Diferencia entre revisiones de «Ian Soulton»

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== Resumen ==
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Aunque parezca obligatorio que Ian trabaje en el [[Jardín Hidropónico]], hay otras cualidades que destacan su importante rol en la nave. Un buen Ian ayuda activamente a mantener a sus compañeros con vida usando su naturaleza {{Estado|Pacifista}}  para disuadir los ataques {{Personaje|Mush}}.
Aunque parezca obligatorio que Ian trabaje en el [[Jardín hidropónico]], hay otras cualidades que destacan su importante rol en la nave. Un buen Ian ayuda activamente a mantener a sus compañeros con vida usando su naturaleza {{Estado|Pacifista}}  para disuadir los ataques {{Personaje|Mush}}.


{{Biografia|Ian Soulton participó activamente en la investigación del Mush. Autoridad en la materia, pero también en botánica, participó en los censos de numerosas especies de plantas extraterrestres y desarrolló varios centenares de híbridos de plantas terrestres. Su curiosidad por las especies frutales es particularmente evidente.|nombre=Ian}}
{{Biografia|Ian Soulton participó activamente en la investigación del Mush. Autoridad en la materia, pero también en botánica, participó en los censos de numerosas especies de plantas extraterrestres y desarrolló varios centenares de híbridos de plantas terrestres. Su curiosidad por las especies frutales es particularmente evidente.|nombre=Ian}}
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|Gana 2 {{PA|jardin}} por dia, que pueden ser usados para tratar [[Plantas]].
|Gana 2 {{PA|jardin}} por dia, que pueden ser usado para tratar [[Jardinería|Plantas]].
* Puedes ver la etapa de crecimiento de las plantas y leer las propiedades de las [[Plantas|frutas]].
* Puedes ver la etapa de crecimiento de las plantas y leer las propiedades de las [[Lista de plantas y frutas|frutas]].
* Puedes [[Gardening|injertar]] frutas.  
* Puedes [[Jardinería|injertar]] frutas.  
* Los eventos de [[Eventos|Cosecha]] durante las [[Expediciones]] dan una fruta adicional.
* Los eventos de "Cosecha" durante las [[Expediciones|Expediciones]], dan una fruta adicional.
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* Da un bonus de '''+4%''' de eficiencia en todas las  [[Investigaciones]] en el [[Laboratorio]].  
* Da un bonus de '''+4%''' de eficiencia en todas las  [[Investigaciones]] en el [[Laboratorio]].  
* Puede leer las propiedades de  las [[Objeto|Pastillas]].  
* Puede leer las propiedades de  las {{Objeto|Medicamentos|16}}.  
* No le afecta el bloqueo de investigación de la [[BIOS]].
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|{{Habilidad|micologo}}
|Cuando curas a un tripulante, le quitas una [[Esporas|espora]]. Si ese tripulante es un {{Personaje|Mush}}, eliminas una espora de su reserva.
|Cuando curas a un tripulante, le quitas una [[Esporas|espora]]. Si ese tripulante es un {{Personaje|Mush}}, eliminas una espora de su reserva.
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|{{Habilidad|amigo de las plantas}}
|{{Habilidad|amigo de las plantas}}
|Obtén inmediatamente 2 [[Objeto|Hydromaceta]]. Las plantas injertadas alcanzan la madurez más rápidamente.
|Obtén inmediatamente 2 {{Objeto|Hydromaceta|16}}s. Las plantas injertadas alcanzan la madurez más rápidamente.
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|Gana 2 {{PA}} adicionales al comer {{Objeto|Frutas alien|16}}, o 1 {{PA}} adicional cuando comas un {{Objeto|Banana|16}}.
|Sí, pero sin efecto.
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=== Tips ===
=== Tips ===


