Stephen Seagull

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Stephen Seagull
47 Chef
Stephen gana 4 Gloria por cada título que reciba.

Stephen gana 2 Gloria cada vez que lucha contra un alien.

Habilidades:
ChefChef
RobustoRobusto
ArribistaArribista
PistoleroPistolero
EntrenamientoEntrenamiento
CreativoCreativo
Orden de títulos:
#4  Comandante
#9  Admin. de NERON
#4  Oficial de comunicaciones
Leer biografía

"El cocinero más peligroso de la galaxia está a bordo. Tiene más cinturones negros que pares de pantalones y le gusta coleccionar accidentes al volante. La carne alienígena es como un hueso de perro para Stephen. Creímos que debías saberlo."

Resumen

No te dejes engañar, Stephen no es un chef cualquiera. No solo tiene habilidades que lo vuelven un luchador excepcional, sino también que su habilidad única EntrenamientoEntrenamiento le permite copiar cualquier otra habilidad presente abordo una vez por partida. Su increíble versatilidad le permite intervenir donde sea necesario.

Stephen fue maletero en un tren interplanetario, luego esclavo en una mina de cobalto mexicana, senador de la coalición Chile con Latte, mercenario espacial, recaudador de impuestos federales privado, blanqueador de dinero, secuestrador de niños, minero de Boxylium, cocinero militar de la FDS y condenado a muerte. Su viaje lo lleva a Xyloph-17, donde es criogenizado accidentalmente y enviado a bordo del Daedalus.
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Habilidades disponibles

Habilidad Descripción ¿Icon Mush puede usarlo?
ChefChef Gana 4 Punto de Chef por dia que pueden ser usados para cocinar raciones o usar el Hipercongelador Hipercongelador. Puede leer las propiedas de las frutas, y ver el estado de putrefacción de las comidas.
RobustoRobusto
  • El daño máximo de tus ataques desarmados aumenta en un punto.
  • Puedes expulsar a un tripulante de la sala por 2 Punto de acción (1 Punto de acción si está Inactivo).
  • Cargar objetos pesados no aplica penalizaciones de movimiento.
ArribistaArribista Gana 5 Punto de acción cuando obtengas un título por primera vez. ❌ ¡No!
PistoleroPistolero Gana 2 Punto de disparo por dia, utilizable con cualquier arma de fuego (incluyendo torretas y naves). Incrementa tus chances de acertar golpes críticos y reduce tus chances de fallos críticos.
EntrenamientoEntrenamiento Una vez por partida, usando 1 Punto de acción, puedes ganar permanentemente una habilidad que posea un tripulante en tu habitación.
CreativoCreativo Cuando una acción falla, tienes 50% de chance de recuperar 1 Punto de acción.

Tips

  • Como generalista, puede que se te pida ayudar en varios lugares al rededor de la nave. Escucha al resto de la tripulación y ve a donde te necesiten.
  • Participa en investigación y proyectos NERON. Incluso sin las habilidades necesarias, tus Resets serán apreciados.
  • Gracias a RobustoRobusto y PistoleroPistolero, estás preparado para una pelea contra los Icon Mush. Estate atento, ¡y prepárate para defender si es necesario!.
  • Espera un poco antes de usar EntrenamientoEntrenamiento. La habilidad de copiar cualquier otra habilidad puede ser muy poderosa, pero sus resultados son permanentes; no lo gastes en algo que no sea necesario.

Notas de habilidades

  • ChefChef te permite congelar cualquier Bistec alien Bistec alien que traigas de las expediciones, haciéndo que no expiren. Sin embargo, hay un Librotón Librotón de chef garantizado por los Xylophs. La nave no necesita dos chefs, sobre todo considerando que la mayoría prefiere cocinar sus propias raciones para evitar poder ser contaminados. Por tanto, puede que quieras evitar elegir esta habilidad.
  • RobustoRobusto te hace más fuerte, pero no es la mejor elección para matar a tus compañeros; LuchadorLuchador o cualquiér persona con un Cuchillo Cuchillo hará un mejor trabajo. Aún así, es mejor que tus puños y puede ser útil para empujar a las personas fuera de las habitaciónes si lo necesitas (Por ejemplo un Icon Ian que no se despega de tus víctimas).
  • ArribistaArribista debería ser evitado porque es muy situacional y su beneficio está áltamente limitado. ¡Además lo pierdes si te conviertes en Icon Mush!
  • PistoleroPistolero es útil tanto durante como luego de la cacería de los Mush. Es especialmente bueno si decides aprender PilotoPiloto con tu habilidad de entrenamiento, permitiéndote ayudar a Icon Roland con los Hunters.
  • EntrenamientoEntrenamiento permite los combos más interesantes del juego. Podrías volverte un PilotoPiloto, y ayudar con los Hunters; un TécnicoTécnico, para arreglar cosas en la nave; un PsicólogoPsicólogo, para volverte otra Icon Janice; un VerdugoVerdugo, para ayudar a buscar a los Mush; o un RastreadorRastreador, por si Icon Eleesha no puede o no quiere imprimir LA Lista LA Lista. Es una habilidad áltamente valorada por los tripulantes ya que te permite tomar la habilidad de alguien que sospeches que sea Icon Mush antes de que muera, y así puedas reemplazarlo.
  • CreativoCreativo es útil en combate, sea contra Hunters o tus compañeros...

Si eres Mush

  • Tu versatilidad te da una excusa buena para estar en varias zonas de la nave, lo que puede justificar que tengas poco Punto de acción. Postúlate para actividades como cargar combustible para tener buen motivo para estar Sucio.
  • Tienes un buen arsenal de habilidades agresivas. ¡Escoge sabiamente!.
  • Usa tu EntrenamientoEntrenamiento para beneficiar a tu equipo. Las habilidades orientadas al combate pueden ayudarte a matar a los humanos rápido; TécnicoTécnico puede ayudarte a desmantelar objetos importantes, o tener buen motivo para ensuciarte; PilotoPiloto te permite volar llevándote objetos importantes; etcetera.

Trivia

  • El nombre y apariencia de Stephen parecen estar basados en la estrella Steven Seagal.