Diferencia entre revisiones de «Enfermedades»

De eMushpedia
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
(No se muestran 9 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 43: Línea 43:
|1
|1
|∞
|∞
| Provoca el [[Síntoma]] ['''Alergia a los gatos'''].
| Provoca el [[Lista de síntomas|Síntoma]] ['''Alergia a los gatos'''].
| ''La simple vista de un gato provoca estornudos implacables y urticaria. El contacto podría resultar mortal...''
| ''La simple vista de un gato provoca estornudos implacables y urticaria. El contacto podría resultar mortal...''
|-  
|-  
Línea 49: Línea 49:
|1
|1
|∞
|∞
| Recibir una {{Espora}} resulta en la pérdida de '''4 {{PV}}''', con solo el mensaje génerico en el registro cuando sucede.<br>'''16%''' de probabilidad : “''¡Atchúúúú!!''” en el registro cuando entras a una habitación en la que tenga presencia un {{Personaje|Mush}}.
| Recibir una {{Espora}} resulta en la pérdida de '''4 {{PV}}''', con solo el mensaje génerico en el registro cuando sucede.<br>'''16%''' de probabilidad : “''¡Atchúúúú!''” en el registro cuando entras a una habitación en la que tenga presencia un {{Personaje|Mush}}.
| ''El contacto con los Mushs te provocan erupciones feas y dolorosas.''
| ''El contacto con los Mushs te provocan erupciones feas y dolorosas.''
|-  
|-  
Línea 55: Línea 55:
|1
|1
|∞
|∞
| Provoca el [[Síntoma]] ['''Erupciones'''].
| Provoca el [[Lista de síntomas|Síntoma]] ['''Erupciones'''].
| ''Cualquiera que sea la fuente, no te importa, pica ahí y es muy doloroso.''
| ''Cualquiera que sea la fuente, no te importa, pica ahí y es muy doloroso.''
|-  
|-  
Línea 61: Línea 61:
|1
|1
|1~4
|1~4
| Provoca el [[Síntoma]] ['''Vómitos'''] {{SucioTexto|Cada vez que vomitas.}}<br>-'''1 {{PV}}''' máximo
| Provoca el [[Lista de síntomas|Síntoma]] ['''Vómitos'''] {{SucioTexto|Cada vez que vomitas.}}<br>-'''1 {{PV}}''' máximo
| ''Vomitas sin parar. Hay algo que no debiste comer...''
| ''Vomitas sin parar. Hay algo que no debiste comer...''
|-
|-
Línea 75: Línea 75:
|1
|1
|8~16
|8~16
| Cada acción '''consumir''', causa una pérdida de '''2 {{PA}}'''.<br>Provoca el [[Síntoma]] ['''Vómitos'''].
| Cada acción '''consumir''', causa una pérdida de '''2 {{PA}}'''.<br>Provoca el [[Lista de síntomas|Síntoma]] ['''Vómitos'''].
|''Devuelves tu comida, es irritante y doloroso...''
|''Devuelves tu comida, es irritante y doloroso...''
|}
|}
Línea 135: Línea 135:
![[File:Icon-resistencia-de-enfermedad.png]]
![[File:Icon-resistencia-de-enfermedad.png]]
![[File:Icon-duracion-de-enfermedad.png]]
![[File:Icon-duracion-de-enfermedad.png]]
| Efecto en cada ciclo
! Efecto en cada ciclo
! Efecto único
! Efecto único
! Descripción
! Descripción
Línea 142: Línea 142:
|1
|1
|∞
|∞
| '''16%''' de probabilidad: Pérdida de '''1''' {{PV}}.
| '''16%''' de probabilidad: Pérdida de '''1''' {{PA}}.
| -'''2'''  {{Moral}} máximo.
| -'''2'''  {{Moral}} máximo.
| ''Oyes un silbido constantemente, eso puede agotarte rápidamente.''
| ''Oyes un silbido constantemente, eso puede agotarte rápidamente.''
Línea 149: Línea 149:
|1
|1
|4~24
|4~24
| {{SucioTexto¡En cada ciclo!}}<br>Pérdida de 1 {{PM}}<br>'''16%''' de probabilidad: Pérdida de '''1''' {{PV}}
| {{SucioTexto|¡En cada ciclo!}}<br>Pérdida de 1 {{PM}}<br>'''16%''' de probabilidad: Pérdida de '''1''' {{PV}}
| Cada acción '''consumir''' causa una pérdida de '''1 {{PA}}'''.<br>'''-1 {{PV}}''' máximo.<br><br>Provoca el [[Síntoma]] ['''Vómitos'''].
