||
* Participa en [[ | * Aunque muy poco convencional, puedes mantener tus plantas en el [[Jardín hidropónico]] (para beneficiarte de los [[Proyectos NERON#Jardín|proyectos]] relacionados a la jardinería, en caso de que haya suficientes para justificarlo, consulta con la tripulación antes de eso) o de forma más clásica y generalmente aceptada en el [[Laboratorio]] (para tener fácil acceso al {{Objeto|Mandil anti-manchas|16}}, y así evitar estar {{Estado|Sucio}}). | ||
* Participa en las [[Investigaciones|investigaciones]], sobre todo si elegiste {{Habilidad|Biologo}}. | |||
=== Notas de Habilidades === | === Notas de Habilidades === | ||
* {{Habilidad|Botanico}} es muy útil para mantener el [[ | * {{Habilidad|Botanico}} es muy útil para mantener el [[Jardinería|jardín]]. Tus {{PA|jardin}} te permiten mantener el ritmo con la cantidad de plantas que necesitan cuidados, que fácilmente puede ascender hasta 8 al mismo tiempo. | ||
** Puede que quieras mantener las plantas en el [[Jardín]] si se han completado proyectos relacionados a las plantas. | ** Puede que quieras mantener las plantas en el [[Jardín hidropónico]] si se han completado proyectos relacionados a las plantas, pero consulta primero siempre con la tripulación. | ||
** Aunque poco convencional, también podrías mantener tus plantas en algún [[Dormitorio]] para así tener fácil acceso a la ducha y las expediciones. De este modo, también podrás proteger a tus compañeros aprovechando tu estado {{Estado|Pacifista}} mientras duermen. | ** Aunque poco convencional, también podrías mantener tus plantas en algún [[Dormitorio]] para así tener fácil acceso a la ducha y las expediciones. De este modo, también podrás proteger a tus compañeros aprovechando tu estado {{Estado|Pacifista}} mientras duermen. | ||
* {{Habilidad|Biologo}} nunca está de más. Te permitirá ayudar a {{Personaje|Finola}} con la [[ | * {{Habilidad|Biologo}} nunca está de más. Te permitirá ayudar a {{Personaje|Finola}} con la [[Investigaciones|investigaciones]], o reemplazarla completamente si está muerta o {{Estado|Inactivo}}. En caso de que la eligas, se espera que mantengas tus plantas en el [[Laboratorio]]. | ||
* {{Habilidad|micologo}} puede ser útil en ciertos escenarios, por ejemplo si una expedición cae en una trampa Mush en una zona | * {{Habilidad|micologo}} puede ser útil en ciertos escenarios, por ejemplo si una expedición cae en una trampa Mush en una zona {{SectorExplorable|Cristalita|16}}. Sin embargo, se vuelve redundante tras investigar el {{Objeto|Extractor de esporas|16}} y el {{Objeto|Súper jabón|16}}. | ||
* {{Habilidad|amigo de las plantas}} hará que tengas un total de 7 | * {{Habilidad|amigo de las plantas}} hará que tengas un total de 7 {{Objeto|Hydropot|16}}s (hasta 10 si se desarrolla el proyecto {{Proyecto|Hydromacetas adicionales}}). Con tal cantidad de frutas, la nave se volverá autosuficiente en oxígeno rápidamente, y las frutas se volverán una importante fuente de {{PA}} y {{Moral}}. | ||
* {{Habilidad|bombero}} te permite salvar el día (y a tu jardín) si los {{Personaje|Mush}} escondieron o desmantelaron los extintores. Ten en cuenta que ser bombero es peligroso, ya que arriesgas 2 {{PV}} con cada intento de apagar el fuego. | * {{Habilidad|bombero}} te permite salvar el día (y a tu jardín) si los {{Personaje|Mush}} escondieron o desmantelaron los extintores. Ten en cuenta que ser bombero es peligroso, ya que arriesgas 2 {{PV}} con cada intento de apagar el fuego. | ||
* {{Habilidad|frugivoro}} puede ser un útil si suplementas tu jardín con frutas alienígenas. Recuerda compartir tus frutas, el resto de la tripulación también necesita los {{PA}} y {{Moral}} que proveen. | * {{Habilidad|frugivoro}} puede ser un útil si suplementas tu jardín con frutas alienígenas. Recuerda compartir tus frutas, el resto de la tripulación también necesita los {{PA}} y {{Moral}} que proveen. | ||
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** Puede que eventualmente quieras usar {{Habilidad|transferencia}} a un cuerpo más útil. Ten en cuenta que esto te costará 5 {{PA}}: 3 para infectar a tu objetivo, 2 para transferirte a él. | ** Puede que eventualmente quieras usar {{Habilidad|transferencia}} a un cuerpo más útil. Ten en cuenta que esto te costará 5 {{PA}}: 3 para infectar a tu objetivo, 2 para transferirte a él. | ||
* Coopera con tus compañeros {{Personaje|Mush}} para protegerlos de un ataque, o para evitar áreas donde ellos quieran operar. | * Coopera con tus compañeros {{Personaje|Mush}} para protegerlos de un ataque, o para evitar áreas donde ellos quieran operar. | ||
* Intenta usar {{Habilidad|cocina fungica}} para contaminar | * Intenta usar {{Habilidad|cocina fungica}} para contaminar {{Objeto|Plátano|16}}s y llevárselos a la tripulación, infectándolos en el proceso. | ||
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Revisión actual - 17:28 20 jul 2026
| |
| Ian Soulton | |
|---|---|
| 42 | Botánico |
| Ian gana 3 | |
Las acciones agresivas cuestan 2 | |
| Habilidades: | |
| Orden de títulos: | |
| #16 | |
| #8 | |
| #12 | |
"Un apasionado investigador cuyo conocimiento por la vida vegetal alienígena no tiene paralelo. Un pacifista estricto, es el 'buen tipo' a bordo."
