Trastornos Psicológicos

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Archivo:Screenshot-discussion-coprolalie.png
La coprolalia es un trastorno incurable sin un psicólogo que puede hacer decir tonterías como "Admins de pacotilla".

Los trastornos psíquicos pueden aparecer:

  • en caso de Moral moral baja;
  • 33 % de probabilidades si matas a un compañero de equipo;
  • 5 % de probabilidades si presencias un asesinato;
  • probabilidades variables al consumir una fruta alienígena.
Los Plantilla:Personnage no pueden verse afectados por un trastorno. En cambio, un miembro de laptripulación convertido a Mush que ya tenga un trastorno, lo conservará hasta su curación.

Es posible curarse de ellos:

  • Cada ciclo acostado (cama o sofá) en presencia de un Plantilla:Competencia (Psicólogo), permite curar cualquier trastorno. Esto lleva un poco de tiempo ya que cada ciclo elimina un "punto de resistencia" del trastorno; la tabla de abajo detalla la cantidad de puntos de resistencia por trastorno.
  • Ocasionalmente, consumiendo Plantilla:Objet (Medicamentos) o frutas alienígenas.
  • El Esplín (Spleen) se puede curar esperando de 4 a 24 ciclos sin intervención externa.[1]
  • El Vértigo desaparecerá entre 2 y 4 ciclos después de su aparición.

Lista de trastornos psíquicos

Existen 12 trastornos:[2]

Título Detalles Resistencia
Plantilla:Psíquico Hace sufrir el síntoma Plantilla:Síntoma que impide pilotar.

Hace sufrir el síntoma Plantilla:Síntoma.

2
Plantilla:Psíquico Hace sufrir el síntoma Plantilla:Síntoma. 2
Plantilla:Psíquico - 4 Moral moral máx.

Tus mensajes a veces se transforman:

  • 33 % de probabilidades por mensaje de que la coprolalia se active y añada palabras al principio o al final del mensaje.
  • 50 % de probabilidades de reemplazar la totalidad del mensaje.
1
Plantilla:Psíquico - 3 Moral moral máx.

Tus mensajes a veces se transforman:

  • 33 % de probabilidades de activar un mensaje paranoico.
  • Si se activa, 60 % de probabilidades de reemplazar por completo tu mensaje, con una probabilidad entre dos de acusar a un miembro específico de la tripulación.

El 40 % de probabilidades restante simplemente añade palabras al principio de tu mensaje.

4
Plantilla:Psíquico - 4 Moral moral máx.

En cada ciclo:

  • 16 % de probabilidades de perder 2 Punto de movimiento (corres en círculos, lo que te agota).
  • 16 % de probabilidades de perder 1 PV (te golpeas la cabeza contra las paredes).
  • 16 % de probabilidades de perder 1 Punto de acción (les gritas a tus compañeros de equipo).
1
Plantilla:Psíquico - 2 Moral moral máx.

- 2 Punto de acción máx.

4
Plantilla:Psíquico Hace sufrir el síntoma Plantilla:Síntoma con cada movimiento.

Hace sufrir el síntoma Plantilla:Síntoma en cada cambio de ciclo.

6
Plantilla:Psíquico -2 Moral máx. Plantilla:Info Inline

Cada ciclo, 16 % de probabilidades de perder 1 Punto de acción. Plantilla:Info Inline

2
Plantilla:Psíquico Plantilla:Action se vuelve imposible.

Plantilla:Action con el Plantilla:Objet se vuelve imposible. Plantilla:Info Inline

1
Plantilla:Psíquico Cada ciclo, 70 % de probabilidades de perder 1 punto de Moral moral. Dura de 4 a 24 ciclos. 6
Plantilla:Psíquico Hace sufrir el síntoma Plantilla:Síntoma. Dura de 2 a 4 ciclos. 1
Plantilla:Psíquico Hace sufrir el síntoma Plantilla:Síntoma.

Plantilla:Info Inline

2
  1. ↑ duration: en el código de ConfigData.
  2. ↑ type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER en la config data.