Diferencia entre revisiones de «Enfermedades»
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| ''El contacto con los Mushs te provocan erupciones feas y dolorosas.'' | | ''El contacto con los Mushs te provocan erupciones feas y dolorosas.'' | ||
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| ''Oyes un silbido constantemente, eso puede agotarte rápidamente.'' | | ''Oyes un silbido constantemente, eso puede agotarte rápidamente.'' | ||
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''<small>No quieres | ''<small>No quieres NI VER comida</small>'' | ||
|Provoca el [[Lista de síntomas|Síntoma]] ['''Nausea''']. | |Provoca el [[Lista de síntomas|Síntoma]] ['''Nausea''']. | ||
|''Tienes mareos... Va a pasar, piensa en algo bonito... Buuuuuaaaajjjj...'' | |''Tienes mareos... Va a pasar, piensa en algo bonito... Buuuuuaaaajjjj...'' | ||
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* Presenciar un asesinato o una muerte. | * Presenciar un asesinato o una muerte. | ||
* Combate. | * Combate. | ||
* Contraer | * Contraer enfermedades durante una expedición, | ||
* Mera casualidad en probabilidades, ya que cualquier humano es suceptible puede enfermarse en cualquier momento: Véase [[Incidentes]]. | * Mera casualidad en probabilidades, ya que cualquier humano es suceptible puede enfermarse en cualquier momento: Véase [[Incidentes]]. | ||
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=== Cambio de ciclo === | === Cambio de ciclo === | ||
Es probable que un tripulante humano sea elegido para padecer una enfermedad por mera aleatoriedad, producto de un [[ | Es probable que un tripulante humano sea elegido para padecer una enfermedad por mera aleatoriedad, producto de un [[Incidentes|incidente]]. En ese caso, estas son las probabilidades: | ||
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! {{Enfermedad|Enfermedades}} | ! {{Enfermedad|Enfermedades}} | ||
Revisión actual - 13:47 6 ago 2026
No te sientes muy bien... Calor... Frío... Calor... Frío... Deberías ir a ver a un doctor. Parece que has contraído una enfermedad física...
Las enfermedades físicas son comúnes dentro del juego, formando parte de penalizaciones aleatorias que pueden ser más o menos graves las cuales afectan a los tripulantes y pueden ser contraídas mientras simplemente realizan su día a día como durante peligrosas expediciones planeatarias.
Mientras los humanos son suceptibles a todo tipo de enfermedades, los
Mush no lo son dada su naturaleza e increíble sistema inmunitario. Por lo tanto, jamás podrian enfermarse... o quizás sí.
Cocina fúngica permite insertar
en los
Consumibles, estos pueden convertir instántaneamente a un tripulante en Mush si cuenta con la cantidad apropiada (3
~ 4
si se publicó
Bacteria mushívora), con el fin de aparentar una humanidad post-conversión los consumibles otorgan tanto beneficios como desventajas al tripulante convertido en
Mush [1]. En dado caso ese consumible pueda producir una enfermedad o alguno de los
Trastornos Psicológicos , este será suceptible a sufrirlo y ser curado mientras aún es un Mush.
Tratamiento de enfermedades
(Acción pública) mediante el
Medikit o en la Enfermería te permite tanto regenerar
al tripulante elegido como tratar la
resistencia de la enfermedad de la cual el tripulante este padeciendo, aunque esta información no es visible dentro del juego.
- +1
si es una cura sobre ti mismo. Por lo tanto, es más rentable y ventajoso dejar que otro tripulante te cure, ¡eMush sigue siendo un juego cooperativo! - Elimina una resistencia de la enfermedad. Por ejemplo, una enfermedad con nivel de resistencia 2 requerirá 2 curas para desaparecer.
Algunos consumibles pueden curar ciertas enfermedades ocasionalmente. En este caso la
la resistencia se ignorará por completo al consumirlo.
- Los
Medicamentos usualmente pueden curar cierta cantidad de enfermedades en cada nave (Solo pueden saberlo los
Biólogos,
Enfermeros,
Médicos o
Polivalentes). - Las
Frutas alien aveces tienen propiedades curativas en cada nave (Solo pueden saberlo los
Botánicos,
Chefs o
Polivalentes).
Lista de enfermedades
Actualmente estas son todas las enfermedades conocidas [2].
Última actualización: eMush v0.14.7
Las siguientes columnas representan datos importantes:
- El nivel de resistencia para esta enfermedad.
- La duración estimada (en ciclos) de esta enfermedad hasta curarse por si sola.
- ^ ¡Tenga en cuenta que estos datos no son visibles dentro del juego!
