Diferencia entre revisiones de «Dron de apoyo»

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<blockquote>''“El mejor amigo del hombre, el Daedalus. Este dron puede realizar múltiples tareas por ti, así como acciones similares a las de tus compañeros de tripulación. El dron de soporte te permite completar el objetivo de mantenimiento automatizado en la Magellan; gracias a su protocolo Beta-Slave, casi puede reemplazar a un ser humano real. Excepto por el hecho de hacerlo.”''</blockquote>
{{Tooltip Objeto
|nombre=dron-de-apoyo
|nombre_completo=Dron de apoyo
|descripción=Multi-oficios, sirven para cumplir diversas tareas a bordo de la nave.
|atributo=No se puede esconder
|origen=1 × [[Pasillo|Pasillo delantero]]<br>1 × {{Habilidad|Ing. Robótico}}<br>1 × {{Objeto|Planos|16|s}} de '''Dron'''<br>1 × {{Proyecto|Dron adicional}}
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<blockquote><i>Quizás tu mejor aliado en el Daedalus. Podrá cumplir diversas tareas en tu lugar.<br><br>Usado para operaciones de mantenimiento, casi pueden reemplazar a un ser humano, casi.</i></blockquote>


Estos robots de utilidad a bordo, diseñados por [[Terrence Archer|Terrence]], ayudan a la tripulación.


* Cada uno tiene un nombre elegido al azar, seguido de un número para que sea poco probable que se repitan.
Estos [[File:Icon-dron.png|link=Drones|Dron]] robots de utilidad a bordo, diseñados por {{Personaje|Terrence|completo}}, ayudan a la tripulación.
* En esencia, realizan una acción por ciclo: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación; de lo contrario, se moverán a una habitación vecina de forma aleatoria.
* Cada uno tiene un '''nombre''' elegido al azar, seguido de un número para que sea poco probable que se repitan.
* Comienzan con la misma tasa de éxito que un humano sin habilidades, con el mismo progreso en caso de fallo. Sin embargo, a diferencia de los humanos, su tasa de éxito no disminuye tras un fallo y eventualmente alcanza el 99%.
* En esencia, realizan una acción por ciclo: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación, de lo contrario, se moverán a una habitación adyacente de forma aleatoria.
* Cada tarea tiene un éxito independiente: reparar, extinguir o disparar a un cazador (hunter).
* Sus acciones comienzan con la misma '''tasa de éxito''' que un humano sin habilidades, con el mismo progreso en caso de fallo. Sin embargo, a diferencia de los humanos, su tasa de éxito no disminuye tras un fallo y eventualmente alcanza el '''99%'''.
* Cada tarea tiene un éxito independiente: reparar, extinguir o disparar a un hunter.


Podemos recogerlos para moverlos o para protegerlos.


* Estar en el inventario no les impide actuar o moverse.
Pueden ser recogidos por los tripulantes para dejarlos en otra ubicación o para protegerlos.
* Pueden romperse en un incendio o por una sobrecarga eléctrica, pero no de forma espontánea ni pueden ser saboteados.
* Estar en el inventario personal no les impide actuar o moverse.
* Pueden romperse en un [[Incendios|incendio]] o por una sobrecarga eléctrica, pero no de forma espontánea ni pueden ser saboteados.


== Creación ==
== Creación ==
Hay un dron que aparece en el Pasillo Delantero al comienzo de la partida.
Se pueden obtener drones en la nave de distintas formas:
* Hay un dron que aparece en el [[Pasillo|pasilo delantero]] al comienzo de la partida.
* El proyecto {{Proyecto|Dron adicional}} proporcionará uno en el [[Nexus]] tras ser completado.
* También es posible crearlos a partir de su {{Objeto|Planos|16|s}} apropiado.


El proyecto adicional de soporte Dron de NERON añade uno al Nexo.


