Diferencia entre revisiones de «Hambre»
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# Disminuye en '''<code>1 [[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]</code>''' cada ciclo (''2'' si sufres de {{Enfermedad|Lombriz solitaria}}). | # Disminuye en '''<code>1 [[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]</code>''' cada ciclo (''2'' si sufres de {{Enfermedad|Lombriz solitaria}}). | ||
# Cuando un personaje alcanza '''<code>3 [[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]</code>''' obtendrá el [[Estados|estado]]: | # Cuando un personaje alcanza '''<code>3 [[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]</code>''' obtendrá el [[Estados|estado]]: {{Estado|Saciado}} (Este estado es privado). Mientras tenga este estado no se puede consumir absolutamente nada, incluso consumibles que no aumenten el nivel de saciedad ([[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]). | ||
Después de exáctamente '''24 ciclos consecutivos''' (Es decir, 3 días dentro del juego) con un medidor de saciedad en '''0''' el personaje obtendrá el [[Estados|estado]]: "[[File:Estado-hambriento.png|link=Hambre|Hambriento]] ''Hambriento''" (Estado privado). | Después de exáctamente '''24 ciclos consecutivos''' (Es decir, 3 días dentro del juego) con un medidor de saciedad en <code>'''0'''</code> el personaje obtendrá el [[Estados|estado]]: "[[File:Estado-hambriento.png|link=Hambre|Hambriento]] ''Hambriento''" (Estado privado). | ||
* | * Ingerir alguno de los {{Objeto|Consumibles|16}} (Incluso uno que no aporte un aumento de [[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]] saciedad, ''excepto'' {{Objeto|Medicamentos|16}}) restablecerá automáticamente el medidor a ''<code>0 + aumento de [[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]</code>''. | ||
* Cada ciclo que el personaje sufra este estado, perderá '''<code>1 {{PV}}</code>''' y si llega a ''0'' morirá a razón de: "[[File:Icon-muerto.png]] ''¡Muerto de hambre!''" | * Cada ciclo que el personaje sufra este estado, perderá '''<code>1 {{PV}}</code>''' y si llega a ''0'' morirá a razón de: "[[File:Icon-muerto.png]] ''¡Muerto de hambre!''" | ||
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Como dato, incluso ''muriendo de hambre'' los tripulantes pueden mantenerse con vida indefinidamente curándose entre si con la regeneración de {{PA}} por ciclo. | Como dato, incluso ''muriendo de hambre'' los tripulantes pueden mantenerse con vida indefinidamente curándose entre si con la regeneración de {{PA}} por ciclo. | ||
== | == En Mushs == | ||
Los {{Personaje| | Los {{Personaje|Mushs}} pueden comer de igual manera que los humanos <ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]</ref>. Sin embargo, la comida no les produce ningún tipo de efecto (tanto positivo como negativo), '''tampoco pueden sufrir hambre'''. Aunque existen algunos datos interesantes al respecto: | ||
* {{ | * Los {{Personaje|Mush}} siguen siendo tomados en cuenta para el cálculo entre <code>''comida / hambre de la tripulación''</code>. En caso de que la comida no pueda abastecer la demanda de hambre de la tripulación, emitirá la alerta: "''Hambruna''". | ||
* Si un {{Personaje|Mush}} es [[Antídoto retro-fúngico|vacunado]] puede sufrir inmediatamente | * Si un {{Personaje|Mush}} es [[Antídoto retro-fúngico|vacunado]] puede sufrir inmediatamente el estado {{Estado|Hambriento}}. | ||
* Un {{Personaje|Mush}} que use la {{Habilidad|Transferencia}} puede dejar a su antiguo cuerpo | * Un {{Personaje|Mush}} que use la {{Habilidad|Transferencia}} puede dejar a su antiguo cuerpo sufriendo del estado {{Estado|Hambriento}} de manera inmediata. | ||
* Desde '''eMush v0.32.0''': Cuando un personaje es infectado en su totalidad al consumir {{Espora}} | * Desde '''eMush v0.32.0''': Cuando un personaje es infectado en su totalidad al consumir {{Espora}} dentro de un consumible contaminado (Véase {{Habilidad|Cocina fúngica}}) este recibirá de todos modos los beneficios y desventajas que este consumible le pueda aportar. | ||
** Por lo tanto, podría sufrir de alguna {{Enfermedad|enfermedad}} incluso en su estado {{Personaje|Mush}}. | ** {{AlertaTexto|Por lo tanto, podría sufrir de alguna {{Enfermedad|enfermedad}} incluso en su estado {{Personaje|Mush}}.}} | ||
** Recibirá todos los beneficios de {{PA}} / {{PM}} del consumible. | ** Recibirá todos los beneficios de {{PA}} / {{PM}} del consumible. | ||
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Revisión actual - 15:18 12 sep 2026
Tienes hambre. Si no comes, tu salud va a deteriorarse con cada ciclo.
