Diferencia entre revisiones de «Puntos de Ánimo»

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* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral <code>'''7''' {{Moral}}</code>
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral <code>'''7''' {{Moral}}</code>
* Todos los personajes tienen un máximo de <code>'''14 {{Moral}}'''</code>, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.
* Todos los personajes tienen un máximo de <code>'''14 {{Moral}}'''</code>, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.
* Cuando tu moral llega a <code>'''1'''</code> tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a <code>'''0'''</code> se [[File:Icon-muerto.png]] '''suicidará''' poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.
* Cuando tu moral llega a <code>'''1'''</code> tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a <code>'''0'''</code> se [[File:Icon-muerto.png]] '''suicidará''' poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo (''Depresión fatal'')
** Una muerte por [[File:Icon-muerto.png]] '''Depresión fatal''' no causa una pérdida de {{Moral}} ánimo a la tripulación.
** A menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.
* La moral de un {{Personaje|Mush}} '''siempre''' está al máximo, no cambia.
* La moral de un {{Personaje|Mush}} '''siempre''' está al máximo, no cambia.
{{InfoTexto|Nota importante}}:
* Al cambiar de '''''ciclo''''', el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).
* Al cambiar el '''''día''''', el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.


== Ganancia ==
== Ganancia ==
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| El punto se otorga en el cambio de ciclo.
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.
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| Ser '''reconfortad''' por un {{Habilidad|Psicólogo}}
| Ser '''reconfortado''' por un {{Habilidad|Psicólogo}}
| +2 {{Moral}}
| +2 {{Moral}}
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| '''Charlar''' con un {{Habilidad|Confidente}}
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|Una vez por día y personaje.
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| Recibir el '''discurso''' de un {{Habilidad|Líder}}
| Recibir el '''discurso''' de un {{Habilidad|Líder}}
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| [[Hacerlo]]
| [[Hacerlo]] / [[Pasar tiempo en compañía]]
| +2 {{Moral}}
| +2 {{Moral}}
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.
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| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]
| +3 {{Moral}}
| +3 {{Moral}}
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.
| Una vez por partida y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.
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| Ser encontrado luego de haberte extravíado
| Ser encontrado luego de haberte extravíado
| +3 {{Moral}}
| +3 {{Moral}}
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento "Reencuentro".
| Solo en {{Sector|Perdido|16}}, cuando ocurre el evento «''Reencuentro''».
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| Muerte de un miembro de la tripulación
| Muerte de un miembro de la tripulación
| -1 {{Moral}}
| -1 {{Moral}}
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.
| '''No aplicable si''':
* Fue [[Intercambios Comerciales|intercambiado comercialmente]].
* Puesto en '''cuarentena''' por {{NERON}}.
* Se suicidó por [[File:Icon-muerto.png]] '''Depresión fatal'''.
* Eres {{Habilidad|Indolente}}
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| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}
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Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje
! Padecimiento !! [[Peso]] !! Probabilidad
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| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %
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Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.
Recordemos: Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.


* Al cambiar de '''''ciclo''''', el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).
* Al cambiar de '''''ciclo''''', el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).
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== Consejos ==
== Consejos ==
* Deberías de evitar mantenerte con la moral dentro de un rango ''bajo'' o ''medio bajo'', ya que corres el riesgo de morir por una pérdida inesperada de {{Moral}} por cualquier razón.
* Deberías de evitar mantenerte con la moral dentro de un rango ''bajo'' o ''medio bajo'', ya que corres el riesgo de morir por una pérdida inesperada de {{Moral}} por cualquier razón.
* Comúnicate con {{Personaje|Janice}} o un personaje {{Habilidad|Líder}} de manera privada (si es necesario) para pedirle ayuda. No seas abierto respecto a que ''tan bajo'' de ser posible, ya que si la amenaza {{Personaje|Mush}} está abordo, corres el riesgo de ser víctima de un {{Habilidad|Contacto deprimente}}
* Comúnicate con {{Personaje|Janice}} o un personaje {{Habilidad|Líder}} de manera privada (si es necesario) para pedirle ayuda. No seas abierto respecto a que ''tan bajo'' de ser posible, ya que si la amenaza {{Personaje|Mush}} está a bordo, corres el riesgo de ser víctima de un {{Habilidad|Contacto deprimente}}
* Si eres {{Personaje|Mush}}
* Si eres {{Personaje|Mush}}
** Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta {{Moral}} ''teórica'' deberías tener si fueses humano y pedir ayuda cuando consideres que sea bajo, ya que una tripulación atenta podría llegar a sospechar mucho de ti si ven que nunca tienes problemas de moral, especialmente luego de varios asesinatos / días transcurridos.
** Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta {{Moral}} ''teórica'' deberías tener si fueses humano y pedir ayuda cuando consideres que sea bajo, ya que una tripulación atenta podría llegar a sospechar mucho de ti si ven que nunca tienes problemas de moral, especialmente luego de varios asesinatos / días transcurridos.

Revisión actual - 15:27 12 sep 2026

Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los Icon Mush? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu propia rutina en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus Moral puntos de moral en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...

Los Moral Puntos de Ánimo / Puntos de Moral representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.

  • Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral 7 Moral
  • Todos los personajes tienen un máximo de 14 Moral, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas   Enfermedades   o   Trastornos Psicológicos  .
  • Cuando tu moral llega a 1 tu personaje se verán en el estado Suicida, por lo tanto si baja a 0 se suicidará poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo (Depresión fatal)
    • Una muerte por Depresión fatal no causa una pérdida de Moral ánimo a la tripulación.
    • A menos de que tengas las habilidad AbnegacionAbnegación, en dado caso perderás 1 PV en el cambio de ciclo mientras estés así.
  • La moral de un Icon Mush siempre está al máximo, no cambia.


Icon Info: Nota importante:

  • Al cambiar de ciclo, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).
  • Al cambiar el día, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.

Ganancia

Fuente Ganancia Nota
Consumir un Plátano Plátano +1 Moral
Consumir ciertas Frutas alien Frutas alien +1 Moral
Consumir ciertos Medicamentos Medicamentos +1-3 Moral
Estar recostado en la misma habitación de un PsicólogoPsicólogo +1 Moral El punto se otorga en el cambio de ciclo.
Ser reconfortado por un PsicólogoPsicólogo +2 Moral
Charlar con un ConfidenteConfidente +2 Moral Una vez por día y personaje.
Recibir el discurso de un LíderLíder +2 Moral
Hacerlo / Pasar tiempo en compañía +2 Moral Para Icon Derek hacerlo por primera vez regenera toda su Moral.
Acariciar a Icon Schrödinger +3 Moral Una vez por partida y personaje.
Hacer uso de la TV holográfica alien TV holográfica alien +3 Moral Una vez por partida y personaje.
Base rebelde desencriptada: CYGNI +3 Moral Solo el  Oficial de comunicaciones puede lograr esto.
Base rebelde desencriptada: KALADAAN +6 Moral Solo el  Oficial de comunicaciones puede lograr esto.
Restablecer el contacto con Sol +3 Moral Una vez por partida y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.
Ser encontrado luego de haberte extravíado +3 Moral Solo en Perdido Compañero perdido, cuando ocurre el evento «Reencuentro».

Pérdida

Fuente Pérdida Nota
Ciertos   Trastornos Psicológicos   -1 Moral
Muerte de un miembro de la tripulación -1 Moral No aplicable si:
Consumir un Bistec alien Bistec alien o una Ración estándar Ración estándar -1 Moral
Consumir ciertos Medicamentos Medicamentos -2 Moral
Consumir Desechos orgánicos Desecho orgánico -4 Moral
Sobrevivir un día. -2 Moral Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.

Reducido en 1 Moral si Nuestra última esperanza está viva.
Reducido en 1 Moral si eres OptimistaOptimista.

Ser víctima de un ataque de pánico. -3 Moral
Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo. -1 Moral Solo en expedición siendo victima del evento "Perdido".
Permanecer Sucio durante el cambio del ciclo siendo Icon Germófobo. -1 Moral Solo aplicable a Icon Finola.
Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo Icon Asocial. -1 Moral Solo aplicable a Icon Raluca.
Icon Raluca: La muerte de Icon Schrödinger... -4 Moral
Hacer uso del PresentimientoPresentimiento -1 Moral
Ser víctima del Contacto deprimente -2 Moral

Moral baja

Hay dos rangos de moral baja, donde

Permanecer con moral baja te da más probabilidad Icon TODO: ¿Cuánta? futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:

Padecimiento Peso Probabilidad
  Depresión   100 28.8 %
  Resfrío     Migraña   50 14.4 %
  Deficiencia de vitaminas     Gastroenteritis   40 11.5 %
  Tormenta sinusual     Gripe   20 5.8 %
  Reflujo gástrico     Erupción cutánea   10 2.9 %
  Náusea ligera   5 1.4 %
  Alergia a los gatos   2 0.6 %

Recordemos: Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.

  • Al cambiar de ciclo, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).
  • Al cambiar el día, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.

Consejos

  • Deberías de evitar mantenerte con la moral dentro de un rango bajo o medio bajo, ya que corres el riesgo de morir por una pérdida inesperada de Moral por cualquier razón.
  • Comúnicate con Icon Janice o un personaje LíderLíder de manera privada (si es necesario) para pedirle ayuda. No seas abierto respecto a que tan bajo de ser posible, ya que si la amenaza Icon Mush está a bordo, corres el riesgo de ser víctima de un Contacto deprimente
  • Si eres Icon Mush
    • Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta Moral teórica deberías tener si fueses humano y pedir ayuda cuando consideres que sea bajo, ya que una tripulación atenta podría llegar a sospechar mucho de ti si ven que nunca tienes problemas de moral, especialmente luego de varios asesinatos / días transcurridos.
    • Siempre puedes enfocarte en que fuente de recursos flaquea la tripulación, aveces la tripulación no tiene cuidado respecto a la Moral. Si Icon Janice es la única fuente de ánimo fácil del grupo iniciar un asesinato contra ella puede resultar en un juego más complicado a largo plazo. Matar a Icon Chun ocasionará también una gran pérdida de moral general, además cada día transcurrido sin ella hará que se pierda en general 2 Moral.