Diferencia entre revisiones de «Bromista»
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* Por '''1''' {{PA}}, puedes poner una trampa en una ''' | * Por '''1''' {{PA}}, puedes poner una trampa en una '''{{Objeto|Estantería|16}}''' colocando una '''espora''' ({{Espora}}). Si alguien interactúa con un '''objeto''' u '''equipo''' en la sala, será '''infectado'''. Sin embargo, si es un {{Personaje|Mush}} (incluyéndote) o un {{Rasgo|Inmunizado}}, la espora se pierde. | ||
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{{Tooltip Habilidad Mush|{{PAGENAME}}}} | {{Tooltip Habilidad Mush|{{PAGENAME}}}} | ||
<blockquote><i>Has puesto una trampa en una | <blockquote><i>Has puesto una trampa en una {{Objeto|Estantería|16}}. Nunca hay que confiar de las {{Objeto|Estantería|16}}s.</i></blockquote> | ||
{{Accion|1 {{PA}} 1 {{Espora}} Colocar trampa}} (Acción {{Visibilidad|discreta}}) te permitirá ubicar una trampa en la habitación donde estés. | {{Accion|1 {{PA}} 1 {{Espora}} Colocar trampa}} (Acción {{Visibilidad|discreta}}) te permitirá ubicar una trampa en la habitación donde estés. | ||
Revisión del 20:21 10 sep 2026
| Descripción: | ¡Sorpresa!
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|---|---|---|---|
Has puesto una trampa en una
Estantería. Nunca hay que confiar de las
Estanterías.
(Acción
discreta) te permitirá ubicar una trampa en la habitación donde estés.
- Activa las
Myco-alarmas. - No es posible colocar una trampa en una habitación que ya tenga al menos una.
- Una habitación que tenga una trampa contará con un icono (
) junto a su nombre. Claro, esto es solo visible para los
Mush.
Las siguientes acciones sí activan la trampa [1]:
- Levantarse (a menos que esta acción sea involuntaria).
- Cualquier interacción con un objeto en el estante.
- Cualquier interacción con el equipo y las puertas de la habitación.
- Reporte de incendios y averías.
Las siguientes acciones no activarán la trampa:
- Pasar de una habitación a otra continuamente.
- Levantarse involuntariamente.
- Cualquier interacción con un objeto que ya estaba presente en el inventario antes de entrar.
- Soltar un objeto.
Consejos
- Colocar trampas en plataformas de patrulleros suele ser muy eficiente para infectar a
Pilotos. - Puedes esparcir
Nota adhesivas curiosas por los estantes antes de colocar trampas en la habitación, aunque los tripulantes nunca leen estas notas de forma innecesaria siempre hay un curioso y la curiosidad mató al gato. Ten cuidado de no hacerlo tanto, ya que podrían sospechar. - Puedes retirar objetos de interés, como el
Mandil anti-manchas,
Patinete anti-gravedad o un
Extintor, del alcance de las
Cámaras y, a continuación, colocar trampas en la habitación para que las personas que vengan a recuperarlos tengan más probabilidades de infectarse. Busca una buena razón para hacer esto, ya que este tipo de acciones son considerablemente sospechosas. - Puedes sabotear equipos de interés (
Gelatina verde o más riesgoso
Saboteador) y luego coloca una trampa en la habitación, el próximo humano que vaya a repararla podrá comerse la trampa.
Alerta: El sabotaje de equipos no genera alertas
NERON (
Saboteador) pero
Gelatina verde sí generara estas alertas, solo ten en cuenta que hay equipos que pueden averiarse naturalmente y otros que no. Un jugador experimentado te detectará fácilmente. Ten esto en cuenta en tus planes o crea una alerta NERON falsa si eres el
Admin. de NERON.
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- ↑ eMush v0.15.0 https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183
shouldTriggerRoomTrap