Diferencia entre revisiones de «Pistolero»
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:Por ejemplo: {{Objeto|Sulfatosa|16}} la probabilidad general de impactos críticos aumenta del '''{{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=15|total=90}}%'''<ref>(peso de 15 para un total de 90)</ref> al '''{{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=30|total=105}}%''' <ref>(peso de 30 para un total de 105)</ref> si tiene éxito. | :Por ejemplo: {{Objeto|Sulfatosa|16}} la probabilidad general de impactos críticos aumenta del '''{{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=15|total=90}}%'''<ref>(peso de 15 para un total de 90)</ref> al '''{{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=30|total=105}}%''' <ref>(peso de 30 para un total de 105)</ref> si tiene éxito. | ||
* Duplica el peso de las '''fallas ''no'' críticas'''. | * Duplica el [[Peso|peso]] de las '''fallas ''no'' críticas'''. | ||
:Por ejemplo, con el {{Objeto|Sulfatosa|16}}, la probabilidad general de impactos críticos a uno mismo baja del '''{{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=4|total=79}}%''' <ref>(peso de 4 para un total de 79)</ref> al '''{{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=4|total=154}}%''' <ref>(peso de 4 para un total de 154)</ref> en caso de que falles. | :Por ejemplo, con el {{Objeto|Sulfatosa|16}}, la probabilidad general de impactos críticos a uno mismo baja del '''{{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=4|total=79}}%''' <ref>(peso de 4 para un total de 79)</ref> al '''{{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=4|total=154}}%''' <ref>(peso de 4 para un total de 154)</ref> en caso de que falles. | ||
Revisión del 14:10 27 jul 2026
| Descripción: | El pistolero domina el uso de las armas de fuego.
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| Aprendido por: | ¿ |
Sí | |
Los puestos de
pueden utilizarse para disparar armas de fuego, en patrulleros o torretas de tiro.
Al manejar armas de fuego, el pistolero tiene una mejor eficiencia:
Duplica el peso de los impactos críticos.
- Por ejemplo:
Sulfatosa la probabilidad general de impactos críticos aumenta del 16.7%[1] al 28.6% [2] si tiene éxito.
- Duplica el peso de las fallas no críticas.
- Por ejemplo, con el
Sulfatosa, la probabilidad general de impactos críticos a uno mismo baja del 5.1% [3] al 2.6% [4] en caso de que falles.
Respecto a los Proyectos NERON, esta habilidad cuenta con un bonus para los siguientes:
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