| Cada acción '''consumir''' causa una pérdida de '''1 {{PA}}'''.<br>'''-1 {{PV}}''' máximo.<br><br>Provoca el [[Lista de síntomas|Síntoma]] ['''Vómitos'''].
| ''¿Realmente es necesario hacer un análisis clínico? ¿Describir en detalle el olor o los espasmos estomacales?''
| ''¿Realmente es necesario hacer un análisis clínico? ¿Describir en detalle el olor o los espasmos estomacales?''
|-  
|-  
Línea 157: Línea 157:
|8~16
|8~16
| {{SucioTexto|40% de probabilidad}}<br>'''20%''' de probabilidad: Pérdida de '''1''' {{PA}}<br>'''10%''' de probabilidad: Pérdida de '''1''' {{PV}}
| {{SucioTexto|40% de probabilidad}}<br>'''20%''' de probabilidad: Pérdida de '''1''' {{PA}}<br>'''10%''' de probabilidad: Pérdida de '''1''' {{PV}}
| -'''2''' '''{{PV}}''' máximo y -'''2''' {{Moral}} máximo<br>Provoca el [[Síntoma]] ['''Vómitos'''].
| -'''2''' '''{{PV}}''' máximo y -'''2''' {{Moral}} máximo<br>Provoca el [[Lista de síntomas|Síntoma]] ['''Vómitos'''].
| style="width:400px" | ''Variante severa de la gripe de los ponis... Te pones irritable, autoritario, te duele la cabeza, nariz tapada, calambres. No dejes que avance, puede ser fatal.''
| style="width:400px" | ''Variante severa de la gripe de los ponis... Te pones irritable, autoritario, te duele la cabeza, nariz tapada, calambres. No dejes que avance, puede ser fatal.''
|-  
|-  
Línea 178: Línea 178:
|4~16
|4~16
| +1 [[File:Estado-estomago-lleno.png|link=Hambre]] en cada ciclo
| +1 [[File:Estado-estomago-lleno.png|link=Hambre]] en cada ciclo
''<small>No quieres ni VER comida</small>''
''<small>No quieres NI VER comida</small>''
|Provoca el [[Síntoma]] ['''Vómitos'''].
|Provoca el [[Lista de síntomas|Síntoma]] ['''Nausea'''].
|''Tienes mareos... Va a pasar, piensa en algo bonito... Buuuuuaaaajjjj...''
|''Tienes mareos... Va a pasar, piensa en algo bonito... Buuuuuaaaajjjj...''
|-  
|-  
Línea 186: Línea 186:
|24~50
|24~50
| Causa una pérdida de '''2''' {{PV}}
| Causa una pérdida de '''2''' {{PV}}
| Provoca los [[Síntoma|Síntomas]]:
| Provoca los [[Lista de síntomas|Síntomas]]:
['''Mordidas'''] ['''Ataques psicóticos'''] ['''Babeos'''] ['''Espuma en la boca''']
['''Mordidas'''] ['''Ataques psicóticos'''] ['''Babeos'''] ['''Espuma en la boca''']
| ''Tienes rabia. Tienes tendencias violentas pero será la enfermedad lo que termine matándote.''
| ''Tienes rabia. Tienes tendencias violentas pero será la enfermedad lo que termine matándote.''
Línea 202: Línea 202:
| '''40%''' de probabilidad: Pérdida de '''2''' {{PA}}
| '''40%''' de probabilidad: Pérdida de '''2''' {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} máximo<br>Precisión - '''10%''' con armas de fuego.
| -'''2''' {{Moral}} máximo<br>Precisión - '''10%''' con armas de fuego.
Provoca el [[Síntoma]] ['''Erupciones'''].
Provoca el [[Lista de síntomas|Síntoma]] ['''Erupciones'''].
| ''La enfermedad venérea por excelencia, tu aspecto aterrador y los rumores que te rodean no tardaran en cansarte. Que buen Don Juan de todos modos...''
| ''La enfermedad venérea por excelencia, tu aspecto aterrador y los rumores que te rodean no tardaran en cansarte. Que buen Don Juan de todos modos...''
|-  
|-  
Línea 216: Línea 216:
|∞
|∞
| '''20%''' de probabilidad: Pérdida de '''1''' {{PA}}
| '''20%''' de probabilidad: Pérdida de '''1''' {{PA}}
Provoca el [[Síntoma]] ['''Sueño agitado''']:
Provoca el [[Lista de síntomas|Síntoma]] ['''Sueño agitado''']:


