Diferencia entre revisiones de «Blindaje y Escudo»
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Sin embargo, el blindaje puede ser reparado con {{Objeto|Pieza metálica|16}} y 1 {{PA}}. | Sin embargo, el blindaje puede ser reparado con {{Objeto|Pieza metálica|16}} y 1 {{PA}}. | ||
* Una reparación exitosa al casco de la nave restablece '''5''' {{Blindaje}} ('''10''' {{Blindaje}} si se usa el {{Objeto|Olascopio|16}}) | * Una reparación exitosa al casco de la nave restablece '''5''' {{Blindaje}} ('''10''' {{Blindaje}} si se usa el {{Objeto|Olascopio|16}}) | ||
* La tasa de éxito base para la reparación es del '''25%''. Este porcentaje puede incrementarse utilizando ciertas herramientas, explicadas en la tabla a continuación: | * La tasa de éxito base para la reparación es del '''25%'''. Este porcentaje puede incrementarse utilizando ciertas herramientas, explicadas en la tabla a continuación: | ||
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{{InfoTexto|2=En resumen|1=Ensamblar el {{Objeto|Olascopio|16}} requiere una {{Objeto|Pieza metálica|16}}, una {{Objeto|Pieza plástica|16}} y 3 {{PA}} lo cual es rentable, ya que aumenta significativamente las posibilidades de éxito y duplica la ganancia de {{Blindaje}} durante las reparaciones al casco de la nave.}} | {{InfoTexto|2=En resumen|1=Ensamblar el {{Objeto|Olascopio|16}} requiere una {{Objeto|Pieza metálica|16}}, una {{Objeto|Pieza plástica|16}} y 3 {{PA}} lo cual es rentable, ya que aumenta significativamente las posibilidades de éxito y duplica la ganancia de {{Blindaje}} durante las reparaciones al casco de la nave.}} | ||
== Escudo de plasma == | == Escudo de plasma == | ||
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! Fuente | ! Fuente | ||
! ¿{{Escudo}}? | ! style="width:150px" | ¿{{Escudo}} lo evita? | ||
! Daño | ! style="width:150px;" | Daño causado | ||
! ¿Cuándo se produce? | ! ¿Cuándo se produce? | ||
! Nota | ! Nota | ||
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| [[Caza de Hunters#Estándar|Hunter]] || style="background:#99eb8d" | Sí || 2 | | '''[[Caza de Hunters#Estándar|Hunter]]''' || style="background:#99eb8d" | Sí || style="text-align: center;" | 2 a 4 {{Blindaje}} || En el cambio de '''[[Ciclos|ciclo]]'''. || | ||
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| [[Caza de Hunters#Trax|Trax]] || style="background:#99eb8d" | Sí || 2 | | '''[[Caza de Hunters#Trax|Trax]]''' || style="background:#99eb8d" | Sí || style="text-align: center;" | 2 a 3 {{Blindaje}} || En el cambio de '''[[Ciclos|ciclo]]'''. || | ||
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| [[Caza de Hunters#Arack|Arack]] || style="background:#99eb8d" | Sí || 1 | | '''[[Caza de Hunters#Arack|Arack]]''' || style="background:#99eb8d" | Sí || style="text-align: center;" | 1 a 3 {{Blindaje}} || En el cambio de '''[[Ciclos|ciclo]]'''. || | ||
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| [[Caza de Hunters#D1000|D1000]] || style="background:#99eb8d" | Sí || 3 | | '''[[Caza de Hunters#D1000|D1000]]''' || style="background:#99eb8d" | Sí || style="text-align: center;" | 3 a 6 {{Blindaje}} <ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.10/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php?ref_type=tags#L52-57 Código fuente de eMush - Versión 0.14.10]</ref>|| En el cambio de '''[[Ciclos|ciclo]]'''. || | ||
|- | |- | ||
| [[Caza de Hunters#Asteroide|Asteroide]] || style="background:#eb8d8d" | No || 1 | | '''[[Caza de Hunters#Asteroide|Asteroide]]''' || style="background:#eb8d8d" | No || style="text-align: center;" | 1 a 20 {{Blindaje}} || En el cambio de '''[[Ciclos|ciclo]]'''. || El daño causado al blindaje de la nave es el equivalente al {{Blindaje}} restante '''del asteroide''' antes de impactar. | ||
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| [[Incendios]] || style="background:#eb8d8d" | No || 2 | | '''[[Incendios]]''' || style="background:#eb8d8d" | No || style="text-align: center;" | 2 a 4 {{Blindaje}} || En el cambio de '''[[Ciclos|ciclo]]'''. || El fuego no causa daño al blindaje si este se propaga en el cambio de ciclo. | ||
|- | |- | ||
| Despegue / Aterrizaje. | | '''Despegue / Aterrizaje'''. | ||
| style="background:#eb8d8d" | No | | style="background:#eb8d8d" | No | ||
