Diferencia entre revisiones de «Dron de apoyo»
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{{Accion|Mejorar|2}} (Acción... {{TODO|¿?}}) permite la mejora de un {{Objeto|Dron|16}} y está disponible para todo personaje con {{Habilidad|Ing. Robótico}} | {{Accion|Mejorar|2}} (Acción... {{TODO|¿?}}) permite la mejora de un {{Objeto|Dron|16}} y está disponible para todo personaje con {{Habilidad|Ing. Robótico}} | ||
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* Todos los tripulantes pueden ver las mejoras con las que cuenta un Dron, si los examinan. | * Todos los tripulantes pueden ver las mejoras con las que cuenta un Dron, si los examinan. | ||
Revisión actual - 22:45 18 sep 2026
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| Dron de apoyo | ||
| Multi-oficios, sirven para cumplir diversas tareas a bordo de la nave. | ||
| Atributo | No se puede esconder | |
|---|---|---|
| Origen | 1 × Pasillo delantero 1 × 1 × 1 × | |
| Reparación | - | |
| Desarmar | - | - |
Quizás tu mejor aliado en el Daedalus. Podrá cumplir diversas tareas en tu lugar.
Usado para operaciones de mantenimiento, casi pueden reemplazar a un ser humano, casi.
Estos
robots de utilidad a bordo, diseñados por
Terrence Archer, ayudan a la tripulación.
- Cada uno tiene un nombre elegido al azar, seguido de un número para que sea poco probable que se repitan.
- En esencia, realizan una acción por ciclo: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación, de lo contrario, se moverán a una habitación adyacente de forma aleatoria.
- Sus acciones comienzan con la misma tasa de éxito que un humano sin habilidades, con el mismo progreso en caso de fallo. Sin embargo, a diferencia de los humanos, su tasa de éxito no disminuye tras un fallo y eventualmente alcanza el 99%.
- Cada tarea tiene un éxito independiente: reparar, extinguir o disparar a un hunter.
Pueden ser recogidos por los tripulantes para dejarlos en otra ubicación o para protegerlos.
- Estar en el inventario personal no les impide actuar o moverse.
- Pueden romperse en un incendio o por una sobrecarga eléctrica, pero no de forma espontánea ni pueden ser saboteados.
Creación
Se pueden obtener drones en la nave de distintas formas:
- Hay un dron que aparece en el pasilo delantero al comienzo de la partida.
- El proyecto
Dron adicional proporcionará uno en el Nexus tras ser completado. - También es posible crearlos a partir de su
Plano apropiado.
(Acción...
TODO: ¿?) un
Plano de Dron permite la creación de un
Dron de apoyo
- Requiere:
- 1 ×
Pieza plástica - 4 ×
Piezas metálicas
- 1 ×
- Un
Plano de Dron podría ser obtenido a través de BDD Xyloph - Cada
Ing. Robótico a bordo de la nave llevará consigo un
Plano de Dron.
| Normalmente solo También es posible obtenerlo a través de |
Mejoras
(Acción...
TODO: ¿?) permite la mejora de un
Dron de apoyo y está disponible para todo personaje con
Ing. Robótico
- Requiere:
- 2 ×
Piezas metálicas
- 2 ×
- Todos los tripulantes pueden ver las mejoras con las que cuenta un Dron, si los examinan.
Al mejorar un dron, tendrá acceso a una de las siguientes características de las cuales se puede elegir:
| Habilidad | Descripción |
|---|---|
| (Técnico) Ya lo posee |
"Intenta reparar el equipo defectuoso de la habitación antes de avanzar."
|
| Piloto | "Puede tomar un Patrullero e intentar destruir todos los Hunters antes de desplazarse. Tiene un bonus de 20% de puntería respecto a los humanos." |
| Bombero | "Intenta apagar los incendios en la sala antes de desplazarse. También se protege del fuego."
|
| Turbo | "80% de probabilidades de actuar una segunda vez en cada ciclo."
|
| Sensor | "Se desplaza inteligentemente hacia el incendio, equipo o patrullero más cercano en lugar de desplazarse aleatoriamente." |
| Orden de prioridad de las acciones: Apagar el fuego > Reparar > Despegar > Disparar > Aterrizar > Moverse [2] |
Funcionamiento detallado [3]
Los drones realizan una acción por ciclo por defecto: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación, de lo contrario, se mueven a una habitación vecina al azar.
Tienen tres contadores para el número de veces que han fallado al reparar, apagar fuego y disparar.
- Estas tres acciones obtienen una bonificación multiplicativa de por cada intento fallido, hasta un máximo del 99%.
- El entrenamiento para una acción no aumenta la tasa de éxito de otra acción.
Entonces:
- Solo se necesitan 4 fallos para alcanzar el 99% en la extinción de incendios.
- Para las reparaciones, depende naturalmente de la tasa base de reparación de los objetos:
| Porcentaje base de reparación | 50% | 25% | 12% | 6% | 3% | 1% |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Número de fallos requeridos | 4 | 7 | 10 | 13 | 16 | 21 |
Por lo tanto, es beneficioso "entrenar" al dron en reparaciones fáciles para que sea más eficiente más adelante.
- Los drones tienen un 20% de bonificación al disparar. Por lo tanto, comienzan con un 48% en lugar de un 40%.
Info: Desde eMush v0.25, los drones ya no tienen bugs y han mejorado significativamente sus capacidades de disparo
Movimiento basado en sensores
Para los aquellos drones con sensores, el orden de prioridad es Incendios > Reparaciones > Hunters > Movimiento aleatorio.
- Obviamente, necesitas tener las mejoras correspondientes (y debe haber hunters afuera si es un Piloto).
- A continuación, el dron se dirige hacia el objetivo más cercano. En caso de empate, no es aleatorio; utiliza el orden de sectores definido en los archivos del juego [4]. Por lo tanto, si ambas torretas delanteras están destruidas y el dron está en el puente, verá primero la del lado Alfa y se dirigirá hacia ella.
Comportamiento si es Piloto
Los drones que pilotan:
- Usan una acción para despegar (o regresar a bordo si ya no hay hunters).
- Disparan dos veces por acción (por lo tanto, 4 veces con Turbo).
- ¡Regresan automáticamente a bordo cuando el Daedalus se mueve, incluso sin
Red magnética!
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- ↑ Gracias, Peanutz.
- ↑ Código fuente de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php
- ↑ Gracias Aeon, por analizar el código.
- ↑
PlaceConfigData.phpPor ejemplo, si tenemos un dron en el puente, revisará las habitaciones en el siguiente orden: bridge_front_alpha_turret, bridge_front_bravo_turret, front_corridor_bridge.