'''16%''' de probabilidad: Pérdida de '''1''' {{PA}} si estás '''recostado'''.
'''16%''' de probabilidad: Pérdida de '''1''' {{PA}} si estás '''recostado'''.
| +'''10%'''' de probabilidad para enfermarte en cada ciclo.
| +'''10%''' de probabilidad para enfermarte en cada ciclo.
| ''Tu cuerpo emite luces verdes pulsantes, lo cual realmente no favorece un sueño reparador...''
| ''Tu cuerpo emite luces verdes pulsantes, lo cual realmente no favorece un sueño reparador...''
|}
|}
Línea 231: Línea 231:
* Presenciar un asesinato o una muerte.
* Presenciar un asesinato o una muerte.
* Combate.
* Combate.
* Contraer enferemedades durante una expedición,
* Contraer enfermedades durante una expedición,
* Mera casualidad en probabilidades, ya que cualquier humano es suceptible puede enfermarse en cualquier momento: Véase [[Incidentes]].
* Mera casualidad en probabilidades, ya que cualquier humano es suceptible puede enfermarse en cualquier momento: Véase [[Incidentes]].
----


----
=== Frutas alienígenas ===
== Frutas alienígenas ==


Las {{Objeto|Frutas alien|16}} tienen propiedades ''aleatorias'' en cada nave y pueden portar tanto {{Enfermedad}} como {{Trastorno}} con cierta probabilidad/garantía luego de su consumo. En caso de que provoquen una enfermedad, estas son las probabilidades:
Las {{Objeto|Frutas alien|16}} tienen propiedades ''aleatorias'' en cada nave y pueden portar tanto {{Enfermedad}} como {{Trastorno}} con cierta probabilidad/garantía luego de su consumo. En caso de que provoquen una enfermedad, estas son las probabilidades:
Línea 262: Línea 262:
{{InfoTexto|Las frutas alienígenas tienen un '''79%''' de probabilidad de causar enfermedades y un '''21%''' de probabilidad de causar trastornos mentales si producen un efecto negativo del tipo "Enfermedad" (lo cual no siempre ocurre).}}
{{InfoTexto|Las frutas alienígenas tienen un '''79%''' de probabilidad de causar enfermedades y un '''21%''' de probabilidad de causar trastornos mentales si producen un efecto negativo del tipo "Enfermedad" (lo cual no siempre ocurre).}}


== Consumibles en mal estado ==
=== Consumibles en mal estado ===


Los consumibles en mal estado tienen una probabilidad de causarte {{Enfermedad|Intoxicación alimentaria}}.
Los consumibles en mal estado tienen una probabilidad de causarte {{Enfermedad|Intoxicación alimentaria}}.
Línea 268: Línea 268:
----
----


== Cambio de ciclo ==
=== Cambio de ciclo ===


Es probable que un tripulante humano sea elegido para padecer una enfermedad por mera aleatoriedad, producto de un [[Incidente]]. En ese caso, en caso estas son las probabilidades:
Es probable que un tripulante humano sea elegido para padecer una enfermedad por mera aleatoriedad, producto de un [[Incidentes|incidente]]. En ese caso, estas son las probabilidades:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! {{Enfermedad|Enfermedades}}
! {{Enfermedad|Enfermedades}}
Línea 297: Línea 297:
Tener un estado {{Estado|Desmoralizado}} o {{Estado|Suicida}} aumenta la probabilidad de desarrollar ciertos trastornos y enfermedades durante el cambio de ciclo.
Tener un estado {{Estado|Desmoralizado}} o {{Estado|Suicida}} aumenta la probabilidad de desarrollar ciertos trastornos y enfermedades durante el cambio de ciclo.
:{{QuickLink|Puntos de Ánimo#Moral baja}}
:{{QuickLink|Puntos de Ánimo#Moral baja}}


=== Cirugía médica fallida ===
=== Cirugía médica fallida ===

Revisión actual - 13:47 6 ago 2026

No te sientes muy bien... Calor... Frío... Calor... Frío... Deberías ir a ver a un doctor. Parece que has contraído una enfermedad física...

