Diferencia entre revisiones de «Amigo de las plantas»
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* Nótese que esta habilidad NO otorga acceso a la acción ''injertar'', esa viene con {{Habilidad|Botánico}}, así que ''usualmente'' la usas en combinación. | * Nótese que esta habilidad NO otorga acceso a la acción ''injertar'', esa viene con {{Habilidad|Botánico}}, así que ''usualmente'' la usas en combinación. | ||
* Las plantas injertadas por un personaje '''Amigo de las plantas''' comienzan con una edad de 1 en lugar de 0: necesitan un ciclo menos para alcanzar la madurez. Y sí, no es una gran diferencia. | * Las plantas injertadas por un personaje '''Amigo de las plantas''' comienzan con una edad de 1 en lugar de 0: necesitan un ciclo menos para alcanzar la madurez. Y sí, no es una gran diferencia. | ||
:{{QuickLink|Jardinería}} | |||
La siguientes condiciones harán que pueda aparecer hydromacetas extra al volver a elegir la habilidad: | La siguientes condiciones harán que pueda aparecer hydromacetas extra al volver a elegir la habilidad: | ||
Revisión del 22:49 26 jul 2026
| Descripción: | Las plantas crecen naturalmente gracias a tu presencia, basta con dirigirles tu mirada cautivadora para que produzcan bellos frutos.
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| Aprendido por: | ¿ |
Sí | |
Consideraciones:
- Las
Hydromacetas extras aparecerá en el inventario del jugador o la dejará caer al suelo cuando eliga la habilidad. - Nótese que esta habilidad NO otorga acceso a la acción injertar, esa viene con
Botánico, así que usualmente la usas en combinación. - Las plantas injertadas por un personaje Amigo de las plantas comienzan con una edad de 1 en lugar de 0: necesitan un ciclo menos para alcanzar la madurez. Y sí, no es una gran diferencia.
Artículo principal: Jardinería.
La siguientes condiciones harán que pueda aparecer hydromacetas extra al volver a elegir la habilidad:
- Copiar Amigo de las plantas con
Entrenamiento. - Usar
Transferencia en o desde
Ian si este ya eligió la habilidad hará que pueda elegirla nuevamente. - Utilizar el
Antídoto retro-fúngico en un
Ian que sea
Mush.
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