Diferencia entre revisiones de «Ciclos»
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## Activación de {{Habilidad|Logística}}. | ## Activación de {{Habilidad|Logística}}. | ||
## Gestión de la interacción con ciertos modificadores. (Bonificaciones o penalizaciones relacionados con el {{PA}} / {{PM}}, tales como habilidades, suciedad, ciertas enfermedades, etcétera que puedan alterar estos valores para bien/mal) | ## Gestión de la interacción con ciertos modificadores. (Bonificaciones o penalizaciones relacionados con el {{PA}} / {{PM}}, tales como habilidades, suciedad, ciertas enfermedades, etcétera que puedan alterar estos valores para bien/mal) | ||
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# Gestión del cambio de ciclo de '''[[Equipos|ciertos equipos]]'''. | # Gestión del cambio de ciclo de '''[[Equipos|ciertos equipos]]'''. | ||
## Acción de los PNJ (como drones y chat). | ## Acción de los PNJ (como drones y chat). | ||
Revisión del 15:52 30 ago 2026
Un día en el Daedalus está dividido entre 8 ciclos de 3 horas. Las ganancias de puntos de acción y movimiento así como muchos otros eventos se activan entre cada uno de estos cambios. canales de comunicación y del registro de la habitación.

Podemos ver el día, ciclo actual y tiempo restante hasta el siguiente ciclo en la parte superior derecha.
Orden de eventos en el cambio de ciclo
Con cada cambio de ciclo (sucede cuando las 3 horas del ciclo actual llegan a su fin, reiniciando el contador) el juego gestiona numerosas comprobaciones, las cuales se listan en el siguiente orden a continuación:
- Comprueba si
Arreglos generales se activa. - Verificación del cambio de día.
- Se añaden puntos de incidente como de puntos para la aparición de hunters
- +5% para el proyecto apropiado si la
Participación de NERON está instalada. - Pérdida de oxígeno.
- Selección forzada de los
Mush (al día 3 ciclo 8) si la nave tarda demasiado en completar sus 16 tripulantes. - Reiniciado el límite diario de
esporas. - Otorga los puntos de acción especiales correspondientes a cada personaje.
- Muertes por falta de oxígeno.
- Gestión del estado de la nave: Fin de su desplazamiento,
Gelatina verde,
Perfume fino, etcétera. - Gestión de distintos cambios en el ciclo relacionado a los jugadores:
- Obtención de pictogramas y títulos (del perfil) relacionado con los ciclos.
- Gestión de estados varios del jugador. (Por ejemplo, el tiempo de reutilización para picar como
Mush) - Aparición y desaparición de
enfermedades con el paso del tiempo. - Ganancia de
estando recostado y la pérdida del pictograma y título (del perfil) relacionado. - Ganancia de
al cambio de día. - Pérdida de [Cantidad]
al cambio de día. - Muerte por suicidio.
- Ganancia de
/
estándar. - Activación de
Logística. - Gestión de la interacción con ciertos modificadores. (Bonificaciones o penalizaciones relacionados con el
/
, tales como habilidades, suciedad, ciertas enfermedades, etcétera que puedan alterar estos valores para bien/mal)
- Gestión de
ligada al cambio de ciclo. - Gestión del cambio de ciclo de ciertos equipos.
- Creación de incidentes.
- Gestión del cambio de ciclo de las habitaciones:
- Gestión del estado de las habitaciones (incendios. activación de las
Regaderas automáticas, etcétera...) - Otorga
si un
Psicólogo está presente en la misma a sus objetivos válidos. - La propagación de incendios.
- Gestión del estado de las habitaciones (incendios. activación de las
- Gestión de los cambios de ciclo relacionado al exterior de la nave.
- Gestión del estado actual de los hunters (El estado que permite realizar el seguimiento del período durante el cual no pueden atacar y monitoriza los ataques a naves comerciantes).
- Las naves comerciantes huyen si fueron atacadas.
- Los hunters intentan disparar.
- Se intenta la aparición de una nave comerciante.
- Aparición de hunters.
- Se genera un mensaje de
NERON en caso de que las
Regaderas automáticas se hayan activado. - Cambios relacionado a los títulos de la nave si fuese necesario.
- Aparición / desaparición de bases rebeldes.
- Pérdida de la Centro de Comunicación#Conexión en un 3%.
- Actualización de pictograma y título (del perfil) relacionado con los días.