Zhong Chun: Difference between revisions

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* {{Habilidad|agente de mantenimiento}} está en fases de desarrollo, porfavor danos tus opiniones en [https://eternaltwin.org/forum/sections/b5ddc792-0738-4289-9818-c2f1f029c8b1 los foros] o en el [https://discord.gg/eternaltwin-693082011484684348 discord de Eternaltwin].
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* {{Habilidad|Enfermero}} Es útil para curarte (o a otros) en el caso de un accidente. Se vuelve especialmente valioso durante las expediciones de naves que sobreviven más de 10 días, cuando se vuelve común que los tripulantes necesiten curaciones.
* {{Habilidad|Enfermero}} Es útil para curarte (o a otros) en el caso de un accidente. Se vuelve especialmente valiosa durante las expediciones de naves que sobreviven más de 10 días, cuando los tripulantes empiezan a necesitar curaciones constantemente.
* {{Habilidad|Presentimiento}} es muchísimo peor que otras habilidades similares ({{Habilidad|verdugo}} y {{Habilidad|confidente}}). Sin embargo, puede ser realmente útil si se usa en el momento correcto, por ejemplo viendo si algún tripulante intentó darse una ducha sin llamar la atención al entrar a una habitación.
* {{Habilidad|Presentimiento}} Es muchísimo peor que otras habilidades similares ({{Habilidad|verdugo}} y {{Habilidad|confidente}}). Sin embargo, puede ser realmente útil si se usa en el momento correcto, por ejemplo viendo si algún tripulante intentó darse una ducha sin llamar la atención al entrar a una habitación.
* {{Habilidad|Huidizo}} puede salvarte la vida si te atacan. Sin embargo, ser capaz de ignorar guardianes no es tan útil, ya que rara vez se usa esta acción.
* {{Habilidad|Huidizo}} Puede salvarte la vida si te atacan. Sin embargo, ser capaz de ignorar guardianes no es tan útil, ya que rara vez se usa esta acción.
* {{Habilidad|aletargado}} es una habilidad ''extremadamente'' poderosa, siempre y cuando seas capaz de recostarte durante el tiempo suficiente para darle un buen uso. Con un máximo de 24 {{AP}}, nada en la nave estará fuera de tu alcance.
* {{Habilidad|aletargado}} Es una habilidad ''extremadamente'' poderosa, siempre y cuando seas capaz de recostarte durante el tiempo suficiente para darle un buen uso. Con un máximo de 24 {{PA}}, nada en la nave estará fuera de tu alcance.




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Revision as of 11:45, 21 May 2026

Zhong Chun
33 Equipo de mantenimiento
Chun gana 1 Gloria por cada día que sobrevive. También gana 4 Gloria por cada investigación completada que requiera su presencia
Template:Estado
Nuestra última esperanza

La perdida de ánimo diaria se reduce 1 punto para toda la tripulación. Precaución: La muerte de Chun podría tener consecuencias catastróficas en el ánimo de la tripulación.

Habilidades:
Agente de mantenimientoAgente de mantenimiento
EnfermeroEnfermero
PresentimientoPresentimiento
HuidizoHuidizo
AletargadoAletargado
Orden de títulos:
#18  Comandante
#14  Admin. de NERON
#10  Oficial de comunicaciones
Leer biografía

"Nuestra última esperanza. Debe sobrevivir y lograr llegar a Edén. Su presencia inspira a la tripulación a lograr más, y cuando la desgracia ataca a sus camaradas, siempre está ahí para ellos."

Resumen

Chun es el único personaje completamente inmune a la infección. Al ser siempre humana, es la persona más confiable a bordo de la nave. Esto la convierte en un eje central del equipo de investigación.

Su presencia es requerida en el laboratorio para varios proyectos de Investigación (hasta que haya suficientes avances de Comunicación). Su inmunidad le permite moverse libremente al rededor de la nave sin riesgos de infección; sin embargo, su importancia también la vuelve un objetivo principal para un Mush dispuesto a tomar riesgos.

