Diferencia entre revisiones de «Portero»

De eMushpedia
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
mSin resumen de edición
Línea 21: Línea 21:
== Consejos ==
== Consejos ==
* Aunque es una habilidad situacional, aún puede tener usos, ya que una puerta averiada en un momento oportuno podrá retrasar el movimiento de los humanos hacia la habitación que desees y su reparación podría no darse especialmente en tripulantes que no sean {{Habilidad|Técnico}}s.
* Aunque es una habilidad situacional, aún puede tener usos, ya que una puerta averiada en un momento oportuno podrá retrasar el movimiento de los humanos hacia la habitación que desees y su reparación podría no darse especialmente en tripulantes que no sean {{Habilidad|Técnico}}s.
* Ya que las puertas solo pueden averiarse al inicio de un ciclo, conviene que utilices esta habilidad lo más pronto posible o en habitaciones donde seas el primero '''de un lado y del otro''' en entrar en un nuevo ciclo, ya que tripulantes anteriores podrán poner en duda la avería de una puerta en una habitación donde ya hayan estado. Si no pretendes ser descubierto, claro.


{{Navbox Habilidades Mush}}
{{Navbox Habilidades Mush}}
{{Language|es|fr=Portier|en=Doorman}}
{{Language|es|fr=Portier|en=Doorman}}

Revisión del 14:52 1 ago 2026


PorteroPortero
Descripción: Una puerta saboteada puede ser tan, pero tan desesperante...
  • Diariamente: Puedes Sabotear 1 puerta aleatoria gratuitamente.

Sabotear: Puerta Icon Sucio: 25% de probabilidad (Acción Icon discreta) te permite sabotear una puerta elegida.

  • Solo una vez al día.
  • La tasa de éxito para la reparación base de una puerta es 25%, con un multiplicador de 1,25x por cada intento fallido.
Aunque en versiones anteriores de eMush solo algunas puertas específicas podían averiarse naturalmente, desde eMush 0.31.0 cualquier puerta es apta para averiarse, eso si, solo al inicio de un ciclo. Por lo tanto, un jugador experimentado puede notar fácilmente puertas saboteadas durante el transcurso de un ciclo.

Consejos

  • Aunque es una habilidad situacional, aún puede tener usos, ya que una puerta averiada en un momento oportuno podrá retrasar el movimiento de los humanos hacia la habitación que desees y su reparación podría no darse especialmente en tripulantes que no sean TécnicoTécnicos.
  • Ya que las puertas solo pueden averiarse al inicio de un ciclo, conviene que utilices esta habilidad lo más pronto posible o en habitaciones donde seas el primero de un lado y del otro en entrar en un nuevo ciclo, ya que tripulantes anteriores podrán poner en duda la avería de una puerta en una habitación donde ya hayan estado. Si no pretendes ser descubierto, claro.

fr Portier  •  en Doorman