Puntos de acción y movimiento

De eMushpedia
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Punto de acción Puntos de acción (PA)

Concepto

Estos puntos Punto de acción son el principal recurso de cada personaje, ya que te permiten realizar la gran mayoría de cosas dentro del juego

  • La mayoría de las acciones cuestan entre 1 ~ 2 Punto de acción, pero si son más complejas demandarán más.
  • Se puede convertir Punto de acción en Punto de movimiento al pasar por una puerta y no contar con Punto de movimiento restantes.
    • 1 Punto de acción → 3 Punto de movimiento, aunque al final de la conversión verás solo 2 Punto de movimiento en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 Punto de movimiento para pasar por la puerta misma.
    • El estado Disabled Lisiado de Icon Terrence reduce esta conversión en —2 Punto de movimiento, lo cual da como resultado 0 Punto de movimiento en reserva. El Patinete anti-gravedad Patinete anti-gravedad y VelocistaVelocista anulan esta resta, permitiéndole tener una movilidad como la de cualquier tripulante sin este estado.
  • El costo de ciertas acciones puede reducirse o elevarse mediante algunos rasgos de personaje o ciertas habilidades.
  • La cantidad máxima que puede tener un tripulante está fijado en 12 Punto de acción, esto puede aumentarse con la habilidad AletargadoAletargado y/o el proyecto icon Aislamiento sonoro.
  • Algunos jugadores lo llamam AP, por su abreviación en inglés (Action Point).

Formas de generarlo

Cada personaje regenera 1 Punto de acción al inicio de cada nuevo ciclo.

  • Si un personaje está recostado, ya sea en una cama o un Sofá sueco Sofá sueco regenera +1 Punto de acción adicional.
El Hiperactivo Hiperactivo de Icon Chao anula por completo cualquier regeneración extra de esta forma.

Dificultad dinámica

Exceder cierto umbral en el gasto de Punto de acción diario de la tripulación puede resultar en el aumento de incidentes y oleadas de hunters al inicio de cada ciclo para ajustarse al nivel de actividad que la tripulación tiene.

  • Los puntos gratuitos de habilidades cuentan integramente como un gasto completo de Punto de acción.
  • Por lo tanto, se recomienda mucho que no se gasten Punto de acción en acciones innecesarias (Como intentar resolver el MAD Kube MAD Kube). Aveces es mejor no utilizarlos, ya que en naves de larga duración el aumento de incidentes puede resultar en la muerte de algún tripulante o fin de la partida al no dar abasto con ellos.
More info Artículo principal: Incidentes.

Puntos de acción especiales

Algunas acciones son válidas para realizarse con puntos de acción especiales, lo cual los hace gratuitos en términos de gasto Punto de acción genérico independientemente de cuanto cuesta originalmente. Estos puntos se regeneran diariamente de forma variable dependiendo de la habilidad de la que provenga.

Adicionalmente, estos puntos especiales tienen una prioridad superior dentro del gasto en acciones sobre el Punto de acción genérico. Por lo tanto, es más rentable usarlo en acciones con un costo más elevado de Punto de acción si se da el caso.

Habilidad Punto especial Ganancia / Día Acción & Nombre de Punto de acción reemplazado.
TécnicoTécnico
Agente de mantenimientoAgente de mantenimiento
Punto de reparación Puntos de Reparación 1 Punto de acción Punto de acción Reparar Punto de acción Renovar 2~4 Punto de acción Desarmar Punto de acción Reforzar Punto de acción Blindar Punto de acción Sacar Punto de acción Instalar
InformáticoInformático
EruditoErudito
Accion informática 'Point de Informática 2 Accion informática
1 Accion informática
Punto de acción Colaborar Punto de acción Calcular Punto de acción Analizar 2~3 Punto de acción Actualizar a NERON 2~3 Punto de acción Contactar con Xyloph 2~3 Punto de acción Restablecer contacto 2~3 Punto de acción Descifrar señal rebelde
PistoleroPistolero Punto de disparo Puntos de Arma 2 Punto de disparo Punto de acción Disparar: <Arma> Punto de acción Disparar Punto de acción Intimidar
ArtíficeArtífice Punto de proyecto NERON Puntos de Nexus 2 Punto de proyecto NERON Punto de acción Colaborar
ChefChef
Agente de mantenimientoAgente de mantenimiento
Punto de Chef Puntos de Cocinero 4 Punto de Chef
1 Punto de Chef
Punto de acción Cocinar Punto de acción Hipercongelar
BotánicoBotánico
Agente de mantenimientoAgente de mantenimiento
Punto de Jardinería Punto de Jardinería 2 Punto de Jardinería
1 Punto de Jardinería
Punto de acción Regar Punto de acción Sembrar Punto de acción Tratar Punto de acción Injertar
FísicoFísico Punto de PILGRED Punto de PILGRED 1 Punto de PILGRED Punto de acción Colaborar
EnfermeroEnfermero Punto de curar Puntos de Curación 1 Punto de curar Punto de acción Curar Punto de acción Curarse Punto de acción Vacunar
VerdugoVerdugo Punto de tortura Punto de Tortura 1 Punto de tortura Punto de acción Torturar

Punto de movimiento Puntos de movimiento (PM)

Concepto

Los puntos de movimiento se utilizan para desplazarte a través de las salas de la nave.

  • Cada movimiento de una sala a otra cuesta 1 Punto de movimiento
Debido a su estado Disabled Lisiado, Icon Terrence puede moverse libremente sin ningún gasto si hay una persona dentro de la sala actual.
  • Al igual que los puntos de acción, los Punto de movimiento cuentan con un máximo de 12 Punto de movimiento acumulables. Estos no cuentan con ningún proyecto que permita ampliarlo.
  • Algunos jugadores lo llaman MP, por su abreviación en inglés (Movimient Point).

Formas de generarlo

Cada personaje regenera 1 Punto de movimiento al inicio de cada ciclo.

  • El rasgo Hiperactivo Hiperactivo de Icon Chao le permite regenerar 1 Punto de movimiento adicional.
  • Mediante la conversión de 1 Punto de acción → 3 Punto de movimiento aunque al final de la conversión verás solo 2 Punto de movimiento en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 Punto de movimiento para pasar por la puerta misma.
  • Es posible generar Punto de movimiento extra consumiendo ciertos alimentos (raro), ingiriendo ciertos Medicamentos Medicamentos y consumiendo Anabolizante Anabolizante.
  • Ciertas habilidades, rasgos de personaje y/o   Enfermedades   pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.

Icon Alerta: Cuando el simulador de gravedad está fuera de servicio o reiniciándose tras su reparación, los valores de Punto de movimiento obtenidos en sus conversiones se reducen en 1, lo cual dificulta el movimiento por la nave.