Diferencia entre revisiones de «Ciclos»
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Podemos ver el día, ciclo actual y tiempo restante hasta el siguiente ciclo en la parte superior derecha. | Podemos ver el día, ciclo actual y tiempo restante hasta el siguiente ciclo en la parte superior derecha de los [[Canales de comunicación|canales de comunicación]] y del '''[[Registro de la sala|registro de la sala]]'''. | ||
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Con '''cada cambio de ciclo''' (sucede cuando las horas del ciclo actual llegan a su fin, reiniciando el contador) el juego desencadena numerosos eventos los cuales van desde gestión de la nave hasta de los tripulantes y objetos, a continuación podrás ver el orden en la que el juego maneja estos acontecimientos: | |||
# Comprueba si {{Proyecto|Arreglos generales}} se activa. | # Comprueba si {{Proyecto|Arreglos generales}} se activa. | ||
# Verificación del cambio de día. | # Verificación del cambio de día. | ||
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# ''+5%'' para el proyecto apropiado si la {{Proyecto|Participación de NERON}} está instalada. | # ''+5%'' para el proyecto apropiado si la {{Proyecto|Participación de NERON}} está instalada. | ||
# Pérdida de '''[[Oxígeno|oxígeno]]'''. | # Pérdida de {{Oxigeno}} '''[[Oxígeno|oxígeno]]'''. | ||
# Selección forzada de los {{Personaje|Mush}} (al día 3 ciclo 8) si la nave tarda demasiado en completar sus 16 tripulantes. | # Selección forzada de los {{Personaje|Mush}} (al día 3 ciclo 8) si la nave tarda demasiado en completar sus 16 tripulantes. | ||
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# Otorga los '''[[Puntos_de_acción_y_movimiento#Puntos_de_acción_especiales|puntos de acción especiales]]''' correspondientes a cada personaje. | # Otorga los '''[[Puntos_de_acción_y_movimiento#Puntos_de_acción_especiales|puntos de acción especiales]]''' correspondientes a cada personaje. | ||
# Muertes por falta de '''[[Oxígeno|oxígeno]]'''. | # Muertes por falta de {{Oxigeno}} '''[[Oxígeno|oxígeno]]'''. | ||
# Gestión del estado de la nave: Fin de su '''[[Terminal de Comando|desplazamiento]]''', {{Habilidad|Gelatina verde}}, {{Habilidad|Perfume fino}}, etcétera. | # Gestión del estado de la nave: Fin de su '''[[Terminal de Comando|desplazamiento]]''', {{Habilidad|Gelatina verde}}, {{Habilidad|Perfume fino}}, etcétera. | ||
# Gestión de distintos cambios en el ciclo relacionado a los jugadores: | # Gestión de distintos cambios en el ciclo relacionado a los jugadores: | ||
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## Activación de {{Habilidad|Logística}}. | ## Activación de {{Habilidad|Logística}}. | ||
## Gestión de la interacción con ciertos modificadores. (Bonificaciones o penalizaciones relacionados con el {{PA}} / {{PM}}, tales como habilidades, suciedad, ciertas enfermedades, etcétera que puedan alterar estos valores para bien/mal) | ## Gestión de la interacción con ciertos modificadores. (Bonificaciones o penalizaciones relacionados con el {{PA}} / {{PM}}, tales como habilidades, suciedad, ciertas enfermedades, etcétera que puedan alterar estos valores para bien/mal) | ||
# | # Gestión de {{Gloria|mix}} ligada al cambio de ciclo. | ||
# Gestión del cambio de ciclo de '''[[Equipos|ciertos equipos]]'''. | # Gestión del cambio de ciclo de '''[[Equipos|ciertos equipos]]'''. | ||
## Acción de los | ## Acción de los NPC (Como los drones y el gato). | ||
## Gestión del estado de los equipos (Como sus {{Cargas}} '''cargas'''). | ## Gestión del estado de los equipos (Como sus {{Cargas}} '''cargas'''). | ||
## Gestión de las {{Objeto|Plantas|16}}, {{Proyecto|Jukebox}} y {{Objeto|Raciones|16}}. | ## Gestión de las {{Objeto|Plantas|16}}, {{Proyecto|Jukebox}} y {{Objeto|Raciones|16}}. | ||
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# Cambios relacionado a los '''[[Títulos|títulos de la nave]]''' si fuese necesario. | # Cambios relacionado a los '''[[Títulos|títulos de la nave]]''' si fuese necesario. | ||
# Aparición / desaparición de '''[[Bases rebeldes|bases rebeldes]]'''. | # Aparición / desaparición de '''[[Bases rebeldes|bases rebeldes]]'''. | ||
# Pérdida de la '''[[Centro de Comunicación#Conexión]]''' en un '''3%'''. | # Pérdida de la '''[[Centro de Comunicación#Conexión|conexión con el sistema solar]]''' en un '''3%'''. | ||
# Actualización de '''[[Pictogramas_y_Títulos|pictograma y título]]''' (del perfil) relacionado con los ''días''. | # Actualización de '''[[Pictogramas_y_Títulos|pictograma y título]]''' (del perfil) relacionado con los ''días''. | ||
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Revisión actual - 13:42 2 sep 2026
Un día en el Daedalus está dividido entre 8 ciclos de 3 horas. Las ganancias de puntos de acción y movimiento así como muchos otros eventos se activan entre cada uno de estos cambios.