Padecimiento único
Estas enfermedades te otorgan un efecto en el momento de su aparición o al realizar acciones específicas por ti mismo.
| Nombre | Efecto único | Descripción | ||
|---|---|---|---|---|
| |
1 | ∞ | Provoca el Síntoma [Alergia a los gatos]. | La simple vista de un gato provoca estornudos implacables y urticaria. El contacto podría resultar mortal... |
| |
1 | ∞ | Recibir una 16% de probabilidad : “¡Atchúúúú!” en el registro cuando entras a una habitación en la que tenga presencia un |
El contacto con los Mushs te provocan erupciones feas y dolorosas. |
| |
1 | ∞ | Provoca el Síntoma [Erupciones]. | Cualquiera que sea la fuente, no te importa, pica ahí y es muy doloroso. |
| |
1 | 1~4 | Provoca el Síntoma [Vómitos] -1 |
Vomitas sin parar. Hay algo que no debiste comer... |
| |
1 | 1~3 | -4 En su aparición:
|
Debes haberte acercado demasiado a uno de tus alergenos... |
| |
1 | 8~16 | Cada acción consumir, causa una pérdida de 2 Provoca el Síntoma [Vómitos]. |
Devuelves tu comida, es irritante y doloroso... |
Padecimiento en cada ciclo
Estas enfermedades tienen un efecto garantizado o potencial en cada ciclo, pero no en el momento en de su aparición.
| Nombre | Efecto en cada ciclo | Descripción | ||
|---|---|---|---|---|
| |
1 | ∞ | 10% de probabilidad: Pérdida de 1 |
Deficiencia de vitaminas, minerales, oligoelementos y otros, no estas en buena condición... |
| |
2 | ∞ | Causa una pérdida de 4 |
Sufres una grave infección. No es fácil volver a ponerse de pie. Probablemente no sobrevivirás... |
No confundir con |
1 | 1~4 | 20% de probabilidad: Pérdida de 1 |
Un fuerte ataque de migraña puede ser peor que la muerte misma. No te preocupes, va a pasar... |
| |
1 | 4~12 | 20% de probabilidad: Pérdida de 1 |
¡No salgas sin pañuelos! |
| |
1 | 16~48 | Causa una pérdida de -1 |
Tienes hambre, mucha hambre, hambre todo el tiempo... ¡Come algo maldita sea! |
| |
1 | ∞ | 30% de probabilidad: Pérdida de 1 |
Tus senos nasales, arden, se congelan y te hacen perder la cabeza. Es fuerte y no desaparece... |
Padecimiento único y en cada ciclo
Estas enfermedades tienen un efecto garantizado o potencial en cada ciclo, pero también un efecto en su aparición.
| Nombre | Efecto en cada ciclo | Efecto único | Descripción | ||
|---|---|---|---|---|---|
| |
1 | ∞ | 16% de probabilidad: Pérdida de 1 |
-2 |
Oyes un silbido constantemente, eso puede agotarte rápidamente. |
| |
1 | 4~24 | Pérdida de 1 16% de probabilidad: Pérdida de 1 |
Cada acción consumir causa una pérdida de 1 -1 Provoca el Síntoma [Vómitos]. |
¿Realmente es necesario hacer un análisis clínico? ¿Describir en detalle el olor o los espasmos estomacales? |
| |
1 | 8~16 | 20% de probabilidad: Pérdida de 1 10% de probabilidad: Pérdida de 1 |
-2 Provoca el Síntoma [Vómitos]. |
Variante severa de la gripe de los ponis... Te pones irritable, autoritario, te duele la cabeza, nariz tapada, calambres. No dejes que avance, puede ser fatal. |
| |
1 | 6~16 | -2 -2 |
Qué es esta cosa horrible... Deberías tratarla rápidamente... Pica, supura, apesta... | |
| |
1 | 40~120 | 10% de probabilidad: Pérdida de 1 |
Recibir una |
Es relativamente benigno pero persistente, la Mordida Negra es un síndrome reciente que poca gente conoce. |
| |
1 | 4~16 | +1 No quieres NI VER comida |
Provoca el Síntoma [Nausea]. | Tienes mareos... Va a pasar, piensa en algo bonito... Buuuuuaaaajjjj... |
| |
2 | 24~50 | Causa una pérdida de 2 |
Provoca los Síntomas:
[Mordidas] [Ataques psicóticos] [Babeos] [Espuma en la boca] |
Tienes rabia. Tienes tendencias violentas pero será la enfermedad lo que termine matándote. |
| |
1 | 16~32 | 50% de probabilidad: Pérdida de 1 |
-1 |
Dolor de cabeza, pústulas secas, fatiga extrema. Deberías poder superarlo. |
| |
2 | 40~120 | 40% de probabilidad: Pérdida de 2 |
-2 Precisión - 10% con armas de fuego. Provoca el Síntoma [Erupciones]. |
La enfermedad venérea por excelencia, tu aspecto aterrador y los rumores que te rodean no tardaran en cansarte. Que buen Don Juan de todos modos... |
| |
1 | 8~40 | 40% de probabilidad: Pérdida de 2 50% de probabilidad: Pérdida de 1 |
- 2 |
Una enfermedad que desapareció de Sol pero aparentemente se encuentra en otros lugares. Ese aspecto apetitoso debería convencerte de tratarla... |
| |
1 | ∞ | 20% de probabilidad: Pérdida de 1 Provoca el Síntoma [Sueño agitado]: |
+10% de probabilidad para enfermarte en cada ciclo. | Tu cuerpo emite luces verdes pulsantes, lo cual realmente no favorece un sueño reparador... |
Causas [3]
- Posteriormente al recibir una
espora (Independientemente del método). - Habilidades
Mush como:
Bacteriano
Moral baja.- Presenciar un asesinato o una muerte.