3 PA: Ensamblar es posible gracias al Plano, comenzando con 1 Chatarra de Plástico y 4 Chatarra de Metal.
{{Accion|Armar|3}} (Acción... {{TODO|¿?}}) un {{Objeto|Plano|16|s}} de '''Dron''' permite la creación de un {{Objeto|Dron de apoyo|16}}
 
* Requiere:
* Puede haber una copia a bordo o se puede obtener contactando con Xyloph DB.
** 1 × {{Objeto|Pieza plástica|16}}
* Cada personaje con la habilidad Robótica recibe una copia. Normalmente solo Terrence Archer, pero también es posible mediante el Libro de Mage, el Aprendiz de Stephen Seagull; y es repetible restableciendo habilidades durante una Transferencia o vacunando a un Mush con el Suero Retrofúngico.
** 4 × {{Objeto|Pieza metálica|16}}
* Un {{Objeto|Planos|16|s}} de '''Dron''' ''podría'' ser obtenido a través de [[BDD Xyloph]]
* Cada {{Habilidad|Ing. Robótico}} a bordo de la nave llevará consigo un {{Objeto|Planos|16|s}} de '''Dron'''.
{{Info|Normalmente solo {{Personaje|Terrence}} tiene acceso a esta habilidad, pero aún puede ser obtenida por otros personajes a través de {{Objeto|Librotón|16|p}} y {{Habilidad|Entrenamiento}} (Que usualmente solo {{Personaje|Stephen}} tiene).<br><br>También es posible obtenerlo a través de {{Personaje|Terrence}} si se reinician sus habilidades, sea por el uso de {{Habilidad|Transferencia}} o sea '''vacunado''' siendo {{Personaje|Mush}} }}


== Mejoras ==
== Mejoras ==
2 PA: Mejorar está disponible para cualquier personaje con Robótica.
{{Accion|Mejorar|2}} (Acción... {{TODO|¿?}}) permite la mejora de un {{Objeto|Dron|16}} y está disponible para todo personaje con {{Habilidad|Ing. Robótico}}
 
* Requiere:
* Cualquiera puede ver qué mejoras están instaladas en los drones examinándolos.
** 2 × {{Objeto|Pieza metálica|16}}
* Necesitas darle al dron 2 × Chatarra de Metal para otorgarle una nueva habilidad de entre las siguientes:
* Todos los tripulantes pueden ver las mejoras con las que cuenta un Dron, si los examinan.


Al '''mejorar''' un dron, tendrá acceso a una de las siguientes características de las cuales se puede elegir:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Habilidad
!Habilidad
!Descripción
!Descripción
|-
|-
|** (Técnico)**
| style="font-style:bold" | (Técnico)<br><small>Ya lo posee</small>
Básica
|<i>"Intenta reparar el equipo defectuoso de la habitación antes de avanzar."</i>
|*"Intenta reparar el equipo defectuoso de la habitación antes de avanzar."*
* Objetos y equipos, en su orden de creación.
Objetos y equipos, en su orden de creación.
* Pueden reparar objetos {{Estado|Oculto|m|p}} o personales, revelando su presencia pero sin hacerlos visibles.
 
Pueden reparar objetos ocultos o personales, revelando su presencia pero sin hacerlos visibles.
|-
|-
|**Piloto**
| style="font-style:bold" | Piloto
|*"Intenta despegar un patrullero y destruir a todos los cazadores antes de moverse. Tiene una bonificación de puntería del 20% en comparación con los humanos."*
| <i>"Puede tomar un Patrullero e intentar destruir todos los Hunters antes de desplazarse. Tiene un bonus de 20% de puntería respecto a los humanos."</i>
*Ver detalles en la siguiente sección*
* [[Dron de apoyo#Comportamiento si es Piloto|Véase detalles en la sección siguiente]]
|-
|-
|**Bombero**
| style="font-style:bold" | Bombero
|*"Intenta extinguir cualquier incendio en la habitación antes de moverse. Además, se vuelve ignífugo."*
|<i>"Intenta apagar los incendios en la sala antes de desplazarse. También se protege del fuego."</i>
Ya no corre el riesgo de romperse en un incendio.
* Puede apagar [[Incendios|incendios]].
* Ya no corre riesgo de averiarse al estar en estas habitaciones.
|-
|-
|**Turbo**
| style="font-style:bold" | Turbo
|*"80% de probabilidad de actuar una segunda vez en cada ciclo."*
|<i>"80% de probabilidades de actuar una segunda vez en cada ciclo."</i>
Independiente de la primera acción. No se intentará una tercera vez o más.
* Independiente de la primera acción. No se intentará una tercera vez o más.
 