Podemos ver el día, ciclo actual y tiempo restante hasta el siguiente ciclo en la parte superior derecha de los canales de comunicación y del registro de la sala.
Orden de acontecimientos
Con cada cambio de ciclo (sucede cuando las horas del ciclo actual llegan a su fin, reiniciando el contador) el juego desencadena numerosos eventos los cuales van desde gestión de la nave hasta de los tripulantes y objetos, a continuación podrás ver el orden en la que el juego maneja estos acontecimientos:
- Comprueba si
Arreglos generales se activa. - Verificación del cambio de día.
- Se añaden puntos de incidente como de puntos para la aparición de hunters
- +5% para el proyecto apropiado si la
Participación de NERON está instalada. - Pérdida de
oxígeno. - Selección forzada de los
Mush (al día 3 ciclo 8) si la nave tarda demasiado en completar sus 16 tripulantes. - Reinicia el límite diario de
esporas. - Otorga los puntos de acción especiales correspondientes a cada personaje.
- Muertes por falta de
oxígeno. - Gestión del estado de la nave: Fin de su desplazamiento,
Gelatina verde,
Perfume fino, etcétera. - Gestión de distintos cambios en el ciclo relacionado a los jugadores:
- Obtención de pictogramas y títulos (del perfil) relacionado con los ciclos.
- Gestión de estados varios del jugador. (Por ejemplo, el tiempo de reutilización para picar como
Mush) - Aparición y desaparición de
enfermedades con el paso del tiempo. - Ganancia de
estando recostado y la pérdida del pictograma y título (del perfil) relacionado. - Ganancia de
al cambio de día. - Pérdida de [Cantidad]
al cambio de día. - Muerte por suicidio.
- Ganancia de
/
estándar. - Activación de
Logística. - Gestión de la interacción con ciertos modificadores. (Bonificaciones o penalizaciones relacionados con el
/
, tales como habilidades, suciedad, ciertas enfermedades, etcétera que puedan alterar estos valores para bien/mal)
- Gestión de
ligada al cambio de ciclo. - Gestión del cambio de ciclo de ciertos equipos.
- Creación de incidentes.
- Gestión del cambio de ciclo de las habitaciones:
- Gestión del estado de las habitaciones (incendios. activación de las
Regaderas automáticas, etcétera...) - Otorga
si un
Psicólogo está presente en la misma a sus objetivos válidos. - La propagación de incendios.
- Gestión del estado de las habitaciones (incendios. activación de las
- Gestión de los cambios de ciclo relacionado al exterior de la nave.
- Gestión del estado actual de los hunters (El estado que permite realizar el seguimiento del período durante el cual no pueden atacar y monitoriza los ataques a naves comerciantes).
- Las naves comerciantes huyen si fueron atacadas.
- Los hunters intentan disparar.
- Se intenta la aparición de una nave comerciante.
- Aparición de hunters.
- Se genera un mensaje de
NERON en caso de que las
Regaderas automáticas se hayan activado. - Cambios relacionado a los títulos de la nave si fuese necesario.
- Aparición / desaparición de bases rebeldes.
- Pérdida de la conexión con el sistema solar en un 3%.
- Actualización de pictograma y título (del perfil) relacionado con los días.