Ian Soulton

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Ian Soulton
42 Botánico
Ian gana 3 Gloria cada vez que planta una fruta alienígena.
Template:Estado
Pacifista

Las acciones agresivas cuestan 2 Punto de acción más mientras estés en la sala.

Habilidades:
BotánicoBotánico
BiólogoBiólogo
MicólogoMicólogo
Amigo de las plantasAmigo de las plantas
BomberoBombero
FrugivoroFrugivoro
Orden de títulos:
#16  Comandante
#8  Admin. de NERON
#12  Oficial de comunicaciones
Leer biografía


"Un apasionado investigador cuyo conocimiento por la vida vegetal alienígena no tiene paralelo. Un pacifista estricto, es el 'buen tipo' a bordo."

Resumen

Aunque parezca obligatorio que Ian trabaje en el Jardín Hidropónico, hay otras cualidades que destacan su importante rol en la nave. Un buen Ian ayuda activamente a mantener a sus compañeros con vida usando su naturaleza Template:Estado para disuadir los ataques Icon Mush.

Ian Soulton participó activamente en la investigación del Mush. Autoridad en la materia, pero también en botánica, participó en los censos de numerosas especies de plantas extraterrestres y desarrolló varios centenares de híbridos de plantas terrestres. Su curiosidad por las especies frutales es particularmente evidente.
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Habilidades disponibles

Habilidad Descripción
BotánicoBotánico Gana 2 Punto de Jardinería por dia, que pueden ser usados para tratar Plantas.
  • Puedes ver la etapa de crecimiento de las plantas y leer las propiedades de las frutas.
  • Puedes injertar frutas.
  • Los eventos de Cosecha durante las Expediciones dan una fruta adicional.
BiólogoBiólogo
MicólogoMicólogo Cuando curas a un tripulante, le quitas una espora. Si ese tripulante es un Icon Mush, eliminas una espora de su reserva.
Amigo de las plantasAmigo de las plantas Obtén inmediatamente 2 Hydromaceta. Las plantas injertadas alcanzan la madurez más rápidamente.
BomberoBombero Tienes 100% de chances de apagar incendios usando un Template:Objeto (en lugar de los 50% usuales).

También puedes intentar extinguir incendios con tus manos, con un 10% de chance de éxito.

FrugivoroFrugivoro Gana 2 Punto de acción adicionales al comer frutas alienígenas, o 1 Punto de acción adicional cuando comas una Template:Objeto.

Tips

  • Mantén el jardín de la nave cuidando tus plantas y plantando nuevas frutas en las Hydromacetas. Las plantas deben estar regadas y cuidadas al cambiar el día, caso contrario no producirán frutas ni oxígeno.
    • Es mejor atender a las plantas en el Ciclo 8. Si lo haces antes, puede que debas tratarlas nuevamente antes de que cambie el día.
    • No hace falta tratar a las plantas jóvenes, ya que no producen frutas ni oxígeno hasta que alcanzan la madurez. Sin embargo, deberás regarlas de todos modos o morirán.
  • Deberías mantener tus plantas en el Jardín Hidropónico (para beneficiarte de los proyectos NERON relacionados a la jardinería) o en el Laboratorio (para tener fácil acceso al Template:Objeto, y así evitar estar Template:Estado).
  • Participa en Investigación, sobre todo si elegiste BiólogoBiólogo.

Notas de Habilidades

  • BotánicoBotánico es muy útil para mantener el Jardín. Tus Punto de Jardinería te permiten mantener el ritmo con la cantidad de plantas que necesitan cuidados, que fácilmente puede ascender hasta 8 al mismo tiempo.
    • Puede que quieras mantener las plantas en el Jardín si se han completado proyectos relacionados a las plantas.
    • Aunque poco convencional, también podrías mantener tus plantas en algún Dormitorio para así tener fácil acceso a la ducha y las expediciones. De este modo, también podrás proteger a tus compañeros aprovechando tu estado Template:Estado mientras duermen.
  • BiólogoBiólogo nunca está de más. Te permitirá ayudar a Icon Finola con la Investigación, o reemplazarla completamente si está muerta o Template:Estado.
  • MicólogoMicólogo puede ser útil en ciertos escenarios, por ejemplo si una expedición cae en una trampa Mush en una zona Cristalita. Sin embargo, se vuelve redundante tras investigar el Extractor de esporas y el Super Jabón.
  • Amigo de las plantasAmigo de las plantas hará que tengas un total de 7 Hydromacetas (hasta 10 si se desarrolla el proyecto NERON de Hydromacetas adicionales). Con tal cantidad de frutas, la nave se volverá autosuficiente en oxígeno rápidamente, y las frutas se volverán una importante fuente de Punto de acción y Moral.
  • BomberoBombero te permite salvar el día (y a tu jardín) si los Icon Mush escondieron o desmantelaron los extintores. Ten en cuenta que ser bombero es peligroso, ya que arriesgas 2 PV con cada intento de apagar el fuego.
  • FrugivoroFrugivoro puede ser un útil si suplementas tu jardín con frutas alienígenas. Recuerda compartir tus frutas, el resto de la tripulación también necesita los Punto de acción y Moral que proveen.

Si eres Mush

  • Template:Estado puede jugar a tu favor o en tu contra. Si bien hace que sea difícil para los humanos atacarte (o a tus compañeros de equipo), también hace que sea difícil para vos el atacar a otras personas o infectarles.
    • Asegúrate de verificar si tus habilidades Mush son agresivas antes de actuar, e intenta guardar suficientes Punto de acción para usarlas.
    • Con Duro de cocerDuro de cocer, puedes sobrevivir a varios golpes de la tripulación, que de por sí tendrán problemas para golpearte debido al coste de Punto de acción. Combina esto con Devorador de esporasDevorador de esporas para que matarte sea muy difícil.
    • Puede que eventualmente quieras usar TransferenciaTransferencia a un cuerpo más útil. Ten en cuenta que esto te costará 5 Punto de acción: 3 para infectar a tu objetivo, 2 para transferirte a él.
  • Coopera con tus compañeros Icon Mush para protegerlos de un ataque, o para evitar áreas donde ellos quieran operar.
  • Intenta usar Cocina fúngicaCocina fúngica para contaminar bananas y llevárselas a la tripulación, infectándolos en el proceso.