Terminal de Comando

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Terminal de comando, ubicado en puente de mando.

La terminal de comandos permite el acceso a la interfaz de navegación del Daedalus, lo que en esencia permite la movilización de la nave.

Acceso

El acceso está restringido al actual  Comandante de la nave.

  • Puedes estar Sucio, no impedira el manejo de esta terminal.
  • El tripulante que haga uso éxitoso del Kit de hackeo Kit de hackeo.

Interaz

Icon TODO: Añadir acá imagen framed de la interfaz del comandante en español, por favor.

Punto de acción Orientar te permite cambiar la orientación del Daedalus.

  • No requieres de Combustible dentro de la cámara de combustión para realizar esta acción.
  • Orientar correctamente la dirección de la nave es esencial si pretendes viajar a un planeta: Los astrofísicos te podrán proporcionar tanto la orientación de la nave como su cantidad de combustible necesaria para viajar, por ejemplo: Sopituna: Sur - 4 Combustible (Por lo tanto, debes de orientar la nave al Sur antes de moverla)
  • La orientación no es posible si ambos reactores laterales están fuera de servicio. Si solo uno de ellos está averiado, girar en esa dirección implicará un costo adicional equivalente a 3 giros en la dirección opuesta. Por ejemplo, si el reactor lateral alpha está fuera de servicio, girar de Este a Norte costará 3 Punto de acción lugar de 1 Punto de acción.


Punto de acción Arrancar te permite iniciar el desplazamiento de la nave hacia su nuevo destino.

  • Movilizar la nave hará que inmediatamente cualquier tripulante que esté volando en un patrullero sea abandonado a su suerte para siempre (Evitado por icon Red magnética).
  • Este botón está habilitado incluso si no hay Combustible inyectado en la cámara de combustión, coordínate con la tripulación de que la cantidad de Combustible sea la deseada para no desperdiciar tu Punto de acción.
  • Este botón está habilidado incluso si hay aracks, coordínate con la tripulación respecto a los hunters presentes o verifica tú mismo moviéndote a una de las torretas delanteras, para así evitar desperdiciar tu Punto de acción.
  • Si se ha descubierto un planeta en la dirección y nivel de combustible cargado este botón te permitirá entrar en la órbita del planeta.
  • Moverse a la órbita de un planeta no es necesario para mover la nave, una 1 sola carga de Combustible es suficiente para mover la nave, por ejemplo, para huir de una gran oleada de hunters.
  • Así mismo, una dirección y/o carga de combustible que no lleve a ningún planeta, simplemente moverá la nave a través del vacío espacio infinito, lo que hará que se pierda cualquier planeta previamente escaneado.
  • Esta acción requiere del pleno funcionamiento del reactor de emergencia, sin este el desplazamiento será imposible.


Punto de acción Salir de órbita

  • Sacar órbita de la nave hará que inmediatamente cualquier tripulante que esté fuera de ella, sea volando en un patrullero o todo el equipo que este durante una expedición en curso sea abandonado a su suerte para siempre... Una usual jugada Icon Mush, así que si no eres uno de estos, ¡ten mucho cuidado! ("Evitado" menor medida con icon Retorno automático, si te interesa solo el Icarus, claro.)
  • Se ubicará en la misma posición que el botón Arrancar si te encuentras actualmente en órbita. ¿Que cómo sabes si lo estás? Muy simple, verás un planeta gigante a través de la ventana.
  • Este botón está habilitado incluso si no hay Combustible inyectado en la cámara de combustión, coordínate con la tripulación de que la cantidad de combustible sea la deseada (en este caso basta con únicamente 1 Combustible) para no desperdiciar tu Punto de acción.
  • Este botón está habilidado incluso si hay aracks, coordínate con la tripulación respecto a los hunters presentes o verifica tú mismo moviéndote a una de las torretas delanteras, para así evitar desperdiciar tu Punto de acción.
  • Mientras se esté en órbita los astrofísicos no podrán escanear en busca de nuevos planetas.
  • Esta acción requiere del pleno funcionamiento del reactor de emergencia, sin este el desplazamiento será imposible.


La sección de información general te puede proporcionar información sobre que dificultad se encuentra actualmente el juego

  • Del día 1 al 4: «Estamos viajando a través del Espacio cercano (Normal)
  • Del día 5 al 9: «Estamos viajando a través del Espacio profundo (Difícil: Los incidentes aumentan y pueden aparecer nuevos Hunters.)
  • A partir del día 10: «Estamos viajando a través del Espacio infinito (Muy difícil: Los incidentes aumentan más cada día y pueden aparecer los D1000.)

Fin del juego

Punto de acción Viajar al Sol

  • Se habilita cuando el PILGRED sea puesto en funcionamiento nuevamente.
  • Ya que esto supone un final de la partida, es una desición obligatoriamente colectiva... o no, si eres un Icon Mush.
More info Artículo principal: Regresar a Sol.


Punto de acción Viajar al Edén

  • Se habilita cuando el PILGRED sea puesto en funcionamiento nuevamente y se calculan las coordenadas de Edén.
  • Ya que esto supone un final de la partida, es una desición obligatoriamente colectiva... o no, si eres un Icon Mush.
More info Artículo principal: Alcanzando el Edén.