- Combate.
- Contraer enfermedades durante una expedición,
- Mera casualidad en probabilidades, ya que cualquier humano es suceptible puede enfermarse en cualquier momento: Véase Incidentes.
Frutas alienígenas
Las
Frutas alien tienen propiedades aleatorias en cada nave y pueden portar tanto
Enfermedades como
Trastornos Psicológicos con cierta probabilidad/garantía luego de su consumo. En caso de que provoquen una enfermedad, estas son las probabilidades:
| |
Peso | Probabilidad |
|---|---|---|
| Gripe - Gastroenteritis - Migraña - Lombriz solitaria | 8 | 9.8% |
| Mordida negra - Resfrío - Zumbido extremo - Intoxicación alimentaria - Infección fúngica Rubeola - Tormenta sinusual - Rabia espacial - Deficiencia de vitaminas - Vendidermis |
4 | 4.9% |
| Reflujo gástrico - Erupción cutánea | 2 | 2.4% |
| Alergia a los gatos - Alergia al mush - Septicemia - Nausea - Viruela - Sífilis | 1 | 1.2% |
Info: Las frutas alienígenas tienen un 79% de probabilidad de causar enfermedades y un 21% de probabilidad de causar trastornos mentales si producen un efecto negativo del tipo "Enfermedad" (lo cual no siempre ocurre).
Consumibles en mal estado
Los consumibles en mal estado tienen una probabilidad de causarte
Intoxicación alimentaria .
Artículo principal: Consumibles perecederos.
Cambio de ciclo
Es probable que un tripulante humano sea elegido para padecer una enfermedad por mera aleatoriedad, producto de un incidente. En ese caso, estas son las probabilidades:
| |
Peso | Probabilidad |
|---|---|---|
| Gastroenteritis - Resfrío - Náusea ligera | 8 | 19% |
| Deficiencia de vitaminas - Reflujo gástrico - Migraña | 4 | 9.5% |
| Infección fúngica - Tormenta sinusual | 2 | 4.8% |
| Alergia a los gatos - Alergia al mush | 1 | 2.4% |
En combinación con una baja moral
Tener un estado
Desmoralizado o
Suicida aumenta la probabilidad de desarrollar ciertos trastornos y enfermedades durante el cambio de ciclo.
Artículo principal: Puntos de Ánimo#Moral baja.
Cirugía médica fallida
Si se intenta realizar una cirugía en la enfermería y esta fracasa, el paciente desarrolla una
Septicemia .
Contagio
Tienes un 1% de probabilidad de transmitir las siguientes enfermedades a tus compañeros de equipo al entrar en una habitación [4].
Haciéndolo
Cuando tu personaje lo hace en una cama o un sofá hay un 5% de probabilidades[5] de transmitir ciertas enfermedades que padezca alguno.
Artículo principal: Hacerlo.
Trauma
Presenciar un asesinato o una muerte otorga al perpetrador un 33% de probabilidad y a los testigos un 5% de probabilidad de contraer las siguientes enfermedades:
-
Migraña (28%) -
Gastroenteritis (28%) - Alguno de los
Trastornos Psicológicos (44%)
Expediciones
Es posible contraer las siguientes enfermedades (con probabilidades equitativas) mientras se exploran los sectores de
Jungla,
Pantano o
Insectos:
En caso de combate con alienígenas
Combatir contra formas de vida alienígenas otorga a cada miembro de la expedición un 5% de probabilidad de contraer las siguientes enfermedades en caso de una derrota:
Nota: A diferencia de los eventos de enfermedad en sectores, enfermarse durante un combate deja únicamente un registro privado.
Habilidades
Mush
Bacteriano
Si un mush usa su habilidad
Bacteriano sobre ti, desarrollarás las siguientes enfermedades al azar (con igual probabilidad):
En caso de infección
Tienes un 2% de probabilidad de contraer las siguientes enfermedades entre 2 a 4 ciclos después de recibir una
espora como ser humano [6]:
-
Gripe (64.9%) -
Vértigo crónico (19.5%) -
Infección fúngica (13%) -
Alergia al mush (2.6%)
Hipocondría
Alerta: Reservado para los administradores del juego
Si un administrador utiliza su hipocondria tiene la misma probabilidad de desarrollar todas las enfermedades que quiera, EXCEPTO:
- ↑ Desde eMush 0.32.0
- ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7
modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player - ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7
DiseaseCausesConfigFixtures - ↑ Código fuente de eMush - Version 0.14.7
- ↑ Código fuente de eMush - Version 0.14.7
- ↑ Código fuente de eMush - Version 0.18.0