Diferencia entre revisiones de «Dron de apoyo»

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* Requiere:
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** 1 × {{Objeto|Pieza plástica|16}}
** 1 × {{Objeto|Pieza plástica|16}}
** 4 × {{Objeto|Pieza metálica|16}}
** 4 × {{Objeto|Pieza metálica|16|p}}
* Un {{Objeto|Planos|16|s}} de '''Dron''' ''podría'' ser obtenido a través de [[BDD Xyloph]]
* Un {{Objeto|Planos|16|s}} de '''Dron''' ''podría'' ser obtenido a través de [[BDD Xyloph]]
* Cada {{Habilidad|Ing. Robótico}} a bordo de la nave llevará consigo un {{Objeto|Planos|16|s}} de '''Dron'''.
* Cada {{Habilidad|Ing. Robótico}} a bordo de la nave llevará consigo un {{Objeto|Planos|16|s}} de '''Dron'''.
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{{Accion|Mejorar|2}} (Acción... {{TODO|¿?}}) permite la mejora de un {{Objeto|Dron|16}} y está disponible para todo personaje con {{Habilidad|Ing. Robótico}}
{{Accion|Mejorar|2}} (Acción... {{TODO|¿?}}) permite la mejora de un {{Objeto|Dron|16}} y está disponible para todo personaje con {{Habilidad|Ing. Robótico}}
* Requiere:  
* Requiere:  
** 2 × {{Objeto|Pieza metálica|16}}
** 2 × {{Objeto|Pieza metálica|16|p}}
* Todos los tripulantes pueden ver las mejoras con las que cuenta un Dron, si los examinan.
* Todos los tripulantes pueden ver las mejoras con las que cuenta un Dron, si los examinan.



Revisión actual - 22:45 18 sep 2026

Dron de apoyo
Multi-oficios, sirven para cumplir diversas tareas a bordo de la nave.
Atributo No se puede esconder
Precisión {{{arma_precisión}}}% de base
Daño {{{arma_fuerza}}} PV
Origen 1 × Pasillo delantero
1 × Ing. RobóticoIng. Robótico
1 × Planos Plano de Dron
1 × icon Dron adicional
Reparación -
Desarmar - -
Este elemento está en fase beta. Es probable que se elimine en futuras versiones del juego.

Quizás tu mejor aliado en el Daedalus. Podrá cumplir diversas tareas en tu lugar.

Usado para operaciones de mantenimiento, casi pueden reemplazar a un ser humano, casi.


Estos Dron robots de utilidad a bordo, diseñados por Icon Terrence Archer, ayudan a la tripulación.

  • Cada uno tiene un nombre elegido al azar, seguido de un número para que sea poco probable que se repitan.
  • En esencia, realizan una acción por ciclo: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación, de lo contrario, se moverán a una habitación adyacente de forma aleatoria.
  • Sus acciones comienzan con la misma tasa de éxito que un humano sin habilidades, con el mismo progreso en caso de fallo. Sin embargo, a diferencia de los humanos, su tasa de éxito no disminuye tras un fallo y eventualmente alcanza el 99%.
  • Cada tarea tiene un éxito independiente: reparar, extinguir o disparar a un hunter.


Pueden ser recogidos por los tripulantes para dejarlos en otra ubicación o para protegerlos.

  • Estar en el inventario personal no les impide actuar o moverse.
  • Pueden romperse en un incendio o por una sobrecarga eléctrica, pero no de forma espontánea ni pueden ser saboteados.

Creación

Se pueden obtener drones en la nave de distintas formas:

  • Hay un dron que aparece en el pasilo delantero al comienzo de la partida.
  • El proyecto icon Dron adicional proporcionará uno en el Nexus tras ser completado.
  • También es posible crearlos a partir de su Planos Plano apropiado.


Punto de acción Armar (Acción... Icon TODO: ¿?) un Planos Plano de Dron permite la creación de un Dron de apoyo Dron de apoyo

Normalmente solo Icon Terrence tiene acceso a esta habilidad, pero aún puede ser obtenida por otros personajes a través de Librotón Librotones y EntrenamientoEntrenamiento (Que usualmente solo Icon Stephen tiene).