| 2 | | style="text-align: center;" | 2 a 4 {{Blindaje}} | ||
| Durante la acción (80% de probabilidad / 70% si se instaló el {{Proyecto|Portal de despegue extra largo}}) | | Durante la acción (80% de probabilidad / 70% si se instaló el {{Proyecto|Portal de despegue extra largo}}). | ||
| style="width:500px" | Ocurre cuando se '''falla''' el despege / aterrizaje desde un [[Pilotaje#Patrullero|Patrullero]] o [[Pilotaje#Pasiphae|Pasiphae]]. | | style="width:500px" | Ocurre cuando se '''falla''' el despege / aterrizaje desde un [[Pilotaje#Patrullero|Patrullero]] o [[Pilotaje#Pasiphae|Pasiphae]]. | ||
* Tenga en cuenta que para un {{Habilidad|Piloto}} esta acción es '''siempre éxitosa''', por lo tanto solo puede suceder cuando el '''[[BIOS|bloqueo de pilotaje]]''' se encuentra desactivado y un personaje no-piloto intenta esta acción. | * Tenga en cuenta que para un {{Habilidad|Piloto}} esta acción es '''siempre éxitosa''', por lo tanto solo puede suceder cuando el '''[[BIOS|bloqueo de pilotaje]]''' se encuentra desactivado y un personaje no-piloto intenta esta acción. | ||
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Revisión actual - 22:07 31 ago 2026
El blindaje (
) y el escudo de plasma (
) son recursos de suma importancia para el Daedalus, permiten conocer y proteger la estabilidad estructural de la nave, si el blindaje llega a 0 esta explotará y pondrá fin a la partida
![]()
Blindaje
El bindaje del Daedalus comienza en 100 cuando el primer miembro de la tripulación despierta de su criogenización.
![]()
- Su valor no puede superar 100
. - Cuando este valor se reduce a 0
, la nave explota causando la muerte de toda la tripulación a bordo (La causa es
Daedalus destruido)
Sin embargo, el blindaje puede ser reparado con
Pieza metálica y 1
.
- Una reparación exitosa al casco de la nave restablece 5
(10
si se usa el
Olascopio) - La tasa de éxito base para la reparación es del 25%. Este porcentaje puede incrementarse utilizando ciertas herramientas, explicadas en la tabla a continuación:
| Herramientas | |||||||
| Bonificación | +50% (x1.5) | +50% (x1.5) | +100% (x2) | +125% (x2.25) | +200% (x3) | +200% (x3) | +350% (x4.5) |
| Total | 37% | 37% | 50% | 56% | 75% | 75% | 100% |
En resumen: Ensamblar el
Olascopio requiere una
Pieza metálica, una
Pieza plástica y 3
lo cual es rentable, ya que aumenta significativamente las posibilidades de éxito y duplica la ganancia de
durante las reparaciones al casco de la nave.
Escudo de plasma
El escudo de plasma (
) no esta disponible desde el principio de la nave, debe instalarse completando el proyecto
Escudo de plasma y luego siendo activado por el
Admin. de NERON desde la terminal BIOS que se encuentra en Nexus.
Cuando se activa el escudo, implicará lo siguiente:
- El Daedalus quedará inmediatamente protegido por el escudo, el cual contará con un valor inicial de
50.
- En cada ciclo, el escudo regenera 5
hasta un valor máximo de 100.
- Mientras el escudo no sea reducido a
0, absorberá parte del daño que normalmente habría afectado al blindaje (
) de la nave. Tenga en cuenta que esto no protegera de todos los tipos de daños que pueda sufrir.
Si el escudo se desactiva (Sea por el
Admin. de NERON, haciendo uso del
Kit de hackeo, con la habilidad
NERON estresado /
Conspirador) este desaparece inmediatamente. Una vez reactivado, recupera su valor anterior a su desactivación.
Fuentes de daño
El Daedalus puede sufrir daños de diversas fuentes, pero el escudo no lo protegera de todas, como se muestra a continuación:
| Fuente | ¿ |
Daño causado | ¿Cuándo se produce? | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Hunter | Sí | 2 a 4 |
En el cambio de ciclo. | |
| Trax | Sí | 2 a 3 |
En el cambio de ciclo. | |
| Arack | Sí | 1 a 3 |
En el cambio de ciclo. | |
| D1000 | Sí | 3 a 6 |
En el cambio de ciclo. | |
| Asteroide | No | 1 a 20 |
En el cambio de ciclo. | El daño causado al blindaje de la nave es el equivalente al |
| Incendios | No | 2 a 4 |
En el cambio de ciclo. | El fuego no causa daño al blindaje si este se propaga en el cambio de ciclo. |
| Despegue / Aterrizaje. | No | 2 a 4 |
Durante la acción (80% de probabilidad / 70% si se instaló el |
Ocurre cuando se falla el despege / aterrizaje desde un Patrullero o Pasiphae.
|