Diferencia entre revisiones de «Ciclos»

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[[File:Ejemplo-ciclo-en-curso.png|framed|En esta captura de pantalla tomada a las 2 pm (hora del autor) muestra que se está en el día 20 ciclo 7 dentro del juego, quedando 1 hora y 27 minutos restantes hasta el siguiente cambio.]]
[[File:Ejemplo-ciclo-en-curso.png|framed|En esta captura de pantalla tomada a las 2 pm (hora del autor) muestra que se está en el día 20 ciclo 7 dentro del juego, quedando 1 hora y 27 minutos restantes hasta el siguiente cambio.]]
Podemos ver el día, ciclo actual y tiempo restante hasta el siguiente ciclo en la parte superior derecha de los [[Canales de comunicación|canales de comunicación]] y del '''[[Registro de la sala|registro de la sala]]'''.
Podemos ver el día, ciclo actual y tiempo restante hasta el siguiente ciclo en la parte superior derecha de los [[Canales de comunicación|canales de comunicación]] y del '''[[Registro de la sala|registro de la sala]]'''.
== Orden de eventos en el cambio de ciclo ==
 
Con cada cambio de ciclo (sucede cuando las 3 horas del ciclo actual llegan a su fin, reiniciando el contador) el juego gestiona numerosas comprobaciones, las cuales se listan en el siguiente orden a continuación:
== Orden de acontecimientos ==
Con '''cada cambio de ciclo''' (sucede cuando las horas del ciclo actual llegan a su fin, reiniciando el contador) el juego desencadena numerosos eventos los cuales van desde gestión de la nave hasta de los tripulantes y objetos, a continuación podrás ver el orden en la que el juego maneja estos acontecimientos:
# Comprueba si {{Proyecto|Arreglos generales}} se activa.
# Comprueba si {{Proyecto|Arreglos generales}} se activa.
# Verificación del cambio de día.
# Verificación del cambio de día.

Revisión del 12:22 2 sep 2026

Un día en el Daedalus está dividido entre 8 ciclos de 3 horas. Las ganancias de puntos de acción y movimiento así como muchos otros eventos se activan entre cada uno de estos cambios.

En esta captura de pantalla tomada a las 2 pm (hora del autor) muestra que se está en el día 20 ciclo 7 dentro del juego, quedando 1 hora y 27 minutos restantes hasta el siguiente cambio.

Podemos ver el día, ciclo actual y tiempo restante hasta el siguiente ciclo en la parte superior derecha de los canales de comunicación y del registro de la sala.

Orden de acontecimientos

Con cada cambio de ciclo (sucede cuando las horas del ciclo actual llegan a su fin, reiniciando el contador) el juego desencadena numerosos eventos los cuales van desde gestión de la nave hasta de los tripulantes y objetos, a continuación podrás ver el orden en la que el juego maneja estos acontecimientos:

  1. Comprueba si icon Arreglos generales se activa.
  2. Verificación del cambio de día.
Icon TODO: Diversas acciones relacionadas con el cambio de día, aún por definir. 🐌
  1. Se añaden puntos de incidente como de puntos para la aparición de hunters
  2. +5% para el proyecto apropiado si la icon Participación de NERON está instalada.
  3. Pérdida de oxígeno.
  4. Selección forzada de los Icon Mush (al día 3 ciclo 8) si la nave tarda demasiado en completar sus 16 tripulantes.
  5. Reiniciado el límite diario de Esporas esporas.
  6. Otorga los puntos de acción especiales correspondientes a cada personaje.
  7. Muertes por falta de oxígeno.
  8. Gestión del estado de la nave: Fin de su desplazamiento, Gelatina verdeGelatina verde, Perfume finoPerfume fino, etcétera.
  9. Gestión de distintos cambios en el ciclo relacionado a los jugadores:
    1. Obtención de pictogramas y títulos (del perfil) relacionado con los ciclos.
    2. Gestión de estados varios del jugador. (Por ejemplo, el tiempo de reutilización para picar como Icon Mush)
    3. Aparición y desaparición de   enfermedades   con el paso del tiempo.
    4. Ganancia de Punto de acción estando recostado y la pérdida del pictograma y título (del perfil) relacionado.
    5. Ganancia de PV al cambio de día.
    6. Pérdida de [Cantidad] Moral al cambio de día.
    7. Muerte por suicidio.
    8. Ganancia de Punto de acción / Punto de movimiento estándar.
    9. Activación de Logística.
    10. Gestión de la interacción con ciertos modificadores. (Bonificaciones o penalizaciones relacionados con el Punto de acción / Punto de movimiento, tales como habilidades, suciedad, ciertas enfermedades, etcétera que puedan alterar estos valores para bien/mal)
  10. Gestión de Gloria (Mixta) ligada al cambio de ciclo.
  11. Gestión del cambio de ciclo de ciertos equipos.
    1. Acción de los NPC (Como los drones y el gato).
    2. Gestión del estado de los equipos (Como sus Cargas cargas).
    3. Gestión de las Plantas Plantas, icon Jukebox y Raciones Raciones.
  12. Creación de incidentes.
  13. Gestión del cambio de ciclo de las habitaciones:
    1. Gestión del estado de las habitaciones (incendios. activación de las icon Regaderas automáticas, etcétera...)
    2. Otorga Moral si un PsicólogoPsicólogo está presente en la misma a sus objetivos válidos.
    3. La propagación de incendios.
  14. Gestión de los cambios de ciclo relacionado al exterior de la nave.
    1. Gestión del estado actual de los hunters (El estado que permite realizar el seguimiento del período durante el cual no pueden atacar y monitoriza los ataques a naves comerciantes).
    2. Las naves comerciantes huyen si fueron atacadas.
    3. Los hunters intentan disparar.
    4. Se intenta la aparición de una nave comerciante.
    5. Aparición de hunters.
  15. Se genera un mensaje de NERON en caso de que las icon Regaderas automáticas se hayan activado.
  16. Cambios relacionado a los títulos de la nave si fuese necesario.
  17. Aparición / desaparición de bases rebeldes.
  18. Pérdida de la conexión con el sistema solar en un 3%.
  19. Actualización de pictograma y título (del perfil) relacionado con los días.


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