También es posible obtenerlo a través de Icon Terrence si se reinician sus habilidades, sea por el uso de TransferenciaTransferencia o sea vacunado siendo Icon Mush

Mejoras

Punto de acción Mejorar (Acción... Icon TODO: ¿?) permite la mejora de un Dron de apoyo Dron de apoyo y está disponible para todo personaje con Ing. RobóticoIng. Robótico

  • Requiere:
  • Todos los tripulantes pueden ver las mejoras con las que cuenta un Dron, si los examinan.

Al mejorar un dron, tendrá acceso a una de las siguientes características de las cuales se puede elegir:

Habilidad Descripción
(Técnico)
Ya lo posee
"Intenta reparar el equipo defectuoso de la habitación antes de avanzar."
  • Objetos y equipos, en su orden de creación.
  • Pueden reparar objetos Oculto Ocultos o personales, revelando su presencia pero sin hacerlos visibles.
Piloto "Puede tomar un Patrullero e intentar destruir todos los Hunters antes de desplazarse. Tiene un bonus de 20% de puntería respecto a los humanos."
Bombero "Intenta apagar los incendios en la sala antes de desplazarse. También se protege del fuego."
  • Puede apagar incendios.
  • Ya no corre riesgo de averiarse al estar en estas habitaciones.
Turbo "80% de probabilidades de actuar una segunda vez en cada ciclo."
  • Independiente de la primera acción. No se intentará una tercera vez o más.

Icon Info: Cualquier movimiento cuenta como una acción para los drones: cambiar de habitación, intentar o efectuar una reparación, despegar en Patrullero como dron piloto, disparar a un hunter... [1]

Sensor "Se desplaza inteligentemente hacia el incendio, equipo o patrullero más cercano en lugar de desplazarse aleatoriamente."
Orden de prioridad de las acciones: Apagar el fuego > Reparar > Despegar > Disparar > Aterrizar > Moverse [2]

Funcionamiento detallado [3]

Los drones realizan una acción por ciclo por defecto: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación, de lo contrario, se mueven a una habitación vecina al azar.

Tienen tres contadores para el número de veces que han fallado al reparar, apagar fuego y disparar.

  • Estas tres acciones obtienen una bonificación multiplicativa de 1.25X por cada intento fallido, hasta un máximo del 99%.
  • El entrenamiento para una acción no aumenta la tasa de éxito de otra acción.

Entonces:

  • Solo se necesitan 4 fallos para alcanzar el 99% en la extinción de incendios.
  • Para las reparaciones, depende naturalmente de la tasa base de reparación de los objetos:
Porcentaje base de reparación 50% 25% 12% 6% 3% 1%
Número de fallos requeridos 4 7 10 13 16 21

Por lo tanto, es beneficioso "entrenar" al dron en reparaciones fáciles para que sea más eficiente más adelante.

  • Los drones tienen un 20% de bonificación al disparar. Por lo tanto, comienzan con un 48% en lugar de un 40%.

Icon Info: Desde eMush v0.25, los drones ya no tienen bugs y han mejorado significativamente sus capacidades de disparo

Movimiento basado en sensores

Para los aquellos drones con sensores, el orden de prioridad es Incendios > Reparaciones > Hunters > Movimiento aleatorio.

  • Obviamente, necesitas tener las mejoras correspondientes (y debe haber hunters afuera si es un Piloto).
  • A continuación, el dron se dirige hacia el objetivo más cercano. En caso de empate, no es aleatorio; utiliza el orden de sectores definido en los archivos del juego [4]. Por lo tanto, si ambas torretas delanteras están destruidas y el dron está en el puente, verá primero la del lado Alfa y se dirigirá hacia ella.

Comportamiento si es Piloto

Los drones que pilotan:

  • Usan una acción para despegar (o regresar a bordo si ya no hay hunters).
  • Disparan dos veces por acción (por lo tanto, 4 veces con Turbo).
  • ¡Regresan automáticamente a bordo cuando el Daedalus se mueve, incluso sin icon Red magnética!


  1. Gracias, Peanutz.
  2. Código fuente de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php
  3. Gracias Aeon, por analizar el código.
  4. PlaceConfigData.php Por ejemplo, si tenemos un dron en el puente, revisará las habitaciones en el siguiente orden: bridge_front_alpha_turret, bridge_front_bravo_turret, front_corridor_bridge.