"Un astrofísico y el artífice de la nave, Kuan Ti la conoce como la pálma de su mano y tiene acceso privilegiado a NERON. Si un proyecto NERON está siendo desarrollado, ¡puedes estar seguro de que Kuan Ti está involucrado!"
Resumen
El rol de Kuan Ti es el de completar los proyectos NERON. Sin embargo, puede participar en una gran variedad de actividades en la nave, siendo capaz de llevar a cabo reparaciones, mejorar la moral, buscar planetas, ¡e incluso tomar el lugar del comandante!.

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| Kuan Ti es uno de los dos artífices del Daedalus. No prestó atención alguna a la existencia de Mush en Tau-Ceti hasta que Eleesha Williams le informó del avanzado estado de propagación del micelio en el sistema Sol. Kuan Ti, Raluca y Jin Su deciden adelantar ocho años el lanzamiento del programa Magallanes antes de que la Federación pueda ponerle fin.
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Habilidades disponibles
| Habilidad
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Descripción
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¿ Mush puede usarla?
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Artífice
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Gana 2 por dia, que pueden ser usados para progresar en proyectos NERON. No le afecta el bloqueo de proyectos de la BIOS.
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Sí
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Optimista
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Pierde 1 menos de al cambiar el día.
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Sí pero no tiene efecto
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Astrofísico
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Al usar la terminal de Astrofísica, escanear un planeta cuesta 1 menos y analizar su superficie revela un sector adicional por escaneo.
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Sí
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Técnico
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Gana 1 por dia, permitiendote hacer acciones de reparación gratuitamente. Incrementa tus chances de realizar reparaciones exitosas y te permite desmantelar y reforzar algunos objetos. Da mas eficiencia (4 a 6%) a ciertos proyectos PILGRED.
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Sí
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Líder
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Por 2 , puedes dar Charlas motivacionales que restauran 2 a todos los tripulantes en la habitación.
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Sí
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Político
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Una vez por partida, puedes usar 3 para organizar un Golpe en el Nexus. El próximo ciclo, te volverás el Comandante. Esto persiste hasta que mueras o te vuelvas Inactivo.
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Sí
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Tips
- El estilo de juego de Kuan Ti puede variar enormemente dependiendo de las habilidades que tomes. Podrías tener que trabajar en el Nexus, en el Puente de mando, o al rededor de la nave reparando objetos y animando a la tripulación. Intenta comunicarte con tus compañeros para determinar quién está activo y que habilidades ya están cubiertas, luego puedes solventar las carencias de tu tripulación.
- Puede que sea conveniente guardar 1 o 2 de tus habilidades para elegirlas luego de ver como se desarrolla la partida al pasar los días.
- Si eliges
Artífice, coordina con otros miembros regulares del Nexus (como
Janice y
Raluca) para resetear proyectos. Asegúrate de consultar con toda la tripulación antes de decidir con que proyectos avanzar.
Notas de habilidades
Artífice te permite ganar puntos de
para participar en Proyectos, ahorrando hasta 4
por dia. Muy útil para completar más proyectos en la menor cantidad de tiempo posible.
Optimista es una habilidad muy situacional, es probable que la tripulación no esté contenta con que elijas esto.
Astrofísico te permite apoyar a
Frieda en su búsqueda de planetas. Muy útil en la búsqueda temprana de oxígeno, y todavía más útil en el juego tardío al buscar piezas para el Edén.
Técnico te permite ayudar con las reparaciones y con PILGRED una vez la búsqueda Mush acabe. Esto la vuelve una de las habilidades más útiles de Kuan Ti.
Líder suele ser apreciada por la tripulación, especialmente si
Janice no es capaz de hacer su trabajo.
Político es una habilidad muy situacional y controversial. Te permite robar el título de
Comandante, lo que puede ser útil si el comandante actual es un
Mush, está inactivo, o es incompetente. Sin embargo, a los otros tripulantes no les hará ningúna gracia si te ven elegir esta habilidad sin tener un buen motivo.
Si eres Mush
- Kuan Ti suele estar limpio, ya que sus principales estaciones de trabajo (el nexus y la terminal astro) no abren sus puertas a personajes
Sucio. Sin embargo, elegir
Técnico te puede dar excusas para ensuciarte mientras reparas o construyes objetos al rededor de la nave.
- La versatilidad de tus habilidades es de tus mayores fortalezas. Puedes desmantelar objetos importantes como
Técnico, guiar a la tripulación a planetas malos como
Astrofísico o esconder tu carencia de
con las acciones gratuitas que otorga
Artífice.
- Intenta usar
Bromista en el Nexus, o infecta a la gente directamente cuando vengan a darte reset. Solo tenés que asegurarte de no ser atrapado por una
Myco-alarma.
- Si tienes la chance, podrías usar
Político para tomar control y mover la nave, matando a cualquiera que esté en una expedición o una nave. ¡Es mejor que el
Kit de hackeo!
- El cambio de título viene con un anuncio global de
NERON, así que es imposible hacer esto a escondidas. Prepárate para las represalias si eliges hacer esto.
- Ten en cuenta que las tripulaciones pueden tomar la precaución de evitar ir en expediciones durante los cambios de ciclo. Debido a que
Político se activa después del ciclo en que es usado, podrías revelar tus intenciones sin llevarte nada a cambio...