Diferencia entre revisiones de «Hambre»

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# Comienza en '''<code>0 [[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]</code>''' al inicio del juego y suele aumentar de forma variable con la mayoría de {{Objeto|Consumibles|16}}.
# Comienza en '''<code>0 [[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]</code>''' al inicio del juego y suele aumentar de forma variable con la mayoría de {{Objeto|Consumibles|16}}.
# Disminuye en '''<code>1 [[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]</code>''' cada ciclo (''2'' si sufres de {{Enfermedad|Lombriz solitaria}}).
# Disminuye en '''<code>1 [[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]</code>''' cada ciclo (''2'' si sufres de {{Enfermedad|Lombriz solitaria}}).
# Cuando un personaje alcanza '''<code>3 [[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]</code>''' obtendrá el [[Estados|estado]]: "[[File:Estado-estomago-lleno.png|link=Hambre|Estómago lleno]] ''Estómago lleno''" (Este estado es privado). Mientras tenga este estado no se puede consumir absolutamente nada, incluso consumibles que no aumenten el nivel de saciedad ([[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]).
# Cuando un personaje alcanza '''<code>3 [[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]</code>''' obtendrá el [[Estados|estado]]: {{Estado|Saciado}} (Este estado es privado). Mientras tenga este estado no se puede consumir absolutamente nada, incluso consumibles que no aumenten el nivel de saciedad ([[File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png|link=Hambre|Saciedad]]).




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Como dato, incluso ''muriendo de hambre'' los tripulantes pueden mantenerse con vida indefinidamente curándose entre si con la regeneración de {{PA}} por ciclo.
Como dato, incluso ''muriendo de hambre'' los tripulantes pueden mantenerse con vida indefinidamente curándose entre si con la regeneración de {{PA}} por ciclo.


== Hambre en Mushs ==
== En Mushs ==
Los {{Personaje|Mush}}s pueden comer de igual manera que los humanos <ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]</ref>. Sin embargo, la comida no les produce ningún tipo de efecto (tanto positivo como negativo), '''tampoco pueden sufrir hambre'''. Aunque existen algunos datos interesantes al respecto:
Los {{Personaje|Mushs}} pueden comer de igual manera que los humanos <ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/4c82ac2be99893ec526d6e636d934d950ba3ee63 eMush v0.18.0]</ref>. Sin embargo, la comida no les produce ningún tipo de efecto (tanto positivo como negativo), '''tampoco pueden sufrir hambre'''. Aunque existen algunos datos interesantes al respecto:
* {{TODO|[...]}}
* Los {{Personaje|Mush}} siguen siendo tomados en cuenta para el cálculo entre <code>''comida / hambre de la tripulación''</code>. En caso de que la comida no pueda abastecer la demanda de hambre de la tripulación, emitirá la alerta: "''Hambruna''".
* Si un {{Personaje|Mush}} es [[Antídoto retro-fúngico|vacunado]] puede sufrir inmediatamente de [[File:Estado-hambriento.png|link=Hambre|Hambriento]] ''hambre''
* Si un {{Personaje|Mush}} es [[Antídoto retro-fúngico|vacunado]] puede sufrir inmediatamente el estado {{Estado|Hambriento}}.
* Un {{Personaje|Mush}} que use la {{Habilidad|Transferencia}} puede dejar a su antiguo cuerpo con [[File:Estado-hambriento.png|link=Hambre|Hambriento]] ''hambre'' de manera inmediata.
* Un {{Personaje|Mush}} que use la {{Habilidad|Transferencia}} puede dejar a su antiguo cuerpo sufriendo del estado {{Estado|Hambriento}} de manera inmediata.
* Desde '''eMush v0.32.0''': Cuando un personaje es infectado en su totalidad al consumir {{Espora}} inyectadas en un consumible (Véase {{Habilidad|Cocina fúngica}}) este recibirá de todos modos los beneficios y desventajas que este consumible le pueda aportar.
* Desde '''eMush v0.32.0''': Cuando un personaje es infectado en su totalidad al consumir {{Espora}} dentro de un consumible contaminado (Véase {{Habilidad|Cocina fúngica}}) este recibirá de todos modos los beneficios y desventajas que este consumible le pueda aportar.
** Por lo tanto, podría sufrir de alguna {{Enfermedad|enfermedad}} incluso en su estado {{Personaje|Mush}}.
** {{AlertaTexto|Por lo tanto, podría sufrir de alguna {{Enfermedad|enfermedad}} incluso en su estado {{Personaje|Mush}}.}}
** Recibirá todos los beneficios de {{PA}} / {{PM}} del consumible.
** Recibirá todos los beneficios de {{PA}} / {{PM}} del consumible.


