Contacto deprimente

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Contacto deprimente
Descripción: Las feromonas Mush pueden ser tan atroces que pueden desestabilizar a cualquiera, y eso te puede ser útil...
  • Por 2 Punto de acción puedes hacerle perder 2 Moral a un compañero.

Sufres todo el tiempo. La vida pierde su color y cada novedad te hace perder las ganas de seguir...

Punto de acción Deprimir (Accion Icon furtiva)

  • Es considerado una acción agresiva.
  • Sin embargo , la víctima recibirá un mensaje privado desmoralizador que puede despertar sospechas: "Pierdes 2 Moral"

Consejos

  • Es recomendable llevar un registro de la moral de los compañeros de equipo: comienza en 7 Moral al inicio del juego, sube a 10 Moral después de que se restablece el vínculo y disminuye en 1 Moral por día (o incluso en 2 si Icon Chun, Nuestra última esperanza está muerta)
  • La moral máxima de un compañero de equipo es 14 Moral: 7 usos consecutivos definitivamente matarán a un compañero de equipo (pero rara vez son necesarios).
  • Tres buenos objetivos son Icon Janice, que no puede aprovechar su propia cualidad como PsicólogoPsicólogo (Aunque poco convencional, si tiene AbnegacionAbnegación, abstente completamente de ella como objetivo); Icon Andie, que tampoco puede aprovechar su propia cualidad como ConfidenteConfidente y reducirá el número de acciones que revela una charla con ella; y Icon Chun, en un momento clave donde sepas que tiene un ánimo bajo.
  • De forma más anecdótica, después de unos días (y algunas muertes), Icon Paola o Icon Frieda, que permanecen en el puente, podrían pagar las consecuencias.
  • Una muerte por depresión fatal no hace que Moral el resto de la tripulación pierda puntos de ánimo.


Kuan ti se acerca discretamente a Chun. Al alejarse, el estado de ánimo de Chun se altera. Sube y baja, sube y baja...

Icon El registro cuando esta acción es revelada.