Siendo la única superviviente del equipo médico de Tamina, Chun fue llevada a bordo del Daedalus para someterse a varios análisis. Criogenizada por la Federación durante más de nueve años para garantizar su silencio y luego acosada por los periodistas, Chun nunca ha conocido una vida normal. Sin embargo, es la clave para la supervivencia de la especie humana; Zhong Chun debe sobrevivir a toda costa.
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Estados

  • Template:Estados: Al ser inmune, no puede ser contagiada por los Icon Mush. Cualquier espora consumida por Chun (a travéz de infecciones, trampas, etc.) será destruida.
  • Template:Estado: La perdida de moral Moral diaria se reduce en 1 punto para toda la tripulación. Si Chun muere, toda la tripulación pierde 3 Moral

Habilidades disponibles

Skill Description
Agente de mantenimientoAgente de mantenimiento Gana +1 Punto de acción, +1 Punto de Jardinería y +1 Punto de Chef por día (máx 2).
EnfermeroEnfermero Gana 2 Punto de acción por día, que puede ser usado para acciones de curado.(incluyendo cirugía). Puede leer las propiedades de píldoras.
PresentimientoPresentimiento A cambio de 1 Moral, puedes ver la última acción de un tripulante.
HuidizoHuidizo Los ataques entrantes tienen 25% menos de chance de ser exitosos. Puedes moverte libremente incluso ante la presencia de un guardián.
AletargadoAletargado Si permaneces recostada durante al menos 4 ciclos, ganas 1 Punto de acción adicional cada ciclo. (Hacer cualquier acción hará que dejes de estar recostada, perdiendo el bono). Tu Template:AP máximo se duplica, alcanzando un total de 24 Template:AP.

Tips

  • Ayuda a tus compañeros participando en Investigaciones. Recuerda quedarte en el laboratorio para asegurar el progreso de investigaciones importantes hasta que comunicaciones haya conseguido el genoma.
  • Siempre eres humana, y los Mush no pueden convertirte. Coordina con tus investigadores como Icon Eleesha, Icon Chao (o Icon Derek) y otros humanos para descubrir quien intenta ocultar información.
  • Esconde objetos peligrosos (como el Template:Objeto, Template:Objeto, Template:Objeto, y Template:Objeto para prevenir que los Mush los usen). Idealmente debes ser la única que sepa su ubicación, toma nota de información importante en tu libreta dentro del juego.
  • Siempre manten un canal privado libre para que tus compañeros puedan reportarte información importante.
  • Debido a la importancia de tu rol, es probable que seas el objetivo de los Icon Mush. Intenta evitar que te maten usando la Template:Objeto, o aprovechando el Template:Estado de Icon Ian o el GuardaespaldasGuardaespaldas de Icon Chao.

Notas de habilidades

  • Agente de mantenimientoAgente de mantenimiento está en fases de desarrollo, porfavor danos tus opiniones en los foros o en el discord de Eternaltwin.
  • EnfermeroEnfermero Es útil para curarte (o a otros) en el caso de un accidente. Se vuelve especialmente valiosa durante las expediciones de naves que sobreviven más de 10 días, cuando los tripulantes empiezan a necesitar curaciones constantemente.
  • PresentimientoPresentimiento Es muchísimo peor que otras habilidades similares (VerdugoVerdugo y ConfidenteConfidente). Sin embargo, puede ser realmente útil si se usa en el momento correcto, por ejemplo viendo si algún tripulante intentó darse una ducha sin llamar la atención al entrar a una habitación.
  • HuidizoHuidizo Puede salvarte la vida si te atacan. Sin embargo, ser capaz de ignorar guardianes no es tan útil, ya que rara vez se usa esta acción.
  • AletargadoAletargado Es una habilidad extremadamente poderosa, siempre y cuando seas capaz de recostarte durante el tiempo suficiente para darle un buen uso. Con un máximo de 24 Punto de acción, nada en la nave estará fuera de tu alcance.



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