Las enfermedades físicas son comúnes dentro del juego, formando parte de penalizaciones aleatorias que pueden ser más o menos graves las cuales afectan a los tripulantes y pueden ser contraídas mientras simplemente realizan su día a día como durante peligrosas expediciones planeatarias.

Mientras los humanos son suceptibles a todo tipo de enfermedades, los Icon Mush no lo son dada su naturaleza e increíble sistema inmunitario. Por lo tanto, jamás podrian enfermarse... o quizás sí.

Cocina fúngicaCocina fúngica permite insertar Esporas en los Consumibles Consumibles, estos pueden convertir instántaneamente a un tripulante en Mush si cuenta con la cantidad apropiada (3 Esporas ~ 4 Esporas si se publicó icon Bacteria mushívora), con el fin de aparentar una humanidad post-conversión los consumibles otorgan tanto beneficios como desventajas al tripulante convertido en Icon Mush [1]. En dado caso ese consumible pueda producir una enfermedad o alguno de los   Trastornos Psicológicos  , este será suceptible a sufrirlo y ser curado mientras aún es un Mush.


Tratamiento de enfermedades

Punto de acción o Punto de curar Curar (Acción pública) mediante el Medikit Medikit o en la Enfermería te permite tanto regenerar PV al tripulante elegido como tratar la resistencia de la enfermedad de la cual el tripulante este padeciendo, aunque esta información no es visible dentro del juego.

  • +1 Punto de acción si es una cura sobre ti mismo. Por lo tanto, es más rentable y ventajoso dejar que otro tripulante te cure, ¡eMush sigue siendo un juego cooperativo!
  • Elimina una resistencia de la enfermedad. Por ejemplo, una enfermedad con nivel de resistencia 2 requerirá 2 curas para desaparecer.


Algunos consumibles pueden curar ciertas enfermedades ocasionalmente. En este caso la la resistencia se ignorará por completo al consumirlo.


Lista de enfermedades

Actualmente estas son todas las enfermedades conocidas [2]. Icon Última actualización: eMush v0.14.7

Las siguientes columnas representan datos importantes:

  • - El nivel de resistencia para esta enfermedad.
  • - La duración estimada (en ciclos) de esta enfermedad hasta curarse por si sola.
^ ¡Tenga en cuenta que estos datos no son visibles dentro del juego!

Padecimiento único

Estas enfermedades te otorgan un efecto en el momento de su aparición o al realizar acciones específicas por ti mismo.

Nombre Efecto único Descripción
  Alergia a los gatos   1 Provoca el Síntoma [Alergia a los gatos]. La simple vista de un gato provoca estornudos implacables y urticaria. El contacto podría resultar mortal...
  Alergia al Mush   1 Recibir una Esporas resulta en la pérdida de 4 PV, con solo el mensaje génerico en el registro cuando sucede.
16% de probabilidad : “¡Atchúúúú!” en el registro cuando entras a una habitación en la que tenga presencia un Icon Mush.
El contacto con los Mushs te provocan erupciones feas y dolorosas.
  Erupción cutánea   1 Provoca el Síntoma [Erupciones]. Cualquiera que sea la fuente, no te importa, pica ahí y es muy doloroso.
  Intoxicación alimentaria   1 1~4 Provoca el Síntoma [Vómitos] Icon Sucio: Cada vez que vomitas.
-1 PV máximo
Vomitas sin parar. Hay algo que no debiste comer...
  Angioedema   1 1~3 -4 PV máximo y ganas 1 Punto de movimiento al moverte.
En su aparición:
Debes haberte acercado demasiado a uno de tus alergenos...
  Reflujo gástrico   1 8~16 Cada acción consumir, causa una pérdida de 2 Punto de acción.
Provoca el Síntoma [Vómitos].
Devuelves tu comida, es irritante y doloroso...

Padecimiento en cada ciclo

Estas enfermedades tienen un efecto garantizado o potencial en cada ciclo, pero no en el momento en de su aparición.

Nombre Efecto en cada ciclo Descripción
  Deficiencia de vitaminas   1 10% de probabilidad: Pérdida de 1 Punto de acción Deficiencia de vitaminas, minerales, oligoelementos y otros, no estas en buena condición...
  Septicemia   2 Causa una pérdida de 4 PV Sufres una grave infección. No es fácil volver a ponerse de pie. Probablemente no sobrevivirás...

