Estratega militar
| Descripción: | Eres un experto en batallas espaciales, pero todos creen que estás loco.
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| Aprendido por: | ¿ |
Sí | |
Esta habilidad afecta a dos aspectos diferentes de la mecánica de oleadas de los hunters. Tiene un 50% de probabilidad de activarse en cada ciclo. Si se activa, se aplican los dos efectos que se describen a continuación:
Por un lado, esta habilidad reduce el número de hunters que persiguen al barco después de un movimiento.
- Su número se reduce en un 33%, después del efecto del desplazamiento (reducción del 50% o 75% si se instaló el proyecto
Reductor de estela)
Por otro lado, el tamaño de las oleadas de hunters se reduce en un 33%.
- Veamos un ejemplo simplificado. Un hunter básico cuesta 10 puntos, y el día 1 se obtienen 7 puntos por ciclo. A lo largo del día, se acumulan 7 × 8 = 56 puntos (~5
) (8 ciclos al día). Si el juego utiliza estos 56 puntos para generar una oleada, y se activa Estratega militar, la oleada se reducirá en un 33%, por lo que tendrá 34 puntos (~3
). Sin embargo, los 19 puntos restantes no se eliminan y permanecen en reserva para oleadas posteriores. [1] - En definitiva, Estratega militar no cambia el número total de cazadores (sigues obteniendo la misma cantidad de puntos por ciclo), pero permite que el juego gaste menos puntos en cada oleada. [2]
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- ↑ En función de la actividad de la nave, entran en juego otras mecánicas, y se obtienen más puntos por ciclo según la cantidad de días transcurridos. El objetivo principal es explicar los conceptos básicos. En cada ciclo, estos puntos de "hunters" tienen un 20% de probabilidad de activar una oleada, excepto en los ciclos 2 y 3.
- ↑ DEV Aeon en Discord