Diferencia entre revisiones de «Estratega militar»
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Esta habilidad afecta a dos aspectos diferentes de la mecánica de oleadas de los [[Caza de Hunters|hunters]]. Tiene un 50% de probabilidad de activarse en cada ciclo. Si se activa, se aplican los dos efectos que se describen a continuación: | Esta habilidad afecta a dos aspectos diferentes de la mecánica de oleadas de los [[Caza de Hunters|hunters]]. Tiene un 50% de probabilidad de activarse en cada ciclo. Si se activa, se aplican los dos efectos que se describen a continuación: | ||
Por un lado, esta habilidad '''reduce''' el número de '''[[Caza de Hunters|hunters]]''' que persiguen al barco después de un '''[Terminal de Comando|movimiento]'''. | Por un lado, esta habilidad '''reduce''' el número de '''[[Caza de Hunters|hunters]]''' que persiguen al barco después de un '''[[Terminal de Comando|movimiento]]'''. | ||
* Su número se reduce en un '''33%''', después del efecto del desplazamiento (reducción del '''50%''' o '''75%''' si se instaló el proyecto {{Proyecto|Reductor de estela}}) | * Su número se reduce en un '''33%''', después del efecto del desplazamiento (reducción del '''50%''' o '''75%''' si se instaló el proyecto {{Proyecto|Reductor de estela}}) | ||
Revisión actual - 19:58 27 jul 2026
| Descripción: | Eres un experto en batallas espaciales, pero todos creen que estás loco.
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| Aprendido por: | ¿ |
Sí | |
Esta habilidad afecta a dos aspectos diferentes de la mecánica de oleadas de los hunters. Tiene un 50% de probabilidad de activarse en cada ciclo. Si se activa, se aplican los dos efectos que se describen a continuación:
Por un lado, esta habilidad reduce el número de hunters que persiguen al barco después de un movimiento.
- Su número se reduce en un 33%, después del efecto del desplazamiento (reducción del 50% o 75% si se instaló el proyecto
Reductor de estela)
Por otro lado, el tamaño de las oleadas de hunters se reduce en un 33%.
- Veamos un ejemplo simplificado. Un hunter básico cuesta 10 puntos, y el día 1 se obtienen 7 puntos por ciclo. A lo largo del día, se acumulan 7 × 8 = 56 puntos (~5
) (8 ciclos al día). Si el juego utiliza estos 56 puntos para generar una oleada, y se activa Estratega militar, la oleada se reducirá en un 33%, por lo que tendrá 34 puntos (~3
). Sin embargo, los 19 puntos restantes no se eliminan y permanecen en reserva para oleadas posteriores. [1] - En definitiva, Estratega militar no cambia el número total de cazadores (sigues obteniendo la misma cantidad de puntos por ciclo), pero permite que el juego gaste menos puntos en cada oleada. [2]
Tu habilidad Estratega Militar ha dado sus frutos, has perdido algunos de tus agresores en el brazo de una nebulosa.
Por lo tanto, esta habilidad pierde atractivo al principio del juego, pero puede volverse esencial rápidamente con el paso de los días.
| Los puntos de generación de hunters siempre se redondearán al número entero superior. |
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- ↑ En función de la actividad de la nave, entran en juego otras mecánicas, y se obtienen más puntos por ciclo según la cantidad de días transcurridos. El objetivo principal es explicar los conceptos básicos. En cada ciclo, estos puntos de "hunters" tienen un 20% de probabilidad de activar una oleada, excepto en los ciclos 2 y 3.
- ↑ DEV Aeon en Discord