  Migraña  
No confundir con   Migraña crónica  
1 1~4 20% de probabilidad: Pérdida de 1 Punto de acción Un fuerte ataque de migraña puede ser peor que la muerte misma. No te preocupes, va a pasar...
  Resfrío   1 4~12 20% de probabilidad: Pérdida de 1 Punto de acción ¡No salgas sin pañuelos!
  Lombriz solitaria   1 16~48 Causa una pérdida de -1 (Véase detalles) Tienes hambre, mucha hambre, hambre todo el tiempo... ¡Come algo maldita sea!
  Tormenta sinusal   1 30% de probabilidad: Pérdida de 1 Punto de acción Tus senos nasales, arden, se congelan y te hacen perder la cabeza. Es fuerte y no desaparece...

Padecimiento único y en cada ciclo

Estas enfermedades tienen un efecto garantizado o potencial en cada ciclo, pero también un efecto en su aparición.

Nombre Efecto en cada ciclo Efecto único Descripción
  Zumbido extremo   1 16% de probabilidad: Pérdida de 1 Punto de acción. -2 Moral máximo. Oyes un silbido constantemente, eso puede agotarte rápidamente.
  Gastroenteritis   1 4~24 Icon Sucio: ¡En cada ciclo!
Pérdida de 1 Punto de movimiento
16% de probabilidad: Pérdida de 1 PV
Cada acción consumir causa una pérdida de 1 Punto de acción.
-1 PV máximo.

Provoca el Síntoma [Vómitos].
¿Realmente es necesario hacer un análisis clínico? ¿Describir en detalle el olor o los espasmos estomacales?
  Gripe   1 8~16 Icon Sucio: 40% de probabilidad
20% de probabilidad: Pérdida de 1 Punto de acción
10% de probabilidad: Pérdida de 1 PV
-2 PV máximo y -2 Moral máximo
Provoca el Síntoma [Vómitos].
Variante severa de la gripe de los ponis... Te pones irritable, autoritario, te duele la cabeza, nariz tapada, calambres. No dejes que avance, puede ser fatal.
  Infección fúngica   1 6~16 Icon Sucio: ¡En cada ciclo! -2 PV máximo
-2 Moral máximo
Qué es esta cosa horrible... Deberías tratarla rápidamente... Pica, supura, apesta...
  Mordida negra   1 40~120 10% de probabilidad: Pérdida de 1 Punto de acción Recibir una Esporas espora te hace perder 4 PV Es relativamente benigno pero persistente, la Mordida Negra es un síndrome reciente que poca gente conoce.
  Náusea ligera   1 4~16 +1 en cada ciclo

No quieres NI VER comida

Provoca el Síntoma [Nausea]. Tienes mareos... Va a pasar, piensa en algo bonito... Buuuuuaaaajjjj...
  Rabia espacial   2 24~50 Causa una pérdida de 2 PV Provoca los Síntomas:

[Mordidas] [Ataques psicóticos] [Babeos] [Espuma en la boca]

Tienes rabia. Tienes tendencias violentas pero será la enfermedad lo que termine matándote.
  Rubeola   1 16~32 50% de probabilidad: Pérdida de 1 Punto de movimiento -1 PV máximo y -1 Moral máximo Dolor de cabeza, pústulas secas, fatiga extrema. Deberías poder superarlo.
  Sífilis   2 40~120 40% de probabilidad: Pérdida de 2 Punto de acción -2 Moral máximo
Precisión - 10% con armas de fuego.

Provoca el Síntoma [Erupciones].

La enfermedad venérea por excelencia, tu aspecto aterrador y los rumores que te rodean no tardaran en cansarte. Que buen Don Juan de todos modos...
  Viruela   1 8~40 40% de probabilidad: Pérdida de 2 Punto de acción
50% de probabilidad: Pérdida de 1 PV
- 2 PV máximo y - 2 Moral máximo Una enfermedad que desapareció de Sol pero aparentemente se encuentra en otros lugares. Ese aspecto apetitoso debería convencerte de tratarla...
  Verdidermis   1 20% de probabilidad: Pérdida de 1 Punto de acción

Provoca el Síntoma [Sueño agitado]:

16% de probabilidad: Pérdida de 1 Punto de acción si estás recostado.

+10% de probabilidad para enfermarte en cada ciclo. Tu cuerpo emite luces verdes pulsantes, lo cual realmente no favorece un sueño reparador...

