Cambios notables para veteranos
Desde Mush, el juego original, se han mantenido muchas cosas del juego pero otras no. Han sufrido cambios y este artículo busca enumerarte los más importantes. No olvides siempre consultar en la pestaña "Noticias" dentro del juego para mantenerte al tanto de las últimas actualizaciones.
Completamente nuevo
- Se ha creado la habilidad
Epigenética (De uso único) que permite a los
Mush restablecer todas sus habilidades (menos esta misma) para adaptar sus estrategias sobre la marcha en una nave.
Chun pasa a tener su habilidad
Nuestra última esperanza como un estado pasivo el cual siempre está activo mientras ella viva, en cambio se ha optado por añadir la habilidad
Agente de mantenimiento. La pérdida de 3
en caso de que Chun muera aún se mantiene.
Chao pierde su habilidad
Ojo vivo a favor de recibir
Guardaespaldas, e
Intimidante se ha reemplazado con
Soldado de infantería. Torturar ha sido rediseñada para
Verdugo y cuesta puntos especiales para hacer uso de la misma.
Schrödinger se mueve por sí solo en la nave.
Cambios importantes
- Se han eliminado las funciones de suscripción de pago de Mush (por ejemplo, los modos Oro/Plata/Bronce, Klix).
- Todos los humanos pueden elegir hasta 3 habilidades (y
Mush hasta 4). - Todos los jugadores comienzan con un
iTrackie. - La
se ha eliminado. Los jugadores pueden seleccionar cualquiera de las habilidades disponibles de su personaje sin necesidad de un trabajo adicional para desbloquearlas. - La máquina expendedora ya no está en el juego. Se han añadido proyectos especiales al conjunto principal de proyectos. Los elementos cosméticos para los jugadores aún no se han reincorporado.
- Todos los humanos pueden elegir hasta 3 habilidades (y
- El funcionamiento de
LA lista ha cambiado y ya no se puede utilizar para averiguar si quedan mush
Incógnito con vida. - Ciertas habilidades humanas han sido rebalanceadas de una forma u otra:
Paranoico,
Giro en U,
Rastreador, etc... - Muchas habilidades
Mush han sido rediseñadas / mejoradas, eso incluye:
Traidor,
Ninja,
Dedos de hada,
Saboteador,
Pirómano, etc... - Varios proyectos han sido modificados en sus efectos, entre ellos
Nano-escarabajos,
Montón de chatarra,
Portal de despegue extra largo,
Torrefactora a fisión,
Arreglos generales, etc... - Los
Mush ahora solo pueden infectar una vez cada 4 ciclos. Adicionalmente
Infeccioso ha sido desactivada para su uso hasta los momentos. - Las duchas ya no se pueden desarmar. Ahora aparece de forma natural un
Tubo grueso en algún almacenamiento aleatorio de la nave al despertar los primeros criogenizados. - Las
Cámaras ya no detectan su propio sabotaje. - Las
Plantas que se queman en los incendios ahora dejan la
Hydromaceta utilizada, así mismo estas macetas ahora son ignífugas. - Ya no hay límite de personas que pueden entrar a la Plataforma Icarus.
- Una séptima base rebelde ha sido añadida: Eridiani.
- Los
Mush pueden comer como los humanos (Pero no reciben beneficios/desventajas del consumible. Véase Hambre). Por lo tanto, pueden comer dos veces sin problema. - Hacerlo ahora es posible entre personajes sin importar su género 🏳️🌈. Además, ahora hay una alternativa platónica, Pasar tiempo en compañía (Congeniar)
Cambios menores
- Las curaciones usando el
Medikit o en la Enfermería ahora tienen una probabilidad del 5% para darte el estado
Sucio - La
Emulsión de nomaspora aumenta el coste de extirpar
a 3
en lugar de 4
.
Schrödinger puede ser vacunado con
Antídoto retrofúngico en caso de que sea infectado.- Un bloc de notas personal dentro del juego ha sido añadido.