Diferencia entre revisiones de «Centro de Comunicación»

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* No hacerlo si estás {{Estado|Sucio}}.
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* Cada intento fallido mejora la señal en un <code>'''4%'''</code>.
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Revisión del 22:07 18 jul 2026

Centro de comunicaciones, ubicado en el puente de mando

La conexión con Sol proporciona una enorme ventaja para la tripulación durante el inicio del juego, ya que les proporcionará tanto valiosos objetos como mejoras permanentes en el juego.

Esto se consigue completando las diversas tareas de comunicación dentro del centro de comunicaciones, algo que solo el  Oficial de comunicaciones puede hacer.

  • Restablecer la conexión es accesible para cualquier tripulante no Sucio.
  • El Kit de hackeo Kit de hackeo no elude la restricción del título.

Conexión

Restablecer la conexión con Sol es requerido para continuar cualquier labor del  Oficial de comunicaciones.

  • La señal al comienzo del juego está interrumpida e inicia con un 0% de posibilidad para restablecerla, que mejora conforme más se intente.
  • La primera vez que se restablece la conexión otorga un +3 Moral a todos los miembros de la tripulación que hayan despertado de su criogenización.


Punto de acción o Accion informática Contactar está disponible una vez accedes a la terminal.

  • No puedes hacerlo si estás Sucio.
  • Cada intento fallido mejora la señal en un 4%.
6% si está en presencia de un Experto en comunicacionesExperto en comunicaciones, 8%si el intento es fue de él/ella.
  • Cuando la conexión haya sido restablecida, no sera necesario seguir intentando así que el botón es reemplazado por el mensaje: ¡Conexión establecida!
  • Se pierde el contacto si el centro de comunicaciones se avería.
Antena, ubicada en la sala de motores

La antena en la sala de motores juega también un papel en la conexión.

  • Si está fuera de servicio, todas las acciones en el centro de comunicaciones cuestan 1 Punto de acción adicional.
  • Puede mejorarse mediante el icon Radar de ondas espaciales, el cual duplica la velocidad en la que se restablece la conexión.

Base de Datos de Xyloph

Xyloph-17 es una estación órbital que se encuentra cerca de Júpiter. Sirve como una base para Magallanes y su equipo donde se creó tanto a NERON como el Daedalus, las últimas grandes invensiones del finalmente fallido Proyecto Magallanes.

Cada contacto con esta base te permitirá obtener un beneficio (o no) aleatorio.

More info Artículo principal: BDD Xyloph.

Bases rebeldes

Icon TODO: Pequeño resumen de la historia por definir aún.: Artículo en desarrollo en la versión francesa.

Una base rebelde intenta contactar con el Daedalus diariamente durante los próximos 7 días después de la selección Icon Mush, esto ocurre siempre en el mismo ciclo.

Esta red de rebeldes proporcionará siempre algo de mayor o menor interés luego de ser descifradas, se recomienda que el  Oficial de comunicaciones cada partida sepa cuando esto ocurrirá y reserve sus Punto de acción para lograr descifrarla para aprovechar sus ventajas.

More info Artículo principal: Bases rebeldes.

Versión de NERON

Actualizar a NERON te permitirá experimentar alguna de las maravillas que debería haber sido esta compleja inteligencia artificial dentro de los planes del Proyecto Magallanes.

El juego comienza con la versión de NERON v1.00, donde:

  • 1 es la versión principal totalmente completada
  • 00 es el progreso actual de su próxima actualización

Icon Info: Como dato, la versión también es visible dentro de los proyectos del nexus accediendo al núcleo de NERON.


Punto de acción o Accion informática Actualizar NERON aumenta el progreso de la actualización actual aleatoriamente, pero disminuye la versión principal según esta fórmula: progresión entre 1% y 100 (aleatorio uniforme) ÷ versión principal, redondeado hacia arriba [1].

  • Al llegar al 100% de su actualización, la versión principal aumenta. El % de actualización se restablece a 0 y se instala un Proyecto NERON aleatorio de entre los que nunca han sido descartados o aparecido previamente dentro del nexus.
  • El número de actualizaciones determina el número máximo de proyectos que se pueden instalar.
Cuando no quedan proyectos elegibles, ya no se puede actualizar a NERON, por lo que el botón se deshabilita.

Comercio

Estos alienígenas... aparecen derrepente e intentan conactar con la tripulación del Daedalus, podrías sacar provecho de eso. Te pueden ofrecer intercambios interesantes y también podrían darte algo por ese compañero molesto.

Los mercaderes alienígenas pueden ofrecerte numerosos intercambios que pueden ser útiles en dado momento.

  • Cualquier tripulante puede acceder a la central de comunicaciones y visualizar el potencial intercambio, pero solo el  Oficial de comunicaciones puede cerrar cualquier trato.
  • Por lo general la presencia de un Diplomático en el puente de mando mejorará el resultado del intercambio pero también alterará para mejor o peor que la tripulación debe dar.
More info Artículo principal: Intercambios Comerciales.

Véase también