Causas [3]

Las siguientes secciones están en su mayoría desactualizadas desde la actualización de febrero de 2026 en la versión francesa y sus correcciones están en proceso; la versión española actualizará estos datos lo antes posibles cuando estos estén realizados. 🐌
  • Posteriormente al recibir una Esporas espora (Independientemente del método).
  • Habilidades Icon Mush como: BacterianoBacteriano
  • Moral Moral baja.
  • Presenciar un asesinato o una muerte.
  • Combate.
  • Contraer enfermedades durante una expedición,
  • Mera casualidad en probabilidades, ya que cualquier humano es suceptible puede enfermarse en cualquier momento: Véase Incidentes.

Frutas alienígenas

Las Frutas alien Frutas alien tienen propiedades aleatorias en cada nave y pueden portar tanto   Enfermedades   como   Trastornos Psicológicos   con cierta probabilidad/garantía luego de su consumo. En caso de que provoquen una enfermedad, estas son las probabilidades:

  Enfermedades   Peso Probabilidad
Gripe - Gastroenteritis - Migraña - Lombriz solitaria 8 9.8%
Mordida negra - Resfrío - Zumbido extremo - Intoxicación alimentaria - Infección fúngica
Rubeola - Tormenta sinusual - Rabia espacial - Deficiencia de vitaminas - Vendidermis
4 4.9%
Reflujo gástrico - Erupción cutánea 2 2.4%
Alergia a los gatos - Alergia al mush - Septicemia - Nausea - Viruela - Sífilis 1 1.2%

Icon Info: Las frutas alienígenas tienen un 79% de probabilidad de causar enfermedades y un 21% de probabilidad de causar trastornos mentales si producen un efecto negativo del tipo "Enfermedad" (lo cual no siempre ocurre).

Consumibles en mal estado

Los consumibles en mal estado tienen una probabilidad de causarte   Intoxicación alimentaria  .

More info Artículo principal: Consumibles perecederos.

Cambio de ciclo

Es probable que un tripulante humano sea elegido para padecer una enfermedad por mera aleatoriedad, producto de un incidente. En ese caso, estas son las probabilidades:

  Enfermedades   Peso Probabilidad
Gastroenteritis - Resfrío - Náusea ligera 8 19%
Deficiencia de vitaminas - Reflujo gástrico - Migraña 4 9.5%
Infección fúngica - Tormenta sinusual 2 4.8%
Alergia a los gatos - Alergia al mush 1 2.4%

En combinación con una baja moral

Tener un estado Desmoralizado o Suicida aumenta la probabilidad de desarrollar ciertos trastornos y enfermedades durante el cambio de ciclo.

More info Artículo principal: Puntos de Ánimo#Moral baja.

Cirugía médica fallida

Si se intenta realizar una cirugía en la enfermería y esta fracasa, el paciente desarrolla una   Septicemia  .

Contagio

Tienes un 1% de probabilidad de transmitir las siguientes enfermedades a tus compañeros de equipo al entrar en una habitación [4].

Haciéndolo

Cuando tu personaje lo hace en una cama o un sofá hay un 5% de probabilidades[5] de transmitir ciertas enfermedades que padezca alguno.

More info Artículo principal: Hacerlo.

Trauma

Presenciar un asesinato o una muerte otorga al perpetrador un 33% de probabilidad y a los testigos un 5% de probabilidad de contraer las siguientes enfermedades:


Expediciones

Es posible contraer las siguientes enfermedades (con probabilidades equitativas) mientras se exploran los sectores de Jungla Jungla, Pantano Pantano o Insectos Insectos:

En caso de combate con alienígenas

Combatir contra formas de vida alienígenas otorga a cada miembro de la expedición un 5% de probabilidad de contraer las siguientes enfermedades en caso de una derrota:

Icon Nota: A diferencia de los eventos de enfermedad en sectores, enfermarse durante un combate deja únicamente un registro privado.


Habilidades Icon Mush

Bacteriano

Si un mush usa su habilidad BacterianoBacteriano sobre ti, desarrollarás las siguientes enfermedades al azar (con igual probabilidad):

En caso de infección

Tienes un 2% de probabilidad de contraer las siguientes enfermedades entre 2 a 4 ciclos después de recibir una Esporas espora como ser humano [6]:


Hipocondría

Icon Alerta: Reservado para los administradores del juego

Si un administrador utiliza su hipocondria tiene la misma probabilidad de desarrollar todas las enfermedades que quiera, EXCEPTO:



fr Maladies  •  en Diseases