{{InfoTexto|Cualquier movimiento cuenta como una acción para los drones: cambiar de habitación, intentar o efectuar una reparación, despegar en [[Patrullero]] como dron piloto, disparar a un hunter... <ref>Gracias, '''Peanutz'''.</ref>}}
**Nota**: Cualquier movimiento cuenta como una acción para los drones: cambiar de sala, reparar o probar, despegar como dron de patrulla, disparar a un cazador...
|-
|-
|**Sensor**
| style="font-style:bold" | Sensor
|*"Se dirige de forma inteligente hacia el fuego, el equipo roto o el vehículo de patrulla más cercano en lugar de moverse al azar."*
|<i>"Se desplaza inteligentemente hacia el incendio, equipo o patrullero más cercano en lugar de desplazarse aleatoriamente."</i>
*Ver detalles en la siguiente sección*
* [[Dron de apoyo#Movimiento basado en sensores|Véase detalles en la sección siguiente]]
|}
|}


{{Info|Orden de prioridad de las acciones: Apagar fuego > Reparar > Despegar > Disparar > Aterrizar > Moverse}}
{{Info|Orden de prioridad de las acciones: Apagar el fuego > Reparar > Despegar > Disparar > Aterrizar > Moverse <ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php?ref_type=heads#L32-36 Código fuente de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php]</ref>}}


== Funcionamiento detallado ==
== Funcionamiento detallado <ref>[https://discord.com/channels/693082011484684348/1436038354939543675/1461736008608649296 Gracias '''Aeon''', por analizar el código.]</ref> ==
Los drones realizan una acción por ciclo por defecto: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación; de lo contrario, se mueven a una habitación vecina al azar.
Los drones realizan una acción por ciclo por defecto: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación, de lo contrario, se mueven a una habitación vecina al azar.


Tienen tres contadores para el número de veces que han fallado al reparar, apagar fuego y disparar.
Tienen tres contadores para el número de veces que han fallado al reparar, apagar fuego y disparar.
* Estas tres acciones obtienen una bonificación multiplicativa de <math>1.25^X</math> por cada intento fallido, hasta un máximo del '''99%'''.
* El entrenamiento para una acción no aumenta la tasa de éxito de otra acción.


* Estas tres acciones obtienen una bonificación multiplicativa por cada intento fallido, hasta un máximo del 99%.
Entonces:
* Entrenar para una acción no aumenta la tasa de éxito de otra acción. Por lo tanto:
* Solo se necesitan 4 fallos para alcanzar el '''99%''' en la extinción de [[Incendios|incendios]].
  * Solo se necesitan 4 fallos para alcanzar el 99% en la extinción de incendios.
* Para las reparaciones, depende naturalmente de la tasa base de reparación de los objetos:
  * Para las reparaciones, depende naturalmente de la tasa base de reparación de los objetos:
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Porcentaje base de reparación
!Porcentaje base de reparación
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Por lo tanto, es beneficioso "entrenar" al dron en reparaciones fáciles para que sea más eficiente más adelante.
Por lo tanto, es beneficioso "entrenar" al dron en reparaciones fáciles para que sea más eficiente más adelante.
 
* Los drones tienen un '''20%''' de bonificación al disparar. Por lo tanto, comienzan con un '''48%''' en lugar de un 40%.
* Los drones tienen un 20% de bonificación al disparar. Por lo tanto, comienzan con un 48% en lugar de un 40%.
{{InfoTexto|Desde ''eMush v0.25'', los drones ya no tienen bugs y han mejorado significativamente sus capacidades de disparo}}
 
{{Info|Desde la v0.25, los drones ya no tienen errores (buggy) y han mejorado significativamente sus capacidades de disparo}}


=== Movimiento basado en sensores ===
=== Movimiento basado en sensores ===
Para los sensores, el orden de prioridad es Incendios > Reparaciones > Cazadores > Movimiento aleatorio.
Para los aquellos drones con sensores, el orden de prioridad es Incendios > Reparaciones > Hunters > Movimiento aleatorio.
 