* Mantén el jardín de la nave cuidando tus [[Plantas|plantas]] y plantando nuevas frutas en las [[Hydromaceta|Hydromacetas]]. Las plantas deben estar regadas y cuidadas al cambiar el día, caso contrario no producirán frutas ni oxígeno.
* Mantén el jardín de la nave cuidando tus [[Jardinería|plantas]] y plantando nuevas frutas en las {{Objeto|Hydropot|16}}s. Las plantas deben estar regadas y cuidadas al cambiar el día, caso contrario no producirán frutas ni oxígeno.
** Es mejor atender a las plantas en el Ciclo 8. Si lo haces antes, puede que debas tratarlas nuevamente antes de que cambie el día.
** Es mejor atender a las plantas en el Ciclo 8. Si lo haces antes, puede que debas tratarlas nuevamente antes de que cambie el día.
** No hace falta tratar a las plantas jóvenes, ya que no producen frutas ni oxígeno hasta que alcanzan la madurez. Sin embargo, deberás regarlas de todos modos o morirán.
** No hace falta tratar a las plantas jóvenes, ya que no producen frutas ni oxígeno hasta que alcanzan la madurez. Sin embargo, deberás regarlas de todos modos o morirán.
* Deberías mantener tus plantas en el [[Jardín Hidropónico]] (para beneficiarte de los proyectos NERON relacionados a la jardinería) o en el [[Laboratorio]] (para tener fácil acceso al {{Objeto|Mandil anti-manchas|16}}, y así evitar estar {{Estado|Sucio}}).
: {{QuickLink|Jardinería}}
* Participa en [[Investigación]], sobre todo si elegiste {{Habilidad|Biologo}}.
* Aunque muy poco convencional, puedes mantener tus plantas en el [[Jardín hidropónico]] (para beneficiarte de los [[Proyectos NERON#Jardín|proyectos]] relacionados a la jardinería, en caso de que haya suficientes para justificarlo, consulta con la tripulación antes de eso) o de forma más clásica y generalmente aceptada en el [[Laboratorio]] (para tener fácil acceso al {{Objeto|Mandil anti-manchas|16}}, y así evitar estar {{Estado|Sucio}}).
* Participa en las [[Investigaciones|investigaciones]], sobre todo si elegiste {{Habilidad|Biologo}}.


=== Notas de Habilidades ===
=== Notas de Habilidades ===


* {{Habilidad|Botanico}} es muy útil para mantener el [[Jardín]]. Tus {{PA|jardin}} te permiten mantener el ritmo con la cantidad de plantas que necesitan cuidados, que fácilmente puede ascender hasta 8 al mismo tiempo.
* {{Habilidad|Botanico}} es muy útil para mantener el [[Jardinería|jardín]]. Tus {{PA|jardin}} te permiten mantener el ritmo con la cantidad de plantas que necesitan cuidados, que fácilmente puede ascender hasta 8 al mismo tiempo.
** Puede que quieras mantener las plantas en el [[Jardín]] si se han completado proyectos relacionados a las plantas.
** Puede que quieras mantener las plantas en el [[Jardín hidropónico]] si se han completado proyectos relacionados a las plantas, pero consulta primero siempre con la tripulación.
** Aunque poco convencional, también podrías mantener tus plantas en algún [[Dormitorio]] para así tener fácil acceso a la ducha y las expediciones. De este modo, también podrás proteger a tus compañeros aprovechando tu estado {{Estado|Pacifista}} mientras duermen.
** Aunque poco convencional, también podrías mantener tus plantas en algún [[Dormitorio]] para así tener fácil acceso a la ducha y las expediciones. De este modo, también podrás proteger a tus compañeros aprovechando tu estado {{Estado|Pacifista}} mientras duermen.
* {{Habilidad|Biologo}} nunca está de más. Te permitirá ayudar a {{Personaje|Finola}} con la [[Investigación]], o reemplazarla completamente si está muerta o {{Estado|Inactivo}}.
* {{Habilidad|Biologo}} nunca está de más. Te permitirá ayudar a {{Personaje|Finola}} con la [[Investigaciones|investigaciones]], o reemplazarla completamente si está muerta o {{Estado|Inactivo}}. En caso de que la eligas, se espera que mantengas tus plantas en el [[Laboratorio]].
* {{Habilidad|micologo}} puede ser útil en ciertos escenarios, por ejemplo si una expedición cae en una trampa Mush en una zona [[Cristalita]]. Sin embargo, se vuelve redundante tras investigar el [[Extractor de esporas]] y el [[Super Jabón]].
* {{Habilidad|micologo}} puede ser útil en ciertos escenarios, por ejemplo si una expedición cae en una trampa Mush en una zona {{SectorExplorable|Cristalita|16}}. Sin embargo, se vuelve redundante tras investigar el {{Objeto|Extractor de esporas|16}} y el {{Objeto|Súper jabón|16}}.
* {{Habilidad|amigo de las plantas}} hará que tengas un total de 7 Hydromacetas (hasta 10 si se desarrolla el proyecto NERON de Hydromacetas adicionales). Con tal cantidad de frutas, la nave se volverá autosuficiente en oxígeno rápidamente, y las frutas se volverán una importante fuente de {{PA}} y {{Moral}}.
* {{Habilidad|amigo de las plantas}} hará que tengas un total de 7 {{Objeto|Hydropot|16}}s (hasta 10 si se desarrolla el proyecto {{Proyecto|Hydromacetas adicionales}}). Con tal cantidad de frutas, la nave se volverá autosuficiente en oxígeno rápidamente, y las frutas se volverán una importante fuente de {{PA}} y {{Moral}}.
* {{Habilidad|bombero}} te permite salvar el día (y a tu jardín) si los {{Personaje|Mush}} escondieron o desmantelaron los extintores. Ten en cuenta que ser bombero es peligroso, ya que arriesgas 2 {{PV}} con cada intento de apagar el fuego.
* {{Habilidad|bombero}} te permite salvar el día (y a tu jardín) si los {{Personaje|Mush}} escondieron o desmantelaron los extintores. Ten en cuenta que ser bombero es peligroso, ya que arriesgas 2 {{PV}} con cada intento de apagar el fuego.
* {{Habilidad|frugivoro}} puede ser un útil si suplementas tu jardín con frutas alienígenas. Recuerda compartir tus frutas, el resto de la tripulación también necesita los {{PA}} y {{Moral}} que proveen.
* {{Habilidad|frugivoro}} puede ser un útil si suplementas tu jardín con frutas alienígenas. Recuerda compartir tus frutas, el resto de la tripulación también necesita los {{PA}} y {{Moral}} que proveen.
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** Puede que eventualmente quieras usar {{Habilidad|transferencia}} a un cuerpo más útil. Ten en cuenta que esto te costará 5 {{PA}}: 3 para infectar a tu objetivo, 2 para transferirte a él.
** Puede que eventualmente quieras usar {{Habilidad|transferencia}} a un cuerpo más útil. Ten en cuenta que esto te costará 5 {{PA}}: 3 para infectar a tu objetivo, 2 para transferirte a él.
* Coopera con tus compañeros {{Personaje|Mush}} para protegerlos de un ataque, o para evitar áreas donde ellos quieran operar.
* Coopera con tus compañeros {{Personaje|Mush}} para protegerlos de un ataque, o para evitar áreas donde ellos quieran operar.
* Intenta usar {{Habilidad|cocina fungica}} para contaminar [[Plantas|bananas]] y llevárselas a la tripulación, infectándolos en el proceso.
* Intenta usar {{Habilidad|cocina fungica}} para contaminar {{Objeto|Plátano|16}}s y llevárselos a la tripulación, infectándolos en el proceso.


