Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Tooltip Habilidad»
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| Nombre de la habilidad para buscarla dentro de la plantilla [[Template:Habilidad]], por lo tanto todos los criterios de búsqueda dentro de la plantilla aplican aquí. | |||
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| Descripción | |||
| Añade aquí la descripción de la habilidad dentro del juego. | |||
| El técnico está habilitado para reparar materiales, equipos y el casco del Daedalus. | |||
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| Efecto | |||
| ¿Cuáles son los efectos de la habilidad dentro del juego? Aquí explicas los detalles de la habilidad. | |||
| * +1 {{PA|Reparar}} por día<br>* Puede '''desarmar''' y '''blindar''' ciertos objetos.<br>* Probabilidades de éxito duplicadas para las reparaciones<br>* Bonus para desarrollar ciertos [[Proyectos NERON]] y [[PILGRED|Reparar el PILGRED]] | |||
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| Personajes | |||
| Todos los personajes que pueden aprender esta habilidad, si se puede a través de un librotón, inclúyelo. | |||
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| Estado Mush | |||
| Describe aquí si la habilidad puede usarse en caso de ser Mush, valores recomendados: <code>Sí</code>, <code>No</code>, <code>Sin efecto</code>, <code>Parcialmente</code>. El color de la casilla será asignado automáticamente. | |||
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== Explicación de uso == | |||
Cuando creas el artículo de una habilidad, tendrás que definir variables al inicio para rellenar los espacios, ejemplo: | |||
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El técnico está habilitado para reparar materiales, equipos y el casco del Daedalus | |||
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* +1 {{PA|Reparar}} por día | |||
* Puede '''desarmar''' y '''blindar''' ciertos objetos. | |||
* Probabilidades de éxito duplicadas para las reparaciones y las renovaciones (del casco de la nave) | |||
* Bonus para desarrollar ciertos [[Proyectos NERON]] y [[PILGRED|Reparar el PILGRED]] | |||
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Una vez hayas añadido eso, puedes incluir así tal cual abajo <pre>{{Tooltip Habilidad|{{PAGENAME}}}}</pre> | |||
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El técnico está habilitado para reparar materiales, equipos y el casco del Daedalus | |||
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* +1 {{PA|Reparar}} por día | |||
* Puede '''desarmar''' y '''blindar''' ciertos objetos. | |||
* Probabilidades de éxito duplicadas para las reparaciones y las renovaciones (del casco de la nave) | |||
* Bonus para desarrollar ciertos [[Proyectos NERON]] y [[PILGRED|Reparar el PILGRED]] | |||
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{{Language|es|fr=Template:Tooltip Compétence|en=Template:Tooltip Skill}} | |||
Revisión actual - 13:46 15 jul 2026
Despliega el contenido de una habilidad en forma de tabla a la derecha de la página.
| Esta plantilla se usa única y exclusivamente en artículos dedicados a habilidades. |
Definición
| Parámetro | Explicación | Ejemplo | Necesidad |
|---|---|---|---|
| Título | Nombre de la habilidad para buscarla dentro de la plantilla Template:Habilidad, por lo tanto todos los criterios de búsqueda dentro de la plantilla aplican aquí. | Tecnico | Obligatorio |
| Descripción | Añade aquí la descripción de la habilidad dentro del juego. | El técnico está habilitado para reparar materiales, equipos y el casco del Daedalus. | Obligatorio |
| Efecto | ¿Cuáles son los efectos de la habilidad dentro del juego? Aquí explicas los detalles de la habilidad. | * +1 * Puede desarmar y blindar ciertos objetos. * Probabilidades de éxito duplicadas para las reparaciones * Bonus para desarrollar ciertos Proyectos NERON y Reparar el PILGRED |
Obligatorio |
| Personajes | Todos los personajes que pueden aprender esta habilidad, si se puede a través de un librotón, inclúyelo. | Obligatorio | |
| Estado Mush | Describe aquí si la habilidad puede usarse en caso de ser Mush, valores recomendados: Sí, No, Sin efecto, Parcialmente. El color de la casilla será asignado automáticamente.
|
Sí | Obligatorio |
Explicación de uso
Cuando creas el artículo de una habilidad, tendrás que definir variables al inicio para rellenar los espacios, ejemplo:
<onlyinclude>{{#vardefine:Título|Tecnico
}}{{#vardefine:Descripción|
El técnico está habilitado para reparar materiales, equipos y el casco del Daedalus
}}{{#vardefine:Efecto|
* +1 {{PA|Reparar}} por día
* Puede '''desarmar''' y '''blindar''' ciertos objetos.
* Probabilidades de éxito duplicadas para las reparaciones y las renovaciones (del casco de la nave)
* Bonus para desarrollar ciertos [[Proyectos NERON]] y [[PILGRED|Reparar el PILGRED]]
}}{{#vardefine:Personajes|
{{Personaje|Raluca}}<br>{{Personaje|Terrence}}<br>{{Personaje|Kuan Ti}}<br>{{Personaje|Eleesha}}<br>{{Personaje|Hua}}<br>{{Objeto|Libroton|16}}
}}{{#vardefine:Estado Mush|Sí
}}</onlyinclude>
Una vez hayas añadido eso, puedes incluir así tal cual abajo
{{Tooltip Habilidad|{{PAGENAME}}}}
Resultado final como ejemplo:
<onlyinclude>{{#vardefine:Título|Tecnico
}}{{#vardefine:Descripción|
El técnico está habilitado para reparar materiales, equipos y el casco del Daedalus
}}{{#vardefine:Efecto|
* +1 {{PA|Reparar}} por día
* Puede '''desarmar''' y '''blindar''' ciertos objetos.
* Probabilidades de éxito duplicadas para las reparaciones y las renovaciones (del casco de la nave)
* Bonus para desarrollar ciertos [[Proyectos NERON]] y [[PILGRED|Reparar el PILGRED]]
}}{{#vardefine:Personajes|
{{Personaje|Raluca}}<br>{{Personaje|Terrence}}<br>{{Personaje|Kuan Ti}}<br>{{Personaje|Eleesha}}<br>{{Personaje|Hua}}<br>{{Objeto|Libroton|16}}
}}{{#vardefine:Estado Mush|Sí
}}</onlyinclude>
{{Tooltip Habilidad|{{PAGENAME}}}}
[...] Resto del texto dentro del artículo...