Diferencia entre revisiones de «Creativo»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
mSin resumen de edición |
|||
| (No se muestran 4 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
| Línea 4: | Línea 4: | ||
}}{{#vardefine:Efecto| | }}{{#vardefine:Efecto| | ||
* Cada uno de tus fracasos tiene '''50%''' de probabilidades de reembolsarte '''1''' {{PA}}. | * Cada uno de tus fracasos tiene '''50%''' de probabilidades de reembolsarte '''1''' {{PA}}. | ||
* | * '''3''' [[File:Icon-artifice.png|link={{#var:Título}}#Proyectos|Proyectos NERON]] '''[[{{#var:Título}}#Proyectos|Proyectos NERON]]''' se benefician de una bonificación relacionada con esta habilidad. | ||
}}{{#vardefine:Personajes|{{Personaje|Stephen}}<br>{{Personaje|Roland}}<br> | }}{{#vardefine:Personajes|{{Personaje|Stephen}}<br>{{Personaje|Roland}}<br> | ||
}}{{#vardefine:Estado Mush|Sí | }}{{#vardefine:Estado Mush|Sí | ||
| Línea 19: | Línea 19: | ||
{{Habilidad|Creativo}} resulta mucho más poderosa cuando la acción cuesta poco y la tasa de éxito es baja. | {{Habilidad|Creativo}} resulta mucho más poderosa cuando la acción cuesta poco y la tasa de éxito es baja. | ||
* Para una acción que cuesta 1 que se | * Para una acción que cuesta 1 que se (re)intenta hasta que no se recupere el punto de acción, si '''<math>p</math>''' es la tasa de éxito básica, la tasa de éxito real es mayor que <math>2p/(1+p)</math>. En otras palabras, los puntos de acción recuperados aumentan virtualmente tus posibilidades generales de éxito. | ||
* Para las acciones más comunes, esto da como resultado: | * Para las acciones más comunes, esto da como resultado: | ||
<div style="margin-left:40px"> | <div style="margin-left:40px"> | ||
| Línea 41: | Línea 41: | ||
* Una acción fallida puede convertir un punto de disparo o un punto de acción de reparación en un {{PA}} punto de acción. | * Una acción fallida puede convertir un punto de disparo o un punto de acción de reparación en un {{PA}} punto de acción. | ||
== Proyectos == | |||
Respecto a los {{Proyecto|Proyectos NERON}} que se benefician de la participación de tripulantes con esta habilidad, son los siguientes: | |||
# {{Proyecto|Rockola}} | |||
# {{Proyecto|Cocina SNC}} (Actualmente inútil) | |||
# {{Proyecto|Arreglos generales}} | |||
{{Navbox Habilidades Humanas}} | {{Navbox Habilidades Humanas}} | ||
{{Language|es|fr=Créatif|en=Creative}} | |||
Revisión actual - 03:13 15 sep 2026
| Descripción: | Hay que saber darle la vuelta a los problemas.
| ||
|---|---|---|---|
| Aprendido por: | ¿ |
Sí | |
Creativo resulta mucho más poderosa cuando la acción cuesta poco y la tasa de éxito es baja.
- Para una acción que cuesta 1 que se (re)intenta hasta que no se recupere el punto de acción, si es la tasa de éxito básica, la tasa de éxito real es mayor que . En otras palabras, los puntos de acción recuperados aumentan virtualmente tus posibilidades generales de éxito.
- Para las acciones más comunes, esto da como resultado:
| 80% | 90% | disparo de un piloto | |
| 60% | 77,5% | ataque con golpes | |
| 50% | 70% | disparo de un | |
| 40% | 60% | disparo de un no-piloto | |
| 30% | 50% | disparo de un cañón | |
| 25% | 47,5% | reparar, apagar | |
| 6% | 13% | reparación muy difícil |
- Una acción fallida puede convertir un punto de disparo o un punto de acción de reparación en un
punto de acción.
Proyectos
Respecto a los
Proyectos NERON que se benefician de la participación de tripulantes con esta habilidad, son los siguientes:
Rockola
Cocina SNC (Actualmente inútil)
Arreglos generales
| |||||||||||