Diferencia entre revisiones de «Portero»
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== Consejos == | == Consejos == | ||
* Aunque es una habilidad situacional, aún puede tener usos, ya que una puerta averiada en un momento oportuno podrá retrasar el movimiento de los humanos hacia la habitación que desees y su reparación podría no darse especialmente en tripulantes que no sean {{Habilidad|Técnico}}s. | * Aunque es una habilidad situacional, aún puede tener usos, ya que una puerta averiada en un momento oportuno podrá retrasar el movimiento de los humanos hacia la habitación que desees y su reparación podría no darse especialmente en tripulantes que no sean {{Habilidad|Técnico}}s. | ||
* Ya que las puertas solo pueden averiarse al inicio de un ciclo, conviene que utilices esta habilidad lo más pronto posible o en habitaciones donde seas el primero '''de un lado y del otro''' en entrar en un nuevo ciclo, ya que tripulantes anteriores podrán poner en duda la avería de una puerta en una habitación donde ya hayan estado. Si no pretendes ser descubierto, claro. | |||
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Revisión del 14:52 1 ago 2026
| Descripción: | Una puerta saboteada puede ser tan, pero tan desesperante...
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Sucio: 25% de probabilidad (Acción
discreta) te permite sabotear una puerta elegida.
- Solo una vez al día.
- La tasa de éxito para la reparación base de una puerta es
25%, con un multiplicador de 1,25x por cada intento fallido.
Consejos
- Aunque es una habilidad situacional, aún puede tener usos, ya que una puerta averiada en un momento oportuno podrá retrasar el movimiento de los humanos hacia la habitación que desees y su reparación podría no darse especialmente en tripulantes que no sean
Técnicos. - Ya que las puertas solo pueden averiarse al inicio de un ciclo, conviene que utilices esta habilidad lo más pronto posible o en habitaciones donde seas el primero de un lado y del otro en entrar en un nuevo ciclo, ya que tripulantes anteriores podrán poner en duda la avería de una puerta en una habitación donde ya hayan estado. Si no pretendes ser descubierto, claro.
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