Diferencia entre revisiones de «Diplomático»
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* [[Expediciones|Expedición]]: Elimina las probabilidades de eventos de '''Combate''' en los encuentros extraterrestres. | * [[Expediciones|Expedición]]: Elimina las probabilidades de eventos de '''Combate''' en los encuentros extraterrestres. | ||
* '''Único''': Puedes declarar un '''Cese al fuego'''. El cese al fuego dura | * '''Único''': Puedes declarar un '''Cese al fuego'''. El cese al fuego dura '''3''' ciclos, contando el ciclo en que se declare. Solo una vez por partida. (NO aplica para {{Habilidad|Polivalente}}) | ||
* Mientras estés en el [[Puente de mando]], abres nuevas oportunidades de intercambio con los mercaderes. | * Mientras estés en el [[Puente de mando]], abres nuevas oportunidades de intercambio con los mercaderes. | ||
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Revisión actual - 19:56 27 jul 2026
| Descripción: | Un buen diplomático sabe cómo establecer buenas relaciones con los extraterrestres.
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| Aprendido por: | ¿ |
Sí | |
La diplomacia durante las expediciones te permite evitar el evento de combate:
- Sustituyéndolo por el evento Nuevo Sector sobre los sectores de
Vida inteligente. - Al sustituirlo por un evento, No hay nada que reportar para los sectores:
Restos de nave
Ruina
Insectos
Rumiante
Predador
Mankarog
Cristalitas- Esto solo se aplica a las expediciones si el diplomático forma parte del equipo de expedición, por lo tanto si es victima del evento
Compañero perdido, no tendra efecto en todos los sectores siguientes hasta que sea encontrado.
| Desde eMush 0.31.0: esta habilidad ya no protege contra los resultados negativos causados por el sabotaje de |
(Acción pública): dura 3 ciclos y permite bloquear todas las acciones agresivas y la acción "Expulsar".
- No termina si la persona que lo declaró pierde la habilidad, es vacunada o muere.[1]
- Su efecto se limita a la habitación del diplomático; cesará inmediatamente si este abandona la habitación.
- Es de un solo uso por personaje y por partida: una
Transferencia no le dará al nuevo jugador la oportunidad de volver a usar el alto el fuego, ni siquiera volviendo a elegir la habilidad.
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