Resumen
Aunque parezca obligatorio que Ian trabaje en el Jardín hidropónico, hay otras cualidades que destacan su importante rol en la nave. Un buen Ian ayuda activamente a mantener a sus compañeros con vida usando su naturaleza
Pacifista para disuadir los ataques
Mush.
| Ian Soulton participó activamente en la investigación del Mush. Autoridad en la materia, pero también en botánica, participó en los censos de numerosas especies de plantas extraterrestres y desarrolló varios centenares de híbridos de plantas terrestres. Su curiosidad por las especies frutales es particularmente evidente. | |
| Leer más | |
Habilidades disponibles
| Habilidad | Descripción | ¿ |
|---|---|---|
Gana 2
|
Sí | |
|
Sí | |
| Cuando curas a un tripulante, le quitas una espora. Si ese tripulante es un |
❌ ¡No! | |
| Obtén inmediatamente 2 |
Sí | |
| Tienes 100% de chances de apagar incendios usando un También puedes intentar extinguir incendios con tus manos, con un 10% de chance de éxito. |
Sí | |
| Gana 2 |
Sí, pero sin efecto |
Tips
- Mantén el jardín de la nave cuidando tus plantas y plantando nuevas frutas en las
Hydromacetas. Las plantas deben estar regadas y cuidadas al cambiar el día, caso contrario no producirán frutas ni oxígeno.
- Es mejor atender a las plantas en el Ciclo 8. Si lo haces antes, puede que debas tratarlas nuevamente antes de que cambie el día.
- No hace falta tratar a las plantas jóvenes, ya que no producen frutas ni oxígeno hasta que alcanzan la madurez. Sin embargo, deberás regarlas de todos modos o morirán.
Artículo principal: Jardinería.
- Aunque muy poco convencional, puedes mantener tus plantas en el Jardín hidropónico (para beneficiarte de los proyectos relacionados a la jardinería, en caso de que haya suficientes para justificarlo, consulta con la tripulación antes de eso) o de forma más clásica y generalmente aceptada en el Laboratorio (para tener fácil acceso al
Mandil anti-manchas, y así evitar estar
Sucio). - Participa en las investigaciones, sobre todo si elegiste
Biólogo.
Notas de Habilidades
Botánico es muy útil para mantener el jardín. Tus
te permiten mantener el ritmo con la cantidad de plantas que necesitan cuidados, que fácilmente puede ascender hasta 8 al mismo tiempo.
- Puede que quieras mantener las plantas en el Jardín hidropónico si se han completado proyectos relacionados a las plantas, pero consulta primero siempre con la tripulación.
- Aunque poco convencional, también podrías mantener tus plantas en algún Dormitorio para así tener fácil acceso a la ducha y las expediciones. De este modo, también podrás proteger a tus compañeros aprovechando tu estado
Pacifista mientras duermen.
Biólogo nunca está de más. Te permitirá ayudar a
Finola con la investigaciones, o reemplazarla completamente si está muerta o
Inactivo. En caso de que la eligas, se espera que mantengas tus plantas en el Laboratorio.
Micólogo puede ser útil en ciertos escenarios, por ejemplo si una expedición cae en una trampa Mush en una zona
Cristalita. Sin embargo, se vuelve redundante tras investigar el
Extractor de esporas y el
Súper jabón.
Amigo de las plantas hará que tengas un total de 7
Hydromacetas (hasta 10 si se desarrolla el proyecto
Hydromacetas adicionales). Con tal cantidad de frutas, la nave se volverá autosuficiente en oxígeno rápidamente, y las frutas se volverán una importante fuente de
y
.
Bombero te permite salvar el día (y a tu jardín) si los
Mush escondieron o desmantelaron los extintores. Ten en cuenta que ser bombero es peligroso, ya que arriesgas 2
con cada intento de apagar el fuego.
Frugívoro puede ser un útil si suplementas tu jardín con frutas alienígenas. Recuerda compartir tus frutas, el resto de la tripulación también necesita los
y
que proveen.
Si eres Mush
Pacifista puede jugar a tu favor o en tu contra. Si bien hace que sea difícil para los humanos atacarte (o a tus compañeros de equipo), también hace que sea difícil para vos el atacar a otras personas o infectarles.
- Asegúrate de verificar si tus habilidades Mush son agresivas antes de actuar, e intenta guardar suficientes
para usarlas. - Con
Duro de cocer, puedes sobrevivir a varios golpes de la tripulación, que de por sí tendrán problemas para golpearte debido al coste de
. Combina esto con
Devorador de esporas para que matarte sea muy difícil. - Puede que eventualmente quieras usar
Transferencia a un cuerpo más útil. Ten en cuenta que esto te costará 5
: 3 para infectar a tu objetivo, 2 para transferirte a él.
- Asegúrate de verificar si tus habilidades Mush son agresivas antes de actuar, e intenta guardar suficientes
- Coopera con tus compañeros
Mush para protegerlos de un ataque, o para evitar áreas donde ellos quieran operar. - Intenta usar
Cocina fúngica para contaminar
Plátanos y llevárselos a la tripulación, infectándolos en el proceso.
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