Diferencia entre revisiones de «Eventos de Sector»

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Revisión del 15:02 16 sep 2026

Los Eventos son los diferentes resultados posibles de las Expediciones de los Sectores de un planeta. More info Artículo principal: Sectores de planeta.

  • Algunos solo aparecen en un sector específico (por ejemplo, los eventos de "oxígeno" en Oxígeno).
  • Pueden ser mejorados, cancelados, evitados o incentivados por diversas habilidades. Por ejemplo:
    • Un Piloto fuerza el evento "Sin novedad" en un Aterrizaje.
    • Una Diplomático cancela el evento "Combate" en los sectores propensos a contenerlo.
    • Un Mush Traidor fuerza la aparición de un evento negativo, como "Fatiga" o "Accidente" en un Desierto.
    • Un Botánico aumenta el rendimiento de los eventos de "Recolección".
  • También pueden ser mejorados, cancelados o evitados por varios objetos. Por ejemplo:
    • La Brújula evita que su portador se pierda.
    • El Taladro duplica el rendimiento de los eventos de "Hidrocarburo".

Lista de eventos

icon Nombre del evento Posible en Descripción Notes Archivo:Skill-traitre.png ¿Cuenta como negativo?
Sin novedad Aterrizaje Pantano Océano Desierto Predador Sísmico Oxígeno Temperatura alta Huerta No pasa nada y la zona queda explorada. Garantizado si hay un Piloto para Aterrizaje Sí para Oxígeno y Huerta
Extravío Jungla Desierto Gruta Perdido No pasa nada, pero la zona no se explora. Se cancela si uno de los miembros del grupo lleva una Brújula. No
Regreso Mankarog Sísmico Volcán Fin de la expedición No
Eventos relativamente positivos
Recolección Montaña Huerta La tripulación gana 1 fruta alienígena +1 fruta por Botánico No
Jungla Pantano Temperatura alta ... gana 2 frutas alienígenas
Huerta ... gana 3 frutas alienígenas
Provisiones Insectos La tripulación gana 1 Filete alien +1 filete por Superviviente No
Rumiante Vida Inteligente ... gana 2 Filete alien
Océano Predador ... gana 3 Filete alien
Rumiante ... gana 4 Filete alien
Hidrocarburo Montaña La tripulación bombea 1 Combustible. Se duplica si un miembro de la expedición lleva el Taladro. No
Gruta ... 2 Combustible. No
Hidrocarburo Restos de nave ... 3 Combustible. Sí para Hidrocarburo
Hidrocarburo ... 4 Combustible. No
Hidrocarburo ... 5 Combustible. No
Hidrocarburo ... 6 Combustible. No
Oxígeno Oxígeno La tripulación gana 8 Oxígeno
...16 Oxígeno No
...24 Oxígeno
Nuevo sector Vida Inteligente Añade un sector de Restos de nave, Ruina, Hidrocarburo o Cristalitas al planeta Evento solo posible si una Diplomático o una Bandera blanca evitan un combate en un sector de Vida Inteligente. No
Artefacto alien Vida Inteligente Gruta Ruina Restos de nave Mankarog La tripulación gana un Artefacto alien aleatorio No
Fragmento de mapa Cristalitas La tripulación gana un trozo de Mapa estelar. A diferencia del evento de artefacto (↑) que otorga uno aleatorio, este evento garantiza la obtención de un mapa estelar. No
Encontrado Perdido Se encuentra vivo a un compañero perdido. No
Eventos relativamente negativos
Fatiga Aterrizaje Montaña Pantano Desierto Temperatura alta Temperatura baja Viento fuerte Todos los miembros de la expedición pierden 2 PV Daño reducido en 1 si se tiene Superviviente
Accidente Aterrizaje Montaña Gruta Rumiante Predador Insectos Sísmico Temperatura alta Temperatura baja Un miembro de la expedición pierde de 3 a 5 PV Puede evitarse si el tripulante afectado lleva una Cuerda en los sectores de Montaña, Gruta u Sísmico.
Cancelado por Piloto en Aterrizaje.
Daño reducido en 1 si se tiene Superviviente
Catástrofe Aterrizaje Todos los miembros de la expedición pierden de 3 a 5 PV Cancelado por Piloto
Daño reducido en 1 si se tiene Superviviente
Combate Restos de nave Rumiante La tripulación se enfrenta a un enemigo de fuerza 8. Combate Sí, excepto en Ruina y Cristalitas
Restos de nave Insectos ...de fuerza 10.
Restos de nave Predador Vida Inteligente ...fuerza 12.
Restos de nave Ruina ...fuerza 15.
Restos de nave Cristalitas ...fuerza 18.
Restos de nave Mankarog ...fuerza 32.
Enfermedad Jungla Pantano Insectos Un miembro de la expedición cae Enfermedades 50% de probabilidad de no enfermar si se tiene Impecable
Objeto perdido Vida Inteligente Viento fuerte Un miembro de la expedición pierde un objecto equipado Se puede mitigar llenando los bolsillos con Notas adhesivas para reducir las posibilidades de perder un objeto importante.
Los trajes espaciales no se pueden perder, independientemente de si el planeta tiene oxígeno o no.
Perdido Jungla Océano Temperatura baja Cristalitas Un miembro de la expedición se pierde No puede afectar a un miembro que lleve una Brújula.
Se reemplaza por "Sin novedad" si todos los miembros llevan brújula.
Encontrado muerto Perdido Se encuentra muerto a un compañero que estaba perdido. Cancelado si un Rastreador forma parte de la expedición y no está perdido.
Trampa Mush Cristalitas Cada miembro tiene una probabilidad de ganar 1 Esporas A menos que el miembro esté bajo el efecto de Perfume fino
50% de probabilidad adicional de no contraer la espora si se tiene Impecable
Muerte Mankarog Sísmico Muerte de un miembro de la expedición Último elegido si se tiene Superviviente
Muerte del grupo Volcán Todos los miembros de la expedición mueren. Inevitable.