Diferencia entre revisiones de «Contacto deprimente»
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<blockquote><i>Sufres todo el tiempo. La vida pierde su color y cada novedad te hace perder las ganas de seguir...</i></blockquote> | <blockquote><i>Sufres todo el tiempo. La vida pierde su color y cada novedad te hace perder las ganas de seguir...</i></blockquote> | ||
{{Accion|Deprimir|2}} (Accion {{Visibilidad|furtiva}}) | {{Accion|Deprimir|2}} (Accion {{Visibilidad|furtiva}}) permite afectar la moral del compañero elegido. | ||
* | * {{Info Acción agresiva}} | ||
* Sin embargo , la víctima recibirá un mensaje {{Visibilidad|privado}} desmoralizador que puede despertar sospechas: "''Pierdes 2 {{Moral}}''" | * Sin embargo, aunque la acción no sea descubierta la víctima recibirá un mensaje {{Visibilidad|privado}} desmoralizador que puede despertar sospechas: "''Pierdes 2 {{Moral}}''" el cual no tiene ninguna explicación y podría alertar al resto de la tripulación, si queda con vida. | ||
== Consejos == | == Consejos == | ||
Revisión actual - 12:20 8 sep 2026
| Descripción: | Las feromonas Mush pueden ser tan atroces que pueden desestabilizar a cualquiera, y eso te puede ser útil... | ||
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Sufres todo el tiempo. La vida pierde su color y cada novedad te hace perder las ganas de seguir...
(Accion
furtiva) permite afectar la moral del compañero elegido.
- Esta es una acción agresiva, por lo tanto se ve afectada por el
Pacífista de
Ian y/o la habilidad
Guardaespaldas, adicionalmente, realizarla bajo el cese al fuego de un
Diplomático es imposible. - Sin embargo, aunque la acción no sea descubierta la víctima recibirá un mensaje privado desmoralizador que puede despertar sospechas: "Pierdes 2
" el cual no tiene ninguna explicación y podría alertar al resto de la tripulación, si queda con vida.
Consejos
- Es recomendable llevar un registro de la moral de los compañeros de equipo: comienza en
7al inicio del juego, sube a
10después de que se restablece el vínculo y disminuye en 1
por día (o incluso en 2 si
Chun,
Nuestra última esperanza está muerta) - La moral máxima de un compañero de equipo es
14: 7 usos consecutivos definitivamente matarán a un compañero de equipo (pero rara vez son necesarios).
- Tres buenos objetivos son
Janice, que no puede aprovechar su propia cualidad como
Psicólogo (Aunque poco convencional, si tiene
Abnegación, abstente completamente de ella como objetivo);
Andie, que tampoco puede aprovechar su propia cualidad como
Confidente y reducirá el número de acciones que revela una charla con ella; y
Chun, en un momento clave donde sepas que tiene un ánimo bajo. - De forma más anecdótica, después de unos días (y algunas muertes),
Paola o
Frieda, que permanecen en el puente, podrían pagar las consecuencias. - Una muerte por depresión fatal no hace que
el resto de la tripulación pierda puntos de ánimo.
Kuan ti se acerca discretamente a Chun. Al alejarse, el estado de ánimo de Chun se altera. Sube y baja, sube y baja...
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