Diferencia entre revisiones de «Creativo»
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* Para una acción que cuesta 1 que se | * Para una acción que cuesta 1 que se (re)intenta hasta que no se recupere el punto de acción, si '''<math>p</math>''' es la tasa de éxito básica, la tasa de éxito real es mayor que <math>2p/(1+p)</math>. En otras palabras, los puntos de acción recuperados aumentan virtualmente tus posibilidades generales de éxito. | ||
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Revisión actual - 03:13 15 sep 2026
| Descripción: | Hay que saber darle la vuelta a los problemas.
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| Aprendido por: | ¿ |
Sí | |
Creativo resulta mucho más poderosa cuando la acción cuesta poco y la tasa de éxito es baja.
- Para una acción que cuesta 1 que se (re)intenta hasta que no se recupere el punto de acción, si es la tasa de éxito básica, la tasa de éxito real es mayor que . En otras palabras, los puntos de acción recuperados aumentan virtualmente tus posibilidades generales de éxito.
- Para las acciones más comunes, esto da como resultado:
| 80% | 90% | disparo de un piloto | |
| 60% | 77,5% | ataque con golpes | |
| 50% | 70% | disparo de un | |
| 40% | 60% | disparo de un no-piloto | |
| 30% | 50% | disparo de un cañón | |
| 25% | 47,5% | reparar, apagar | |
| 6% | 13% | reparación muy difícil |
- Una acción fallida puede convertir un punto de disparo o un punto de acción de reparación en un
punto de acción.
Proyectos
Respecto a los
Proyectos NERON que se benefician de la participación de tripulantes con esta habilidad, son los siguientes:
Rockola
Cocina SNC (Actualmente inútil)
Arreglos generales
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