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Revisión actual - 17:28 20 jul 2026

Ian Soulton
42 Botánico
Ian gana 3 Gloria cada vez que planta una fruta alienígena.
Pacifist Pacifista
Pacifista

Las acciones agresivas cuestan 2 Punto de acción más mientras estés en la sala.

Habilidades:
BotánicoBotánico
BiólogoBiólogo
MicólogoMicólogo
Amigo de las plantasAmigo de las plantas
BomberoBombero
FrugivoroFrugívoro
Orden de títulos:
#16  Comandante
#8  Admin. de NERON
#12  Oficial de comunicaciones
Leer biografía


"Un apasionado investigador cuyo conocimiento por la vida vegetal alienígena no tiene paralelo. Un pacifista estricto, es el 'buen tipo' a bordo."

Resumen

Aunque parezca obligatorio que Ian trabaje en el Jardín hidropónico, hay otras cualidades que destacan su importante rol en la nave. Un buen Ian ayuda activamente a mantener a sus compañeros con vida usando su naturaleza Pacifist Pacifista para disuadir los ataques Icon Mush.

Ian Soulton participó activamente en la investigación del Mush. Autoridad en la materia, pero también en botánica, participó en los censos de numerosas especies de plantas extraterrestres y desarrolló varios centenares de híbridos de plantas terrestres. Su curiosidad por las especies frutales es particularmente evidente.
Leer más

Habilidades disponibles

Habilidad Descripción ¿Icon Mush puede usarlo?
BotánicoBotánico Gana 2 Punto de Jardinería por dia, que pueden ser usado para tratar Plantas.
  • Puedes ver la etapa de crecimiento de las plantas y leer las propiedades de las frutas.
  • Puedes injertar frutas.
  • Los eventos de "Cosecha" durante las Expediciones, dan una fruta adicional.
BiólogoBiólogo
MicólogoMicólogo Cuando curas a un tripulante, le quitas una espora. Si ese tripulante es un Icon Mush, eliminas una espora de su reserva. ❌ ¡No!
Amigo de las plantasAmigo de las plantas Obtén inmediatamente 2 Hydromaceta Hydromacetas. Las plantas injertadas alcanzan la madurez más rápidamente.
BomberoBombero Tienes 100% de chances de apagar incendios usando un Extintor Extintor (en lugar de los 50% usuales).