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{{Language|es|fr=Faim|en=Hunger}}
{{Language|es|fr=Faim|en=Hunger}}
[[Category:Mecánicas básicas]]

Revisión actual - 15:18 12 sep 2026

Tienes hambre. Si no comes, tu salud va a deteriorarse con cada ciclo.


Aunque el hambre solamente tiene consecuencia en humanos en la gran mayoría de casos, aún podría ser una molestia para los Icon Mush.

Saciedad

Los humanos tienen un medidor de saciedad (Saciedad), este contador es invisible y no puede consultarse dentro del juego. Su mecánica es la siguiente:

  1. Comienza en 0 Saciedad al inicio del juego y suele aumentar de forma variable con la mayoría de Consumibles Consumibles.
  2. Disminuye en 1 Saciedad cada ciclo (2 si sufres de   Lombriz solitaria  ).
  3. Cuando un personaje alcanza 3 Saciedad obtendrá el estado: Estómago lleno (Este estado es privado). Mientras tenga este estado no se puede consumir absolutamente nada, incluso consumibles que no aumenten el nivel de saciedad (Saciedad).


Después de exáctamente 24 ciclos consecutivos (Es decir, 3 días dentro del juego) con un medidor de saciedad en 0 el personaje obtendrá el estado: "Hambriento Hambriento" (Estado privado).

  • Ingerir alguno de los Consumibles Consumibles (Incluso uno que no aporte un aumento de Saciedad saciedad, excepto Medicamentos Medicamentos) restablecerá automáticamente el medidor a 0 + aumento de Saciedad.
  • Cada ciclo que el personaje sufra este estado, perderá 1 PV y si llega a 0 morirá a razón de: " ¡Muerto de hambre!"
Por lo tanto: Un personaje solo sentirá hambre 3 días después de haber despertado si no ha consumido nada más. Comer (casi cualquier cosa) reinicia este contador y, dependiendo del aumento de saciedad que este consumible aporte podrá sentir hambre nuevamente en 24 ciclos o más.

Microgestión

La ganancia de Punto de acción obtenida de Consumibles Consumibles se puede optimizar y aquí tienes algunos datos que te pueden resultar útil, comenzando desde 0 Saciedad

Gestión de inventario

El racionamiento de la comida no es generalmente necesario:

  • El juego comienza con 32 Ración estándar Ración estándar en el Comedor y pueden evitar que 16 personas mueran de hambre hasta el día 11 ciclo 1 si todos comen únicamente cuando lo necesitan. Aunque esta no es una regla que todas las naves sigan, por lo tanto, es conviente llevar un control.
  • Si la nave cuenta con una cafetera mejorada con el PILGRED y la icon Torrefactora a fisión puede evitar que 12 personas mueran de hambre indefinidamente.
  • Los Bistec alien Bistec alien pueden transformarse en Ración estándar Ración estándar. Pueden obtenerse mediante expediciones y deben ser hipercongelados.
  • Las plantas producen Frutas Frutas que pueden prevenir el hambre en la tripulación.

Como dato, incluso muriendo de hambre los tripulantes pueden mantenerse con vida indefinidamente curándose entre si con la regeneración de Punto de acción por ciclo.

En Mushs

Los Icon Mushs pueden comer de igual manera que los humanos [1]. Sin embargo, la comida no les produce ningún tipo de efecto (tanto positivo como negativo), tampoco pueden sufrir hambre. Aunque existen algunos datos interesantes al respecto:

  • Los Icon Mush siguen siendo tomados en cuenta para el cálculo entre comida / hambre de la tripulación. En caso de que la comida no pueda abastecer la demanda de hambre de la tripulación, emitirá la alerta: "Hambruna".
  • Si un Icon Mush es vacunado puede sufrir inmediatamente el estado Hambriento Hambriento.
  • Un Icon Mush que use la TransferenciaTransferencia puede dejar a su antiguo cuerpo sufriendo del estado Hambriento Hambriento de manera inmediata.
  • Desde eMush v0.32.0: Cuando un personaje es infectado en su totalidad al consumir Esporas dentro de un consumible contaminado (Véase Cocina fúngicaCocina fúngica) este recibirá de todos modos los beneficios y desventajas que este consumible le pueda aportar.
    • Icon Alerta: Por lo tanto, podría sufrir de alguna   enfermedad   incluso en su estado Icon Mush.
    • Recibirá todos los beneficios de Punto de acción / Punto de movimiento del consumible.
En conclusión, si eres un Mush recuerda consumir algo en el transcurso de los 24 ciclos después de que despertaste. Y solo quejarte del hambre después de 24 + 4 ciclos (En caso de que haya sido una Ración estándar Ración estándar) después de haberlo consumido.

fr Faim  •  en Hunger