* Obviamente, necesitas tener las mejoras correspondientes (y debe haber hunters afuera si es un Piloto).
* Obviamente, necesitas tener las mejoras correspondientes (y debe haber cazadores afuera si es un Piloto).
* A continuación, el dron se dirige hacia el objetivo más cercano. En caso de empate, no es aleatorio; utiliza el orden de sectores definido en los archivos del juego <ref><code>PlaceConfigData.php</code> Por ejemplo, si tenemos un dron en el puente, revisará las habitaciones en el siguiente orden: ''bridge_front_alpha_turret'', ''bridge_front_bravo_turret'', ''front_corridor_bridge''.</ref>. Por lo tanto, si ambas torretas delanteras están destruidas y el dron está en el puente, verá primero la del lado Alfa y se dirigirá hacia ella.
* A continuación, el dron se dirige hacia el objetivo más cercano. En caso de empate, no es aleatorio; utiliza el orden de sectores definido en los archivos del juego. Por lo tanto, si ambas torretas delanteras están destruidas y el dron está en el puente, verá primero la del lado Alfa y se dirigirá hacia ella.


=== Comportamiento si es Piloto ===
=== Comportamiento si es Piloto ===
Los drones que pilotan:
Los drones que pilotan:
* Usan una acción para despegar (o regresar a bordo si ya no hay hunters).
* Disparan dos veces por acción (por lo tanto, 4 veces con '''Turbo''').
* ¡Regresan automáticamente a bordo cuando el Daedalus se mueve, incluso sin {{Proyecto|Red magnética}}!


* Usan una acción para despegar (o regresar a bordo si ya no hay cazadores).
{{Navbox Objetos}}
* Disparan dos veces por acción (por lo tanto, 4 veces con Turbo).
{{Language|es|fr=Drone de soutien|en=Support Drone}}
* ¡Regresan automáticamente a bordo cuando el Daedalus se mueve, incluso sin red magnética!
[[Categoría:Drones]] [[Categoría:Diversos]]

Revisión del 14:01 18 sep 2026

Dron de apoyo
Multi-oficios, sirven para cumplir diversas tareas a bordo de la nave.
Atributo No se puede esconder
Precisión {{{arma_precisión}}}% de base
Daño {{{arma_fuerza}}} PV
Origen 1 × Pasillo delantero
1 × Ing. RobóticoIng. Robótico
1 × Planos Plano de Dron
1 × icon Dron adicional
Reparación -
Desarmar - -
Este elemento está en fase beta. Es probable que se elimine en futuras versiones del juego.

Quizás tu mejor aliado en el Daedalus. Podrá cumplir diversas tareas en tu lugar.

Usado para operaciones de mantenimiento, casi pueden reemplazar a un ser humano, casi.


Estos Dron robots de utilidad a bordo, diseñados por Icon Terrence Archer, ayudan a la tripulación.

  • Cada uno tiene un nombre elegido al azar, seguido de un número para que sea poco probable que se repitan.
  • En esencia, realizan una acción por ciclo: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación, de lo contrario, se moverán a una habitación adyacente de forma aleatoria.
  • Sus acciones comienzan con la misma tasa de éxito que un humano sin habilidades, con el mismo progreso en caso de fallo. Sin embargo, a diferencia de los humanos, su tasa de éxito no disminuye tras un fallo y eventualmente alcanza el 99%.
  • Cada tarea tiene un éxito independiente: reparar, extinguir o disparar a un hunter.


Pueden ser recogidos por los tripulantes para dejarlos en otra ubicación o para protegerlos.

  • Estar en el inventario personal no les impide actuar o moverse.
  • Pueden romperse en un incendio o por una sobrecarga eléctrica, pero no de forma espontánea ni pueden ser saboteados.

Creación

Se pueden obtener drones en la nave de distintas formas:

  • Hay un dron que aparece en el pasilo delantero al comienzo de la partida.
  • El proyecto icon Dron adicional proporcionará uno en el Nexus tras ser completado.
  • También es posible crearlos a partir de su Planos Plano apropiado.


Punto de acción Armar (Acción... Icon TODO: ¿?) un Planos Plano de Dron permite la creación de un Dron de apoyo Dron de apoyo

Normalmente solo Icon Terrence tiene acceso a esta habilidad, pero aún puede ser obtenida por otros personajes a través de Librotón Librotones y EntrenamientoEntrenamiento (Que usualmente solo Icon Stephen tiene).

