Diferencia entre revisiones de «Bromista»

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<blockquote><i>Has puesto una trampa en una {{Objeto|Estantería|16}}. Nunca hay que confiar de las {{Objeto|Estantería|16}}s.</i></blockquote>
<blockquote><i>Has puesto una trampa en una estantería. Nunca hay que confiar de las estanterías.</i></blockquote>


{{Accion|1 {{PA}} 1 {{Espora}} Colocar trampa}} (Acción {{Visibilidad|discreta}}) te permitirá ubicar una trampa en la habitación donde estés.
{{Accion|1 {{PA}} 1 {{Espora}} Colocar trampa}} (Acción {{Visibilidad|discreta}}) te permitirá ubicar una trampa en la {{Objeto|Estantería|16}} de la habitación donde estés.
* Activa las {{Objeto|Myco-alarma|16}}s.
* Activa las {{Objeto|Myco-alarma|16|p}}.
* No es posible colocar una trampa en una habitación que ya tenga al menos una.
* No es posible colocar una trampa en una habitación que ya tenga al menos una.
* Una habitación que tenga una trampa contará con un icono ([[File:Icon-hongo.png|link=Bromista]]) junto a su nombre. Claro, esto es solo visible para los {{Personaje|Mush}}.
* Una habitación que tenga una trampa contará con un icono ([[File:Icon-hongo.png|link=Bromista]]) junto a su nombre. Claro, esto es solo visible para los {{Personaje|Mush}}.
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== Consejos ==
== Consejos ==
* Colocar trampas en [[Plataforma|plataformas]] de patrulleros suele ser muy eficiente para infectar a {{Habilidad|Piloto}}s.
* Colocar trampas en [[Plataforma|plataformas]] de patrulleros suele ser muy eficiente para infectar a los {{Habilidad|Piloto|m|p}}.
* Puedes esparcir {{Objeto|Nota adhesiva|16}}s curiosas por los estantes antes de colocar trampas en la habitación, aunque los tripulantes nunca leen estas notas de forma innecesaria siempre hay un curioso y la curiosidad mató al gato. Ten cuidado de no hacerlo tanto, ya que podrían sospechar.
* Puedes esparcir {{Objeto|Nota adhesiva|16|p}} curiosas por los estantes antes de colocar trampas en la habitación, aunque los tripulantes nunca leen estas notas de forma innecesaria siempre hay un curioso y la curiosidad mató al gato. Ten cuidado de no hacerlo tanto, ya que podrían sospechar.
* Puedes retirar objetos de interés, como el {{Objeto|Mandil|16}}, {{Objeto|Patinete|16}} o un {{Objeto|Extintor|16}}, del alcance de las {{Objeto|Cámara|16}}s y, a continuación, colocar trampas en la habitación para que las personas que vengan a recuperarlos tengan más probabilidades de infectarse. Busca una buena razón para hacer esto, ya que este tipo de acciones son considerablemente sospechosas.
* Puedes retirar objetos de interés, como el {{Objeto|Mandil|16}}, {{Objeto|Patinete|16}} o un {{Objeto|Extintor|16}}, del alcance de las {{Objeto|Cámara|16|p}} y, a continuación, colocar trampas en la habitación para que las personas que vengan a recuperarlos tengan más probabilidades de infectarse. Busca una buena razón para hacer esto, ya que este tipo de acciones son considerablemente sospechosas.
* Puedes sabotear equipos de interés ({{Habilidad|Gelatina verde}} o más riesgoso {{Habilidad|Saboteador}}) y luego coloca una trampa en la habitación, el próximo humano que vaya a repararla podrá comerse la trampa.
* Puedes sabotear equipos de interés ({{Habilidad|Gelatina verde}} o más riesgoso {{Habilidad|Saboteador}}) y luego coloca una trampa en la habitación, el próximo humano que vaya a repararla podrá comerse la trampa.
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Revisión actual - 03:49 11 sep 2026


Bromista
Descripción: ¡Sorpresa!
  • Por 1 Punto de acción, puedes poner una trampa en una Estanterías Estantería colocando una espora (Esporas). Si alguien interactúa con un objeto u equipo en la sala, será infectado. Sin embargo, si es un Icon Mush (incluyéndote) o un Icon Inmunizado, la espora se pierde.

Has puesto una trampa en una estantería. Nunca hay que confiar de las estanterías.

1 Punto de acción 1 Esporas Colocar trampa (Acción Icon discreta) te permitirá ubicar una trampa en la Estanterías Estantería de la habitación donde estés.

  • Activa las Myco-alarma Myco-alarmas.
  • No es posible colocar una trampa en una habitación que ya tenga al menos una.
  • Una habitación que tenga una trampa contará con un icono () junto a su nombre. Claro, esto es solo visible para los Icon Mush.

Las siguientes acciones activan la trampa [1]:

  • Levantarse (a menos que esta acción sea involuntaria).
  • Cualquier interacción con un objeto en el estante.
  • Cualquier interacción con el equipo y las puertas de la habitación.
  • Reporte de incendios y averías.

Las siguientes acciones no activarán la trampa:

  • Pasar de una habitación a otra continuamente.
  • Levantarse involuntariamente.
  • Cualquier interacción con un objeto que ya estaba presente en el inventario antes de entrar.
  • Soltar un objeto.

Consejos

  • Colocar trampas en plataformas de patrulleros suele ser muy eficiente para infectar a los PilotoPilotos.
  • Puedes esparcir Nota adhesiva Notas adhesivas curiosas por los estantes antes de colocar trampas en la habitación, aunque los tripulantes nunca leen estas notas de forma innecesaria siempre hay un curioso y la curiosidad mató al gato. Ten cuidado de no hacerlo tanto, ya que podrían sospechar.
  • Puedes retirar objetos de interés, como el Mandil anti-manchas Mandil anti-manchas, Patinete anti-gravedad Patinete anti-gravedad o un Extintor Extintor, del alcance de las Cámara Cámaras y, a continuación, colocar trampas en la habitación para que las personas que vengan a recuperarlos tengan más probabilidades de infectarse. Busca una buena razón para hacer esto, ya que este tipo de acciones son considerablemente sospechosas.
  • Puedes sabotear equipos de interés (Gelatina verdeGelatina verde o más riesgoso SaboteadorSaboteador) y luego coloca una trampa en la habitación, el próximo humano que vaya a repararla podrá comerse la trampa.
Icon Alerta: El sabotaje de equipos no genera alertas NERON (SaboteadorSaboteador) pero Gelatina verdeGelatina verde sí generara estas alertas, solo ten en cuenta que hay equipos que pueden averiarse naturalmente y otros que no. Un jugador experimentado te detectará fácilmente. Ten esto en cuenta en tus planes o crea una alerta NERON falsa si eres el  Admin. de NERON.


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