Diferencia entre revisiones de «Puntos de Ánimo»
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* Al cambiar de '''''ciclo''''', el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico). | * Al cambiar de '''''ciclo''''', el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico). | ||
* Al cambiar el '''''día''''', el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas. | * Al cambiar el '''''día''''', el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas. | ||
== Consejos == | == Consejos == | ||
Revisión del 05:10 18 jul 2026
Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los
Mush? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu propia rutina en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus
puntos de moral en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...
Los
Puntos de Moral representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.
- Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral
7
- Todos los personajes tienen un máximo de
14, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas
Enfermedades o
Trastornos Psicológicos . - Cuando tu moral llega a
1tu personaje se verán en el estado
Suicida, por lo tanto si baja a 0se
suicidará poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad
Abnegación, en dado caso perderás 1
en el cambio de ciclo mientras estés así. - La moral de un
Mush siempre está al máximo, no cambia.
Ganancia
| Fuente | Ganancia | Nota |
|---|---|---|
| Consumir un |
+1 |
|
| Consumir ciertas |
+1 |
|
| Consumir ciertos |
+1-3 |
|
| Estar recostado en la misma habitación de un |
+1 |
El punto se otorga en el cambio de ciclo. |
| Ser reconfortad por un |
+2 |
|
| Recibir el discurso de un |
+2 |
|
| Hacerlo | +2 |
Para |
| Acariciar a |
+3 |
Una vez por partida y personaje. |
| Hacer uso de la |
+3 |
Una vez por partida y personaje. |
| Base rebelde desencriptada: CYGNI | +3 |
Solo el |
| Base rebelde desencriptada: KALADAAN | +6 |
Solo el |
| Restablecer el contacto con Sol | +3 |
Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización. |
| Ser encontrado luego de haberte extravíado | +3 |
Solo en expedición en el evento "Reencuentro". |
Pérdida
| Fuente | Pérdida | Nota |
|---|---|---|
| Ciertos |
-1 |
|
| Muerte de un miembro de la tripulación | -1 |
No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad |
| Consumir un |
-1 |
|
| Consumir ciertos |
-2 |
|
| Consumir |
-4 |
|
| Sobrevivir un día. | -2 |
Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente. Reducido en 1 |
| Ser víctima de un ataque de pánico. | -3 |
|
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo. | -1 |
Solo en expedición siendo victima del evento "Perdido". |
| Permanecer |
-1 |
Solo aplicable a |
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo |
-1 |
Solo aplicable a |
| -4 |
||
| Hacer uso del |
-1 |
|
| Ser víctima del |
-2 |
Moral baja
Hay dos rangos de moral baja, donde
- 5 o menos
te representará
Desmoralizado. - 1 a 0 te representará en el estado
Suicida.
Permanecer con moral baja te da más probabilidad
TODO: ¿Cuánta? futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:
| Padecimiento | Peso | Porcentaje |
|---|---|---|
| |
100 | 28.8 % |
| |
50 | 14.4 % |
| |
40 | 11.5 % |
| |
20 | 5.8 % |
| |
10 | 2.9 % |
| |
5 | 1.4 % |
| |
2 | 0.6 % |
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.
- Al cambiar de ciclo, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).
- Al cambiar el día, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.
Consejos
- Deberías de evitar mantenerte con la moral dentro de un rango bajo o medio bajo, ya que corres el riesgo de morir por una pérdida inesperada de
por cualquier razón. - Comúnicate con
Janice o un personaje
Líder de manera privada (si es necesario) para pedirle ayuda. No seas abierto respecto a que tan bajo de ser posible, ya que si la amenaza
Mush está abordo, corres el riesgo de ser víctima de un
Contacto deprimente - Si eres
Mush
- Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta
teórica deberías tener si fueses humano y pedir ayuda cuando consideres que sea bajo, ya que una tripulación atenta podría llegar a sospechar mucho de ti si ven que nunca tienes problemas de moral, especialmente luego de varios asesinatos / días transcurridos. - Siempre puedes enfocarte en que fuente de recursos flaquea la tripulación, aveces la tripulación no tiene cuidado respecto a la
. Si
Janice es la única fuente de ánimo fácil del grupo iniciar un asesinato contra ella puede resultar en un juego más complicado a largo plazo. Matar a
Chun ocasionará también una gran pérdida de moral general, además cada día transcurrido sin ella hará que se pierda en general 2
.
- Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta