Diferencia entre revisiones de «Eventos de Sector»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
m Detallitos |
|||
| Línea 21: | Línea 21: | ||
! Nada que señalar | ! Nada que señalar | ||
| {{Sector|Aterrizaje|16}} {{Sector|Pantano|16}} {{Sector|Océano|16}} {{Sector|Desierto|16}} {{Sector|Predador|16}} {{Sector|Sísmico|16}} {{Sector|Oxígeno|16}} {{Sector|Temperatura| | | {{Sector|Aterrizaje|16}} {{Sector|Pantano|16}} {{Sector|Océano|16}} {{Sector|Desierto|16}} {{Sector|Predador|16}} {{Sector|Sísmico|16}} {{Sector|Oxígeno|16}} {{Sector|Temperatura alta|16}} {{Sector|Huerta|16}} | ||
| No pasa nada y la zona queda explorada. | | No pasa nada y la zona queda explorada. | ||
| Línea 29: | Línea 29: | ||
! Errático | ! Errático | ||
| {{Sector|Jungla|16}} {{Sector|Desierto|16}} {{Sector|Gruta|16}} {{Sector|Perdido|16}} | | {{Sector|Jungla|16}} {{Sector|Desierto|16}} {{Sector|Gruta|16}} {{Sector|Perdido|16}} | ||
| No pasa nada, pero la zona no se explora y retrasa la expedición en curso. | | *No pasa nada, pero la zona no se explora y retrasa la expedición en curso. | ||
| Se cancela si uno de los miembros del grupo lleva una {{ | | Se cancela si uno de los miembros del grupo lleva una {{Objeto|Brújula|16}}. | ||
| No | | No | ||
|- | |- | ||
| Línea 47: | Línea 47: | ||
| La tripulación gana '''1''' {{Objeto|Frutas alien|16|s}} | | La tripulación gana '''1''' {{Objeto|Frutas alien|16|s}} | ||
| rowspan="3" | +1 | | rowspan="3" | ''+1 por cada'' {{Habilidad|Botánico}} | ||
| rowspan="3" | No | | rowspan="3" | No | ||
|- | |- | ||
| Línea 66: | Línea 66: | ||
| La tripulación gana '''1''' {{Objeto|Bistec alien|16}} | | La tripulación gana '''1''' {{Objeto|Bistec alien|16}} | ||
| rowspan="4" | +1 | | rowspan="4" | ''+1 por cada'' {{Habilidad|Superviviente}} | ||
| rowspan="4" | No | | rowspan="4" | No | ||
|- | |- | ||
| Línea 134: | Línea 134: | ||
| {{Sector|Vida inteligente|16}} | | {{Sector|Vida inteligente|16}} | ||
| Añade un sector de {{Sector|Restos de nave|16}}, {{Sector|Ruina|16}}, {{Sector|Hidrocarburo|16}} o {{Sector|Cristalitas|16}} al planeta | | Añade un sector de {{Sector|Restos de nave|16}}, {{Sector|Ruina|16}}, {{Sector|Hidrocarburo|16}} o {{Sector|Cristalitas|16}} al planeta. | ||
| Evento solo posible si un {{Habilidad|Diplomático}} o una {{Objeto|Bandera blanca|16}} evitan un combate en un sector {{Sector|Vida inteligente|16}} | | Evento solo posible si un {{Habilidad|Diplomático}} o una {{Objeto|Bandera blanca|16}} evitan un combate en un sector {{Sector|Vida inteligente|16}} | ||
| Línea 177: | Línea 177: | ||
| Un miembro de la expedición pierde de 3 a 5 {{PV}} | | Un miembro de la expedición pierde de 3 a 5 {{PV}} | ||
| Puede evitarse si el tripulante afectado lleva una {{Objeto|Cuerda|16}} en los sectores de {{Sector|Montaña|16}}, {{Sector|Gruta|16}} o {{Sector|Sísmico|16}}. | | | ||
* Puede evitarse si el tripulante afectado lleva una {{Objeto|Cuerda|16}} en los sectores de {{Sector|Montaña|16}}, {{Sector|Gruta|16}} o {{Sector|Sísmico|16}}. | |||
* Cancelado por {{Habilidad|Piloto}} en {{Sector|Aterrizaje|16}}. | |||
* Daño reducido en 1 si se tiene {{Habilidad|Superviviente}} | |||
| Sí | | Sí | ||
|- | |- | ||
| Línea 185: | Línea 188: | ||
| Todos los miembros de la expedición pierden de 3 a 5 {{PV}} | | Todos los miembros de la expedición pierden de 3 a 5 {{PV}} | ||
| Cancelado por {{Habilidad|Piloto}} | | | ||
* Cancelado por {{Habilidad|Piloto}} | |||
* Daño reducido en 1 si se tiene {{Habilidad|Superviviente}} | |||
| Sí | | Sí | ||
|- | |- | ||
| Línea 220: | Línea 225: | ||
| {{Sector|Jungla|16}} {{Sector|Pantano|16}} {{Sector|Insectos|16}} | | {{Sector|Jungla|16}} {{Sector|Pantano|16}} {{Sector|Insectos|16}} | ||
|Un miembro de la expedición padece una de ''' | |Un miembro de la expedición padece una de [[File:Estado-enfermedad.png]] '''[[Enfermedades#Expediciones|estas enfermedades]]'''. | ||
| 50% de probabilidad de no enfermar si se tiene {{Habilidad|Impecable}} | | 50% de probabilidad de no enfermar si se tiene {{Habilidad|Impecable}} | ||
| Sí | | Sí | ||
| Línea 229: | Línea 234: | ||
| Un miembro de la expedición pierde un objecto que lleva en su inventario. | | Un miembro de la expedición pierde un objecto que lleva en su inventario. | ||
| Se puede mitigar llenando los bolsillos con {{Objeto|Nota adhesiva|16|p}} para reducir las posibilidades de perder un objeto importante. | | | ||
* Se puede mitigar llenando los bolsillos con {{Objeto|Nota adhesiva|16|p}} para reducir las posibilidades de perder un objeto importante. | |||
* Los {{Objeto|Traje espacial|16|p}} no se pueden perder, independientemente de si el planeta tiene oxígeno o no. | |||
| Sí | | Sí | ||
|- | |- | ||
| Línea 237: | Línea 244: | ||
| Un miembro de la expedición se pierde y se añade un {{Sector|Perdido|16}} al planeta. | | Un miembro de la expedición se pierde y se añade un {{Sector|Perdido|16}} al planeta. | ||
| No puede afectar a un miembro que lleve una {{Objeto|Brújula|16}}. | | | ||
* No puede afectar a un miembro que lleve una {{Objeto|Brújula|16}}. | |||
* Se reemplaza por "Nada que señalar" si todos los miembros llevan brújula. | |||
| Sí | | Sí | ||
|- | |- | ||
| Línea 253: | Línea 262: | ||
| Cada miembro tiene una ''probabilidad'' de ganar '''1''' {{Espora}} | | Cada miembro tiene una ''probabilidad'' de ganar '''1''' {{Espora}} | ||
| A menos que el miembro esté bajo el efecto de {{Habilidad|Perfume fino}} | | | ||
* A menos que el miembro esté bajo el efecto de {{Habilidad|Perfume fino}} | |||
* 50% de probabilidad adicional de no contraer la espora si se tiene {{Habilidad|Impecable}} | |||
| Sí | | Sí | ||
|- | |- | ||
Revisión del 17:50 16 sep 2026
Los Eventos son los diferentes resultados posibles de las expediciones de los sectores de un planeta.
Artículo principal: Sectores de planeta.
- Algunos solo aparecen en un sector específico (por ejemplo, los eventos de "oxígeno" en
Oxígeno. - Pueden ser mejorados, cancelados, evitados o incentivados por diversas habilidades. Por ejemplo:
- Un
Piloto fuerza el evento "Nada que señalar" en un
Aterrizaje. - Un
Diplomático cancela el evento "Combate" en los sectores propensos a contenerlo. - Un
Traidor fuerza la aparición de un evento negativo, como "Cansancio" o "Accidente" en un
Desierto. - Un
Botánico aumenta el rendimiento de los eventos de "Cosecha".
- Un
- También pueden ser mejorados, cancelados o evitados por varios objetos. Por ejemplo:
- La
Brújula cuadrimética evita que su portador se pierda. - El
Taladro duplica el rendimiento de los eventos de "Hidrocarburo".
- La
Lista de eventos
| Posible en | Descripción | Notas | ||
|---|---|---|---|---|
| Nada que señalar | No pasa nada y la zona queda explorada. | Garantizado si hay un |
Sí para | |
| Errático | *No pasa nada, pero la zona no se explora y retrasa la expedición en curso. | Se cancela si uno de los miembros del grupo lleva una |
No | |
| Regreso | Fin de la expedición |
No | ||
| Eventos relativamente positivos | ||||
| Cosecha | La tripulación gana 1 |
+1 por cada |
No | |
| ... gana 2 | ||||
| ... gana 3 | ||||
| Provisión | La tripulación gana 1 |
+1 por cada |
No | |
| ... gana 2 | ||||
| ... gana 3 | ||||
| ... gana 4 | ||||
| Hidrocarburo | La tripulación bombea 1 |
Se duplica si un miembro de la expedición lleva el |
No | |
| ... 2 |
No | |||
| ... 3 |
Sí para | |||
| ... 4 |
No | |||
| ... 5 |
No | |||
| ... 6 |
No | |||
| Oxígeno | La tripulación gana 8 |
Sí | ||
| ...16 |
No | |||
| ...24 | ||||
| Nuevo sector | Añade un sector de |
Evento solo posible si un |
No | |
| Artefacto alien | La tripulación gana un |
No | ||
| Fragmento de mapa | La tripulación gana un |
A diferencia del evento de artefacto (↑) que otorga uno aleatorio, este evento garantiza la obtención de este fragmento. | No | |
| Reencuentro | Se encuentra vivo a un compañero perdido. | No | ||
| Eventos relativamente negativos | ||||
| Cansancio | Todos los miembros de la expedición pierden 2 |
Daño reducido en 1 si se tiene |
Sí | |
| Accidente | Un miembro de la expedición pierde de 3 a 5 |
|
Sí | |
| Catástrofe | Todos los miembros de la expedición pierden de 3 a 5 |
|
Sí | |
| Combate | La tripulación se enfrenta a un enemigo de fuerza 8. | Sí, excepto en | ||
| ...de fuerza 10. | ||||
| ...fuerza 12. | ||||
| ...fuerza 15. | ||||
| ...fuerza 18. | ||||
| ...fuerza 32. | ||||
| Enfermedad | Un miembro de la expedición padece una de |
50% de probabilidad de no enfermar si se tiene |
Sí | |
| Objeto perdido | Un miembro de la expedición pierde un objecto que lleva en su inventario. |
|
Sí | |
| Perdido | Un miembro de la expedición se pierde y se añade un |
|
Sí | |
| Encontrado muerto | Se encuentra muerto a un compañero que estaba perdido. | Cancelado si un |
Sí | |
| Trampa Mush | Cada miembro tiene una probabilidad de ganar 1 |
|
Sí | |
| Muerte | Un miembro de la expedición muere. | Último elegido si se tiene |
Sí | |
| Muerte del grupo | Todos los miembros de la expedición mueren. | Inevitable. | Sí | |