También es posible obtenerlo a través de Icon Terrence si se reinician sus habilidades, sea por el uso de TransferenciaTransferencia o sea vacunado siendo Icon Mush

Mejoras

Punto de acción Mejorar (Acción... Icon TODO: ¿?) permite la mejora de un Dron de apoyo Dron de apoyo y está disponible para todo personaje con Ing. RobóticoIng. Robótico

  • Requiere:
  • Todos los tripulantes pueden ver las mejoras con las que cuenta un Dron, si los examinan.

Al mejorar un dron, tendrá acceso a una de las siguientes características de las cuales se puede elegir:

Habilidad Descripción
(Técnico)
Ya lo posee
"Intenta reparar el equipo defectuoso de la habitación antes de avanzar."
  • Objetos y equipos, en su orden de creación.
  • Pueden reparar objetos Oculto Ocultos o personales, revelando su presencia pero sin hacerlos visibles.
Piloto "Puede tomar un Patrullero e intentar destruir todos los Hunters antes de desplazarse. Tiene un bonus de 20% de puntería respecto a los humanos."
Bombero "Intenta apagar los incendios en la sala antes de desplazarse. También se protege del fuego."
  • Puede apagar incendios.
  • Ya no corre riesgo de averiarse al estar en estas habitaciones.
Turbo "80% de probabilidades de actuar una segunda vez en cada ciclo."
  • Independiente de la primera acción. No se intentará una tercera vez o más.

Icon Info: Cualquier movimiento cuenta como una acción para los drones: cambiar de habitación, intentar o efectuar una reparación, despegar en Patrullero como dron piloto, disparar a un hunter... [1]

Sensor "Se desplaza inteligentemente hacia el incendio, equipo o patrullero más cercano en lugar de desplazarse aleatoriamente."
Orden de prioridad de las acciones: Apagar el fuego > Reparar > Despegar > Disparar > Aterrizar > Moverse [2]

Funcionamiento detallado [3]

Los drones realizan una acción por ciclo por defecto: intentan usar una de sus habilidades si es posible en la habitación, de lo contrario, se mueven a una habitación vecina al azar.

Tienen tres contadores para el número de veces que han fallado al reparar, apagar fuego y disparar.

  • Estas tres acciones obtienen una bonificación multiplicativa de 1.25X por cada intento fallido, hasta un máximo del 99%.
  • El entrenamiento para una acción no aumenta la tasa de éxito de otra acción.

Entonces:

  • Solo se necesitan 4 fallos para alcanzar el 99% en la extinción de incendios.
  • Para las reparaciones, depende naturalmente de la tasa base de reparación de los objetos:
Porcentaje base de reparación 50% 25% 12% 6% 3% 1%
Número de fallos requeridos 4 7 10 13 16 21

Por lo tanto, es beneficioso "entrenar" al dron en reparaciones fáciles para que sea más eficiente más adelante.

  • Los drones tienen un 20% de bonificación al disparar. Por lo tanto, comienzan con un 48% en lugar de un 40%.

Icon Info: Desde eMush v0.25, los drones ya no tienen bugs y han mejorado significativamente sus capacidades de disparo

Movimiento basado en sensores

Para los aquellos drones con sensores, el orden de prioridad es Incendios > Reparaciones > Hunters > Movimiento aleatorio.

  • Obviamente, necesitas tener las mejoras correspondientes (y debe haber hunters afuera si es un Piloto).
  • A continuación, el dron se dirige hacia el objetivo más cercano. En caso de empate, no es aleatorio; utiliza el orden de sectores definido en los archivos del juego [4]. Por lo tanto, si ambas torretas delanteras están destruidas y el dron está en el puente, verá primero la del lado Alfa y se dirigirá hacia ella.

Comportamiento si es Piloto

Los drones que pilotan:

  • Usan una acción para despegar (o regresar a bordo si ya no hay hunters).
  • Disparan dos veces por acción (por lo tanto, 4 veces con Turbo).
  • ¡Regresan automáticamente a bordo cuando el Daedalus se mueve, incluso sin icon Red magnética!


  1. Gracias, Peanutz.
  2. Código fuente de eMush - Api/src/Equipment/DroneTasks/DroneTasksHandler.php
  3. Gracias Aeon, por analizar el código.
  4. PlaceConfigData.php Por ejemplo, si tenemos un dron en el puente, revisará las habitaciones en el siguiente orden: bridge_front_alpha_turret, bridge_front_bravo_turret, front_corridor_bridge.