Aunque el hambre solamente tiene consecuencia en humanos en la gran mayoría de casos, aún podría ser una molestia para los
Mush.
Saciedad
Los humanos tienen un medidor de saciedad (
), este contador es invisible y no puede consultarse dentro del juego. Su mecánica es la siguiente:
- Comienza en
0al inicio del juego y suele aumentar de forma variable con la mayoría de
Consumibles. - Disminuye en
1cada ciclo (2 si sufres de
Lombriz solitaria ). - Cuando un personaje alcanza
3obtendrá el estado:
Estómago lleno (Este estado es privado). Mientras tenga este estado no se puede consumir absolutamente nada, incluso consumibles que no aumenten el nivel de saciedad (
).
Después de exáctamente 24 ciclos consecutivos (Es decir, 3 días dentro del juego) con un medidor de saciedad en 0 el personaje obtendrá el estado: "
Hambriento" (Estado privado).
- Ingerir alguno de los
Consumibles (Incluso uno que no aporte un aumento de
saciedad, excepto
Medicamentos) restablecerá automáticamente el medidor a 0 + aumento de.
- Cada ciclo que el personaje sufra este estado, perderá
1y si llega a 0 morirá a razón de: "
¡Muerto de hambre!"
Microgestión
La ganancia de
obtenida de
Consumibles se puede optimizar y aquí tienes algunos datos que te pueden resultar útil, comenzando desde 0
![]()
- Puedes consumir todo el
Café, Calabaza y/o
Anabolizante que quieras sin limite. - Solo puedes consumir 1 de los
Medicamentos por ciclo. - Dos
Frutas (Excepto calabazas) - Una única
Ración estándar /
Ración cocinada hasta la saciedad máxima.
Gestión de inventario
El racionamiento de la comida no es generalmente necesario:
- El juego comienza con
32en el Comedor y pueden evitar que 16 personas mueran de hambre hasta el día 11 ciclo 1 si todos comen únicamente cuando lo necesitan. Aunque esta no es una regla que todas las naves sigan, por lo tanto, es conviente llevar un control.
Ración estándar - Si la nave cuenta con una cafetera mejorada con el PILGRED y la
Torrefactora a fisión puede evitar que 12 personas mueran de hambre indefinidamente. - Los
Bistec alien pueden transformarse en
Ración estándar. Pueden obtenerse mediante expediciones y deben ser hipercongelados. - Las plantas producen
Frutas que pueden prevenir el hambre en la tripulación.
Como dato, incluso muriendo de hambre los tripulantes pueden mantenerse con vida indefinidamente curándose entre si con la regeneración de
por ciclo.
En Mushs
Los
Mushs pueden comer de igual manera que los humanos [1]. Sin embargo, la comida no les produce ningún tipo de efecto (tanto positivo como negativo), tampoco pueden sufrir hambre. Aunque existen algunos datos interesantes al respecto:
- Los
Mush siguen siendo tomados en cuenta para el cálculo entre comida / hambre de la tripulación. En caso de que la comida no pueda abastecer la demanda de hambre de la tripulación, emitirá la alerta: "Hambruna". - Si un
Mush es vacunado puede sufrir inmediatamente el estado
Hambriento. - Un
Mush que use la
Transferencia puede dejar a su antiguo cuerpo sufriendo del estado
Hambriento de manera inmediata. - Desde eMush v0.32.0: Cuando un personaje es infectado en su totalidad al consumir
dentro de un consumible contaminado (Véase
Cocina fúngica) este recibirá de todos modos los beneficios y desventajas que este consumible le pueda aportar.
Alerta: Por lo tanto, podría sufrir de alguna
enfermedad incluso en su estado
Mush.- Recibirá todos los beneficios de
/
del consumible.
En conclusión, si eres un Mush recuerda consumir algo en el transcurso de los 24 ciclos después de que despertaste. Y solo quejarte del hambre después de 24 + 4 ciclos (En caso de que haya sido una |