También puedes intentar extinguir incendios con tus manos, con un 10% de chance de éxito.

FrugivoroFrugívoro Gana 2 Punto de acción adicionales al comer Frutas alien Frutas alien, o 1 Punto de acción adicional cuando comas un Plátano Plátano. Sí, pero sin efecto

Tips

  • Mantén el jardín de la nave cuidando tus plantas y plantando nuevas frutas en las Hydromaceta Hydromacetas. Las plantas deben estar regadas y cuidadas al cambiar el día, caso contrario no producirán frutas ni oxígeno.
    • Es mejor atender a las plantas en el Ciclo 8. Si lo haces antes, puede que debas tratarlas nuevamente antes de que cambie el día.
    • No hace falta tratar a las plantas jóvenes, ya que no producen frutas ni oxígeno hasta que alcanzan la madurez. Sin embargo, deberás regarlas de todos modos o morirán.
More info Artículo principal: Jardinería.
  • Aunque muy poco convencional, puedes mantener tus plantas en el Jardín hidropónico (para beneficiarte de los proyectos relacionados a la jardinería, en caso de que haya suficientes para justificarlo, consulta con la tripulación antes de eso) o de forma más clásica y generalmente aceptada en el Laboratorio (para tener fácil acceso al Mandil anti-manchas Mandil anti-manchas, y así evitar estar Sucio).
  • Participa en las investigaciones, sobre todo si elegiste BiólogoBiólogo.

Notas de Habilidades

  • BotánicoBotánico es muy útil para mantener el jardín. Tus Punto de Jardinería te permiten mantener el ritmo con la cantidad de plantas que necesitan cuidados, que fácilmente puede ascender hasta 8 al mismo tiempo.
    • Puede que quieras mantener las plantas en el Jardín hidropónico si se han completado proyectos relacionados a las plantas, pero consulta primero siempre con la tripulación.
    • Aunque poco convencional, también podrías mantener tus plantas en algún Dormitorio para así tener fácil acceso a la ducha y las expediciones. De este modo, también podrás proteger a tus compañeros aprovechando tu estado Pacifist Pacifista mientras duermen.
  • BiólogoBiólogo nunca está de más. Te permitirá ayudar a Icon Finola con la investigaciones, o reemplazarla completamente si está muerta o Inactivo. En caso de que la eligas, se espera que mantengas tus plantas en el Laboratorio.
  • MicólogoMicólogo puede ser útil en ciertos escenarios, por ejemplo si una expedición cae en una trampa Mush en una zona Cristalita Cristalita. Sin embargo, se vuelve redundante tras investigar el Extractor de esporas Extractor de esporas y el Súper jabón Súper jabón.
  • Amigo de las plantasAmigo de las plantas hará que tengas un total de 7 Hydromaceta Hydromacetas (hasta 10 si se desarrolla el proyecto icon Hydromacetas adicionales). Con tal cantidad de frutas, la nave se volverá autosuficiente en oxígeno rápidamente, y las frutas se volverán una importante fuente de Punto de acción y Moral.
  • BomberoBombero te permite salvar el día (y a tu jardín) si los Icon Mush escondieron o desmantelaron los extintores. Ten en cuenta que ser bombero es peligroso, ya que arriesgas 2 PV con cada intento de apagar el fuego.
  • FrugivoroFrugívoro puede ser un útil si suplementas tu jardín con frutas alienígenas. Recuerda compartir tus frutas, el resto de la tripulación también necesita los Punto de acción y Moral que proveen.

Si eres Mush

  • Pacifist Pacifista puede jugar a tu favor o en tu contra. Si bien hace que sea difícil para los humanos atacarte (o a tus compañeros de equipo), también hace que sea difícil para vos el atacar a otras personas o infectarles.
    • Asegúrate de verificar si tus habilidades Mush son agresivas antes de actuar, e intenta guardar suficientes Punto de acción para usarlas.
    • Con Duro de cocerDuro de cocer, puedes sobrevivir a varios golpes de la tripulación, que de por sí tendrán problemas para golpearte debido al coste de Punto de acción. Combina esto con Devorador de esporasDevorador de esporas para que matarte sea muy difícil.
    • Puede que eventualmente quieras usar TransferenciaTransferencia a un cuerpo más útil. Ten en cuenta que esto te costará 5 Punto de acción: 3 para infectar a tu objetivo, 2 para transferirte a él.
  • Coopera con tus compañeros Icon Mush para protegerlos de un ataque, o para evitar áreas donde ellos quieran operar.
  • Intenta usar Cocina fúngicaCocina fúngica para contaminar Plátano Plátanos y llevárselos a la tripulación, infectándolos en el proceso.