Diferencia entre revisiones de «Incidentes»
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! Acción !! Probabilidad | |||
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| Rebuscar como {{Habilidad|Chatarrero}} || style="text-align:center"; | <math display="inline">10%</math> | |||
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| Recoger a {{NPC|Gato}}<br><small>Sin ser {{Personaje|Raluca}}</small> || style="text-align:center"; | <math display="inline">20%</math> | |||
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| Usar el {{Proyecto|Dynarcade}} || style="text-align:center"; | <math display="inline">33%</math> | |||
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| Ser {{Habilidad|Diestro}} || style="text-align:center"; | <math display="inline">Probabilidad</math> <math display="inline">base</math> <math display="inline">x 1,2</math> | |||
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Puede reducirse la probabilidad de un tropiezo si se instala la {{Proyecto|Calefacción en el suelo}} y/o directamente anularse si portas los {{Objeto|Guantes de protección|16}}. | |||
== Sistema de dificulad == | == Sistema de dificulad == | ||
Revisión del 04:00 11 sep 2026

Un suceso inesperado te puede complicar la vida dentro del Daedalus o incluso darte un buen susto, pueden aparecer al comienzo de cada ciclo y va en aumento con el tiempo... casi como si la nave no quisiera tenerlos abordo.
Tipos de Incidentes
| Incidente | Costo[1] | Peso | Probabilidad | Enfoque | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 10 | 20.4% | Habitación con un tripulante presente. | Resta de 1 a 3 | |
| 3 | 10 | 20.4% | Cualquier puerta funcional. | Una puerta pasa a estar fuera de servicio. | |
| 4 | 6 | 12.2% | Habitaciones sin incendio en curso. | Resta de 0 a 2 Puede quemar objetos y/o averiar algún equipo presente. | |
| 2 | 5 | 10.2% | Cualquier tripulante humano. | Resta 3 | |
| 3 | 3 | 6.1% | Tanques de oxígeno funcionales. | Un tanque de oxígeno se encuentra fuera de servicio. | |
| 3 | 3 | 6.1% | Tanques de combustible funcionales. | Un tanque de combustible se encuentra fuera de servicio. | |
| 8 | 3 | 6.1% | Habitación cualquiera. | Averia todos los equipos presentes (no puertas), elimina 3 | |
| 2 | 3 | 6.1% | Cualquier tripulante en una habitación. | Elimina de 4 a 6 | |
| 3 | 3 | 6.1% | Cualquier equipo funcional. | Un equipo aleatorio se encuentra fuera de servicio. | |
| 3 | 3 | 6.1% | Tripulantes humanos. | Un tripulante humano padece una de estas |
Tropiezos
TODO: Añadir acá una imagen de un tropiezo en framed
La mayoría de acciones pueden ocasionar un tropiezo inesperado con un 1% de probabilidad, lo cual te resta 2
cuando sucede.
| Acción | Probabilidad |
|---|---|
| Reparaciones | |
| Rebuscar como |
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| Recoger a Sin ser |
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| Usar el |
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| Ser |
Puede reducirse la probabilidad de un tropiezo si se instala la
Calefacción en el suelo y/o directamente anularse si portas los
Guantes de protección.
Sistema de dificulad
El Daedalus acumula puntos de incidente cada ciclo, que luego se utilizan para "comprar" incidentes variados en base a eso.
Puntos de incidente
| Puntos base | Día 1 | Día 2 | A partir del día 3 |
|---|---|---|---|
| +1 punto por ciclo | +2 puntos por ciclo | +1 punto por ciclo | |
| Aumento de dificultad | Modo difícil (día 5 o más) : +1 + (día actual - 5) puntos adicionales
Modo muy difícil (día 10 o más) : Sobrecarga de actividad (dificultad dinámica) : | ||
Info: Los puntos de acción especiales/gratuitos cuentan como un gasto de
integro.
Desencadenamiento de incidentes
En cada ciclo si el Daedalus ha acumulado puntos de incidente:
1. Un sorteo aleatorio determina si ocurrirán incidentes : probabilidad = puntos de incidentes ÷ 18
2. Si la probabilidad es acertada, el juego determina la lista de incidentes válidos.
** El Daedalus debe tener suficientes puntos para "comprar" este incidente. ** El incidente debe tener al menos un enfoque válido (Por ejemplo, es imposible que "compre" una Fuga de combustible si ambos tanques de combustible están rotos)
3. Los puntos de incidente son utilizados para desencadenar incidentes válidos, hasta que ya no hayan incidentes válidos posibles o se agotan los puntos que se pueden gastar.
- Cada tipo de incidente tiene un coste para puntos de incidente y un peso (probabilidad relativa de ser elegido).
Protección contra incidentes
El proyecto
Arreglos generales ofrece la probabilidad del 15% en cada ciclo de cancelar todos los incidentes que deberían de ocurrir en el ciclo de su activación.
- ↑ En puntos de incidente, vea las secciones de acá arriba